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Le bestiaire

Mardi 29 juillet 2008

Le bestiaire

Illustration du bestiaire par Menestrel

Le bestiaire vous permet de connaître de manière approfondie certains monstres afin de les combattre plus efficacement. Cliquez sur la vignette d'un monstre pour une description détaillée.

Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Un nom amusant me direz-vous, mais ces créatures sont loin de l'être. Dévastatrices, elles ne sont bonnes qu'à vous déchirer la peau et déguster vos membres !

I) Présentation des bêtes

Cette famille peu amicale se compose d'un grand nombre de créatures :

  • Le Bouftou lui même
  • Le Chef de Guerre Bouftou
  • Le Bouftou Royal

Souvent accompagnés par deux rejetons :

  • Le Boufton noir
  • Le Boufton blanc

Le Bouftou

Ces Bouftous ne sont bons qu'à foncer au corps à corps pour vous lancer «Morsure du Bouftou», dont la puissance dépend de leur niveau.

Niveau du monstre : 3, 6, 9, 12, 15


Le Chef de Guerre Bouftou

Ces Bouftous ont le don d'augmenter leurs dommages ou ceux d'un allié grâce au sort «Rage». Ils foncent au corps à corps pour vous lancer leur «Morsure du Bouftou», très dévastatrice si «Rage» est lancé sur eux.

Niveau du monstre : 15, 19, 23


Le Bouftou Royal

Ces Bouftous sont particulièrement robustes, tout comme leurs congénères, ils foncent sur vous et lancent «Morsure du Bouftou», la seule différence est qu'ils tentent de tacler ensuite. Ce Bouftou est doté du sort «Guérison Bouftou» qui comme son nom l'indique soigne un ou deux bouftous (Chefs de guerre ou non). Les Osamodas éprouveront des difficultés à exercer leur art face à lui car, en effet, il possède le sort «Abolissement» qui détruira les invocations de votre équipe. Il est surtout connu pour être le boss du donjon Bouftou.

Niveau du Monstre : 35 à 43


Les Bouftons blancs et noirs

Particulièrement faibles, ces deux têtes de mules ne vous impressionneront pas plus qu'un Iop. Cependant, les bouftons possèdent chacun un sort permettant de vous faire perdre pour les blancs des PA, et pour les noirs des PM, grâce aux sorts «Bavouille» et «Crachouille». Ils disposent aussi d'une attaque commune au Corps à Corps : «Mordillement», qui ne devrait pas vous impressionner non plus, en raison des très faibles dommages causés.


II) Protocole Exterminatoire

Pour battre ces Bouftous sans peine et sans revenir en sale état, lisez bien les lignes qui suivent. Bouftous, Chef de Guerre Bouftou, et Bouftous Royaux ne peuvent vous attaquer qu'au corps à corps, ayez donc une bonne attaque à distance et reculez dès qu'ils s'approchent. Essayez donc d'être équipé avec 4, voire 5 PM, histoire de fuir lâchement devant vos adversaires. En faisant de la sorte, vous en finirez rapidement avec cette haleine qui vous suit partout.
Essayez d'abattre les Bouftons le plus rapidement possible, il ne faut pas qu'ils vous enlèvent PA ou PM alors que vous êtes face à un énorme Bouftou Royal.

Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Si "Firefoux" prend un "x", le pluriel de Kanigrou prend un "s", tout comme "Mulous" et "Milimulous". Faites bien attention en remplissant votre carnet d'aventures épiques ou Harry Stote le bibliothécaire en serait faché !

I) Présentation de la bête:

Image alignée à droiteLes Kanigrous sont des créatures vivant dans les plaines de Cania. Ils sont de niveau 60 à 80 et ont un nombre de points de vie conséquent (700 à 1100 PdV). Ils transportent leur graisse à la vitesse de 4PM par tour. Leurs résistances n'ont pas de valeurs extrêmes ce qui implique que le Kanigrou est accessible à toutes les classes.

Un kanigrou peux faire 3 choses :

  • Lancer le sort Chance du Kanigrou (on y reviendra)
  • Invoquer des Serpentins (on y reviendra aussi)
  • Taper (fort) au corps à corps

 

II) Les plaines de Cania c'est loin ! Pourquoi me déplacerais-je ?

