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Les metiers

Mardi 29 juillet 2008

Introduction aux métiers

Les métiers ont une relation directe avec les ressources du monde de Dofus. Vous pouvez devenir forgeron pour créer vos armes, ou même paysan pour faire votre pain.

Pour exercer un métier un joueur doit obligatoirement avoir appris le métier auprès du PNJ spécifique du métier qu'il veut faire et avoir l'outil correspondant. Un joueur ne peut pas exercer de métier s'il n'a pas cet outil.

Illustration de Menestrel

Chaque métier peut monter jusqu'au niveau 100. Un artisan de niveau 100 est considéré comme un maître dans son métier. Plus un joueur est haut niveau dans son métier, plus il le maîtrise. De plus, à chaque niveau vous bénéficez d'un bonus de 5 pods supplémentaires. Un maître aura également un bonus de 1000 pods une fois au niveau 100 de son métier.

Le but absolu des métiers est d'inciter les joueurs à coopérer pour avoir ensemble ce qu'ils ne peuvent avoir seuls. Les joueurs doivent avoir un esprit communautaire et se dire que s'ils veulent posséder des objets différents (personnaliser leur personnage, avoir des armes spéciales, acheter une maison...), ils doivent entretenir de bonnes relations avec les autres joueurs, et se fournir auprès d'eux en bois, or ou autres matériaux nécessaires à leur évolution.

Liste des métiers - Titre

Les métiers sont répartis en 2 grandes catégories : les métiers de recolte et Et les métier d'Artisanat. Nous allons voir ici les points essentiels qui vous permettront d'aborder sereinement n'importe quel métier.


Apprendre un métier

Apprendre un métier ne pose pas trop de problèmes : la plupart du temps il vous suffira de vous rendre sur le lieu de confection adéquat pour qu'un PNJ vous l'enseigne. Très souvent, ce PNJ vous proposera même d'acquérir l'outil qui permet d'exercer le métier qu'il enseigne.
Cependant, tout les métiers ne sont pas si simple à apprendre : il existe 2 exceptions. D'une part le métier d'Alchimiste où vous devrez allez à la rencontre de plusieurs PNJ répartis en Amakna. Et d'autre part le métier de Tailleur qui requiert l'acquisition d'un Manuel du Tailleur dont très peu de gens connaissent la cachette...

Vous pouvez apprendre jusqu'à 3 métiers différents (récolte ou artisanat), et vous spécialiser dans 3 domaines d'artisanat (si vous avez appris le métier de base). Ce qui vous fait potentiellement 6 métiers ! Une seule contrainte : vous devez avoir atteint le niveau 30 dans votre précédent métier pour pouvoir apprendre le suivant. Ce niveau est porté à 65 dans le cas des spécialisations de forgemagie et de sculptemagie.


Les métiers de Récolte

Ils sont moins difficiles que les métiers d'Artisanat, mais demandent plus de temps car il faut répéter plusieurs fois le même geste à la chaîne. Les métiers de Récolte sont les suivants :

Image alignée à droite

Voici comment procéder pour faire votre récolte : il faut, dans tous les cas, trouver une des ressources que l'on peut récolter (on peut les voir dans le panneau de métier, disponible dans votre fiche de personnage) et équiper son outil. Une fois cela fait, il vous suffira de cliquer dessus, puis de valider l'action de récolte correspondante (piocher, récolter, etc...).

Après avoir lancé l'action, vous allez apercevoir un chiffre rouge au dessus de votre personnage. Vous avez, dans ce cas là, réussi à récolter la ressource tant convoitée avec la quantité indiquée (jetez un oeil dans votre sac). Dans le cas contraire, vérifiez que votre sac n'est pas plein (ou n'est pas loin d'être plein : dans ce cas votre personnage ne récoltera pas. Un message vert vous indiquera que "votre inventaire était plein, votre récolte est perdue...").