Image alignée à gaucheLes Kanigrous constituent, pour les aventuriers de leurs niveau (60 à 80 donc, suivez un peu !), une source d'XP importante ! Ils sont relativement faibles pour leur niveau car ils ne possèdent pas d'attaque à distance et ils sont nombreux puisqu'on en trouve dans toute la plaine de Cania. On peut trouver sans trop de difficulté des groupes de niveau 200 à 300, idéaux pour XP entre amis.
Les ressources droppées couramment sur les Kanigrous (étoffe, poil, ongle, oreille, peau) servent à de nombreux crafts sans toutefois en être les ingrédients principaux.
Plus rare la boîte de Kanigrou ne sert pourtant à rien, elle ne nourrira même pas votre Chienchien ou votre Péki. En revanche l'oeil est un ingrédient de l'amulette éponyme et du Ftalmo, un bouclier grade > 5.
Enfin, cette créature droppe la clé du donjon des canidés tout comme ses cousins Ouginaks, Mulous et Milimulous.

III) Prérequis :

Un tueur de Kanigrous se doit de posséder une attaque à distance : pas forcément avec énormément de portée, un marteau ou une baguette suffit pour taper sans (trop) se faire taper. Il devra par contre avoir un minimum de 4PM pour rester à bonne distance. Il est confortable de posséder une réserve de PdV pour encaisser sereinement quelques éventrations en cas d'échec critique (environ 300-400 PdV).

IV) Protocole d'extermination :

Image alignée à droiteLes lignes qui suivent s'adressent aux aventuriers de niveau équivalent aux Kanigrous. Un aventurier aguerri privilégiera rentre-dedans, gros dégâts et rapidité plutôt que ruse, esquive et contournement.

Le but du jeu est de rester hors de portée de son corps à corps fétide et de son haleine dévastatrice. Deux choses vont vous en empêcher : Les échecs critiques et les Serpentins.
Les Serpentins sont de petites créatures inoffensives en soi mais qui peuvent, combinées à la puissance du Kanigrou, causer votre perte ! Ces créatures sont invoquées par le Kanigrou jusqu'à 3 cases de distance. Soit le Serpentin vous colle au corps à corps pour vous tacler, soit il se rend invisible s'il est trop loin pour attaquer. Essayez de les tuer au fur et à mesure qu'ils sont invoqués sans quoi vous finirez par vous retrouver bloqué (et puis ça ira plus vite parce qu'ils mettent longtemps à finir leur tour !). Pour maintenir d'éventuels Kanigrous supplémentaires à distance, on peut utiliser des sorts repoussant les ennemis, vous verrez cette astuce peut devenir très agréable lorsque la situation devient tendue.

 

Astuce Blop : Le Serpentin n'a que 2 PM. Ainsi lorsqu'il se rend invisible, il est facile de deviner où il se place sachant que son intelligence artificielle fait qu'il cherchera toujours à se rapprocher de vous.

Le Kanigrou possède également le sort "Chance du Kanigrou". Ce sort lancé en général en début de combat dure 2 tours pendant lesquels le Kanigrou risque d'être soigné si vous lui infligez des dégâts, avec toutefois une probabilité (variable suivant le niveau) de lui infliger des dégâts multipliés par deux (par quatre sur coup critique).
Ce petit "temps mort" durant le combat permet aux aventuriers de lancer tous les sorts nécessaires en début de combat (maîtrises, armures, mot stimulant etc.). Les plus écaflips d'entre nous tentent la probabilité d'infliger le double de dégâts, à vous de voir suivant votre caractère (sachant que si le monstre a encore tous ses PdV, vous ne risquez rien d'essayer!)! Durant les tours de ce sort, il est conseillé d'utiliser des sorts de soutien, ou des sorts à petits dégâts. En effet, si vous utilisez des petits dégâts, lorsqu'ils seront doublés, ils deviendront nettement plus agréable. Et si vous n'êtes pas chanceux, le Kanigrou ne regagnera que quelques PdV négligeables.

Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Les dopeuls

Dopeul xélor
Derrière ce nom innocent, se cache des créatures très convoitées par de nombreux aventuriers, autant pour l’XP que pour le drop. Découvrons ensemble les particularités de ces fameux dopeuls …

I) Présentation de la bête :

La grande famille des dopeuls se compose de 10 créatures :

Dopeul crâ Dopeul féca
Let emoliug ( Dopeul crâ ) Amlub ( Dopeul féca )
Dopeul iop Dopeul énutrof
Susej ( Dopeu iop ) Osurc ( Dopeul énutrof )
Dopeul sram Dopeul éniripsa
Nipul ( Dopeul sram ) Codem ( Dopeul éniripsa )
Dopeul xélor Dopeul osamodas
Nebgib ( Dopeul xélor ) Aboub ( Dopeul osamodas )
Dopeul écaflip Dopeul sadida
Kirevam ( Dopeul écaflip ) Gink ( Dopeul sadida )

Les dopeuls se trouvent dans un territoire du même nom. Il faut obligatoirement être de l’alignement du territoire pour pouvoir y accéder et combattre ceux-ci.
Vous pourrez également rencontrer des dopeuls dans chaque temple de classe, que vous pourrez affronter en échange d’une offrande. Vous ne pouvez affronter que le dopeul de la classe de votre personnage, et celui-ci possédera environ votre niveau d’expérience +20 niveaux maximum.