Dans certains métiers, comme Pêcheur, Mineur ou Paysan, vous pouvez recevoir une ressource rare, comme des Poissons rares, des Pierres Précieuses ou des Epis Magiques. Personne ne connaît la probabilité qui permet d'avoir ce genre de ressources, mais elle est très faible. Ces ressources permettent de réaliser des items de grande valeur.

Au fur et à mesure de votre progression dans le métier (expérience), vous collecterez de plus en plus vite et de plus en plus de ressources (sauf nos amis Pêcheurs : il n'y a toujours qu'un seul poisson au bout de la ligne), vous pourrez avoir accès à de nouvelles ressources de meilleure qualité et même avoir plus de cases pour combiner les ressources récoltées (pour certains métiers).


Les ressources se défendent !

Bombu

Afin de briser la monotonie des métiers de collecte, et pour lutter efficacement contre les utilisateurs de "macros", il est fort possible que vous vous fassiez agresser un jour ou l'autre par la ressource que vous êtes en train de récolter !
Vous risquez par exemple de vous faire attaquer par un Bombu ensorcelé, ce dernier voulant bien évidemment défendre ses congénères.

Image centrée

Ils ne tapent pas très fort, en vous enlevant seulement quelques points de vie, et 1PA. Ils ne vous résisteront donc pas longtemps. Comme récompense, un sac de bois de Bombu, avec à l'intérieur 50 unités de bois. Toutes les ressources ont leur protecteur, fleurs céréales bois minerai ou poisson. Seuls les chasseurs ne bénéficient pas de ces protecteurs.

Les métiers d'Artisanat

Les métiers d'Artisanat (ou "Craft") sont des métiers plus difficiles :

Ils ont tous un point commun : il faut réaliser des recettes, c'est le "craft" (action de combiner).

Image alignée à gauche

Dans votre panneau de métier (évoqué au dessus), vous disposez d'un onglet "Mes métiers" avec vos caractéristiques (qui indiquent le pourcentage de réussite en fonction du nombre de cases), et les "Recettes" : au départ vous n'en avez pas beaucoup, de ces précieuses recettes, mais il faut les consulter pour commencer. Cet onglet vous indique les ingrédients qu'il faut pour faire l'objet que vous souhaitez réaliser.

Commencez par réunir les ingrédients nécessaires à la recette (drop, achats, récolte, etc...). Prenez votre outil, cliquez sur la machine adéquate, et... disposez les ingrédients sur les cases prévues à cet effet dans les quantités indiquées par votre livre de recettes. Il ne vous restera plus qu'à "Combiner", pour valider votre recette.

Vous avez 99% de chance de réussir les recettes à 2 cases si vous êtes capables de crafter des objets qui demandent 4 cases (il y a toujours 2 cases de différence). Pour les recettes à 3 et 4 cases, votre taux de réussite est indiqué dans l'onglet "Métiers". En cas d'échec, vos ressources sont perdues et vous n'obtenez pas l'objet. En cas de réussite, vos ressources sont perdues, mais vous obtenez l'objet que vous désiriez avoir. Dans les deux cas, la quantité d'expérience que vous devez avoir en faisant la recette vous est attribué. Ce nombre de points d'XP dépend du nombre de cases nécessaires pour crafter l'item, et de votre niveau de métier.

  • Les recettes qui ne rapportent plus d'expérience sont affichées en gris.
  • Les recettes qui rapportent de l'expérience et dont la probabilité de réussite est de 99 % sont affichées en vert.
  • Les recettes qui rapportent beaucoup d'expérience et dont la probabilité de réussite n'est pas de 99 % sont affichées en rouge.
Exemple : un artisan de niveau 60 (capable de réaliser des recettes à 6 cases) ne gagnera plus d'expérience en réalisant des recettes à 1, et 2 cases, mais disposera d'un taux de réussite de 99 % lorsqu'il réalisera des recettes à 1, 2, 3, et 4 cases. En revanche, il gagnera beaucoup plus d'expérience en réalisant des recettes à 5 et 6 cases. Image alignée à droitee

En montant de niveau, votre pourcentage de réussite est augmenté. Aux niveaux 10, 20, 40, 60, 80 et 100, vous obtenez à chaque fois de nouvelles recettes (et plus de cases pour les faire).

Enfin, à haut niveau, les Forgerons et Sculpteurs d'arme, comme les Tailleurs, Cordonniers et Joailliers ont accès à la Formagie : métier d'excellence qui permet d'attribuer des effets magiques aux objets craftés.


Vendre sa production

Après avoir réalisé moult items qui encombrent votre sac, il viendra un moment où vous aurez envie de vendre tout ça. Vous avez alors la possibilité de vendre via le "mode marchand" qui vous permet de créer une sorte de PNJ hors connexion : les autres joueurs pourront acheter les biens que vous avez mis en vente.
Mais, vous pouvez également vendre/acheter vos items auprès des "Hôtels de vente" : cette méthode d'échange plus centralisée vous permettra de faire de bonnes affaires.

Vous trouverez un Hôtel des Ventes par type d'objet, à Astrub (limité aux objets et ressources de niveau 20), à Bonta et à Brâkmar.

Les seuils d'expérience de métier


Niveau XP de métier Niveau XP de métier
1 0 51 65 664
2 50 52 68 960
3 140 53 72 385
4 271 54 75 943
5 441 55 79 640
6 653 56 83 482
7 905 57 87 475
8 1 199 58 91 624
9 1 543 59 95 937
10 1 911 60 100 421
11 2 330 61 105 082
12 2 792 62 109 930
13 3 297 63 114 971
14 3 840 64 120 215
15 4 439 65 125 671
16 5 078 66 131 348
17 5 762 67 137 256
18 6 493 68 143 407
19 7 271 69 149 811
20 8 096 70 156 481
21 8 973 71 163 429
22 9 898 72 170 669
23 10 875 73 178 214
24 11 903 74 186 080
25 12 985 75 194 283
26 14 122 76 202 839
27 15 315 77 211 765
28 16 564 78 221 082
29 17 873 79 230 808
30 19 242 80 240 964
31 20 672 81 251 574
32 22 166 82 262 660
33 23 726 83 274 248
34 25 353 84 286 364
35 27 048 85 299 037
36 28 815 86 312 297
37 30 656 87 326 175
38 32 572 88 340 705
39 34 566 89 355 924
40 36 641 90 371 870
41 38 800 91 388 582
42 41 044 92 406 106
43 43 378 93 424 486
44 45 804 94 443 772
45 48 325 95 464 016
46 50 946 96 485 274
47 53 669 97 507 604
48 56 498 98 531 071
49 59 437 99 555 741
50 62 491 100 581 687
Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Spécialisations des métiers de craft

Crafteurs, Crafteuses ! Il vous est déjà arrivé de produire un item ayant les jets minimum.. Vous avez désormais la possibilité de le modifier !
Bienvenue dans cet univers où talent et magie se mêlent, et bon courage !

Que pourrait-on bien se demander sur la Forgemagie :

Le Maître Forgemage

A savoir :

Se spécialiser dans la Magie implique une grande connaissance de votre métier de Forgeur, Sculpteur, Cordonnier, Tailleur ou Bijoutier. Vous devez avoir atteint le niveau 65 dans votre métier, pour pouvoir accéder à la spécialisation.
La Magie est un art qui ne consiste pas à créer une arme ou un équipement mais à transformer la nature des dégâts de celle-ci ou bien encore de remonter les bonus qu'elle apporte, voire de lui apporter de nouveaux bonus.
Mais c'est un métier empli d'incertitudes quand à la réussite des recettes. Et qui dit incertitudes, dit risques et donc coût. Il vous faudra courage et volonté afin de briller dans cet art !