II) Des créatures très convoitées, mais pourquoi ?

En effet, les dopeuls font beaucoup parler d’eux, pour 3 raisons :

 

  • Se trouvant dans un territoire de conquête, anges et démons s’y retrouvent souvent pour y délivrer des combats sans merci, afin d’accéder au cœur du territoire, qui une fois vaincu, leurs permettra d’accéder aux dopeuls librement.
  • Enfin, les dopeuls sont également une très bonne source d’XP. Allez-y en groupe, vous ne serrez sans doute pas déçu !

III) Prérequis :

Les dopeuls varient du niveau 35 à 50, mais possèdent les sorts de la classe concernée jusqu’au lvl 70. Par exemple, un dopeul iop possédera déjà le sort « Epée céleste » malgré son niveau inférieur à 70.

Leurs résistances varient de 0 à 30%, selon le niveau et la classe du dopeul. Soyez du même niveau que le groupe que vous attaquerez, et vous y arriverez sans trop de difficulté. Cependant, si vous êtes trop faibles, les talents d’un eniripsa sont toujours les bienvenus. Et souvenez vous que l’XP/drop de groupe est souvent la meilleure solution !

IV) Protocole exterminatoire :

Le territoire des dopeuls possède des maps très intéressantes pour le PvP/PvM. Vous y trouverez de nombreux obstacles gênants/non gênants qui vous permettront de cogner à distance, puis de vous protéger.

Sachez que les dopeuls possèdent globalement les mêmes sorts que leur classe. A vous d’anticiper leurs actions. Cependant vous remarquerez qu’ils utilisent souvent les mêmes techniques :

 

  • Le dopeul crâ utilise sa flèche chercheuse pour vous entamer de loin, puis utilisera sa flèche destructrice avec des dégâts plus élevés, si vous vous approchez.

 

  • Le dopeul iop possède un bon nombre de PV, et lance son sort vitalité par-dessus. N’hésitez pas à le désenvoûter, c’est toujours ça de pris. Il utilise également le sort épée céleste qui possède une portée moindre, mais qu'il n'hésite pas à utiliser même lorsque ses alliés ou lui-même sont dans la zone du sort. Il utilise les sorts pression et souffle au corps à corps.

 

  • Le dopeul sram se rend invisible dès le début de la partie, et viendra vous gêner au corps à corps très vite grâce à son bonus de PM. Puis il vous bombardera avec le sort arnaque dès qu’il en aura l’occasion, qui peut parfois faire de gros dégâts. Utilisez un sort de repérage si nécéssaire. Il utilisera également son coup sournois.

 

  • Le dopeul xélor lancera quelques aiguilles pas très offensives, à distance. Cependant attention à son horloge aux dégâts plus élevés, et à ses retraits de PA.

 

  • Le dopeul écaflip possède des PV similaires au dopeul iop, et utilisera souvent le sort contrecoup pour les augmenter. Attention au sort ToR qui infligera de lourds dégâts. Son sort Topkaj est également très puissant.

 

  • Le dopeul sadida se transformera en arbre afin d’être protéger de tous les coups, mais ne pourra plus rien faire. Une colère de iop pourra sûrement l’achever si vous n’avez pas la patience d’attendre la fin du sort ! Attention à ses poupées, la sacrifiée ainsi que la folle et la bloqueuse, qui tiennent malheureusement bien leur nom.

 

  • Le dopeul féca cause de faibles dégats avec son attaque nuageuse. Comme on dit, la meilleure attaque est la défense, attention, donc, à son renvoi de sort qui vous surprendra plus d’une fois ! A noter que le corps à corps ne peut être renvoyé. Il réduiera également vos dégats de type eau grâce à son armure aqueuse.

 

  • Le dopeul énutrof cause des dégâts moindres au lancer de pièce, mais attention tout de même à sa pelle massacrante dont les dégâts très aléatoires peuvent atteindre des sommets surprenants.

 

  • Le dopeul éniripsa se contentera d’offrir des PA à ses équipiers, et les soignera si nécessaire. Son mot interdit est assez faible et ne sera pas un soucis pour vous. Son mot d'épine vous renverra quelques dégats.

 

  • Le dopeul osamodas est detesté pour ses invocations qui gêneront parfois votre visibilité. Cependant il ne peut rien faire sans elles. Tuer le maître et le problème sera vite résolu.

Bon à savoir : Les dopeuls Enutrofs/Iops/Ecaflips/Srams/Fecas/Xelors chercheront le corps à corps, alors que les dopeuls Eniripsas/Crâs/Sadidas/Osamodas auront tendance à fuir. Le dopeul sacrieur ne fait pas partit des dopeuls PvM, mais seulement PvP ( vous le trouverez à l'entrée de la grotte ). Le dopeul pandawa n'est pas encore implanté.

Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Les Dragoeufs

 

Image centrée

Introduction :

On en trouve sous 3 formes :

Liste Dragoeufs Immatures (lvl 50 à 58),
Liste Dragoeufs dits "normaux" (lvl 60 à 68),
Liste Dragoeufs Eveillés (lvl 70 à 78).

Chaque dragoeuf se distingue aussi par sa couleur, correspondant à son élément vulnérable :

Liste Saphir = Eau,
Liste Blanc = Terre,
Liste Doré = Air,
Liste Noir = Feu.

Les vulnérabilités se déclinent comme suit :

Liste Immatures : 0% sur la vulnérabilité, 80 à 88% neutre, de 50 à 58% sur les autres éléments,
Liste Normaux : 0% sur la vulnérabilité, 60 à 68% neutre, de 30 à 38% sur les autres éléments,
Liste Eveillés : -20 à -12% sur la vulnérabilité, 50 à 58% neutre, de 20 à 28% sur les autres éléments.

Les Dragoeufs Immatures :

Les dragoeufs immatures se motivent tous les tours, donc gagnent 1 pa par tour. Au bout de 10 pa, ils appellent leur maman. Et une maman dragoeuf, ça fait pas dans le détail, ça tape sur une zone de 2 cases, aux alentours de 500 de dégats.
Deux solutions s'offrent à vous :

Liste Vous tuez l'immature avant qu'il ait 10 pa,
Liste Vous avez un désenvouteur (Enutrof ou Sadida) qui vous permettra de prendre votre temps pour les tuer. Autre possibilité, leur retirer des PA régulièrement avec un Xélor ou un Eniripsa.

Les Dragoeufs Normaux

Image alignée à droiteCes dragoeufs lancent leur souffle en ligne, et avec une assez grande portée. Ce souffle inflige des dommages (environ 100) sur toute la ligne.
Au corps au corps, ils lanceront Croutage, qui fait des dégats très aléatoires mais qui devrait vous écarter de lui. Une tactique consiste à leur retirer leur pm et à ne pas rester sur leur ligne.

Les Dragoeufs Eveillés

Image alignée à gaucheL'attaque principale des Eveillés est météorite. Une attaque à distance assez aléatoire sans ligne de vue. Mais ce n'est pas ce qui vous embêtera le plus, en effet, la particularité des Eveillés est de pouvoir poser des coquilles explosives.
Chaque Eveillé peut poser jusqu'à 2 coquilles en même temps.
Chaque coquille a 1000 points de vie et commence avec 2 pa. Elles gagnent 1 pa tous les tours.
A partir de 5 pa, la coquille peut exploser. Pour celà, il faut qu'un personnage (pas d'invocations) se situe dans une zone de 4 cases de la coquille.
Lorsqu'elle explose, la coquille inflige des dommages conséquents (environ 1000) sur toute la zone de 4 cases.
Les techniques concernant les coquilles explosives sont les mêmes que pour les immatures, sauf que le désenvouteur sera plus sollicité par les coquilles.
Un panda ou un sacrieur seront les bienvenus pour déplacer les coquilles hors du champ de bataille.

Conclusion

Image alignée à droiteDe par leur niveau, les dragoeufs sont une très bonne source d'expérience, mais ce n'est pas tout.
En effet, les ressources droppées sur ces monstres sont très utiles pour presque toutes les classes. Les oeufs de dragoeufs sont les composants principaux des potions de forgemagie les plus puissantes.
De plus, la quantité de kamas récupérée en fin de combat est assez importante.

Au final, si vous cherchez l'aventure, l'argent, les trésors et les femmes... Vous trouverez votre bonheur sur cette île... sauf peut être pour les femmes.

Par Stéphane
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