La spécialisation ne compte pas pour 1 métier, elle occupe une des 3 petites cases disponibles à côté des 3 grandes cases de métier.

Où apprendre le métier ?

Le métier s'apprend en [-5, -12] auprès de Heil Munster.
Celui-ci vous donnera une quête à résoudre avant de vous initier. C'est l'unique moyen d'apprendre ce métier.
A la même adresse vous trouverez l'enclume magique, qui vous permet de resculpter ou de reforger les armes. Dans les cités de Bonta et Brâkmar, vous trouverez également les établis pour la cordomagie, costumagie et joaillemagie, tous regroupés dans l'atelier des forgemages.

L'outil ?

l'outil

L'outil varie en fonction de votre métier de base, il s'agira d'un outil semblable à votre outil de craft habituel, mais brillant et magique :) Pour exemple, les Sculpteurs de baguette qui utilisent habituellement une tailladeuse de baguette, auront alors en plus une tailladeuse de baguette magique.
L'outil vous est directement donné par Heil Munster lorsque que vous résolvez la quête ou bien, en cas de perte de celui-ci, il vous est possible de le racheter. A la tour de Bonta [-30, -53] ou de Brâkmar [-26, 35] pour un prix de 1000 kamas ou encore à Heil Munster lui même pour 5000 kamas. L'outil est également forgeable par les Forgeurs(ses) de marteaux (puisque ce sont des marteaux), de même que les tailladeuses, aiguilles, coupes-cuir et sertisseurs par les Forgeurs(ses) de dagues.

Les ressources ?

Le nombre de ressources est aussi grand que le nombre de possibilités qu'offre ce métier. Commençons tout d'abord par les potions permettant de modifier la nature des dégâts d'une arme :

Les potions d'éléments permettent de modifier l'élément des dégâts d'une arme. Mais il est important de savoir qu'une modification ne peut se faire que sur une arme ayant en premier dégât des dégâts de type neutre.

potion d'Etincelle

Il existe différents types de potions et ce pour les quatre éléments qui sont le feu, la terre, l'air et l'eau. Toutes sont créées par les alchimistes.
Une modification de l'élément de dégât implique des dégâts moins importants :

  • La potion de niveau 1, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias de même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec le meilleur taux de réussite possible, mais les dégâts seront réduits de 50% ;
    Ce sont les potions d'Etincelle, de Secousse, de Crachin et de Courant d'Air.
  • La potion de niveau 25, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias triames du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec un taux de réussite moyen, les dégâts seront réduits de 35% ;
    Ce sont les potions de Flambée, d'Eboulement, d'Averse et de Rafale.
  • La potion de niveau 50, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias mages du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec un taux de réussite bas, mais les dégâts ne seront réduits que de 15%.
    Ce sont les potions d'Incendie, de Séisme, de Tsunami et d'Ouragan.

Mais où trouver des métarias ? Dans les corps fumant des monstres que vous avez massacrés, ou en concassant des ressources de base, chose que tout le monde est capable de faire. Les sphères à métaria s'obtiennent auprès d'Heil Munster, contre 100 kamas.

  • Métaria Normale = 4 Plumes de Kwak + 1 Bec de Kwak + 1 Sphère à Métaria
  • Métaria Triame = 4 Antennes de Scarafeuilles + 1 Aile de Scarafeuille + 1 Sphère à Métaria
  • Métaria Mage = 4 Coquilles de Dragoeuf + 1 Oeuf de Dragoeuf + 1 Sphère à Métaria

Passons donc maintenant aux apports de nouveaux bonus à une arme grâce aux runes : Il existe une rune pour chaque caractéristique et tout comme pour les potions, il y a différents types de runes.

Elles s'obtiennent toutes d'une seule manière : en brisant des objets dans le concasseur magique. N'importe quel joueur peut briser des objets et récupérer une partie des runes qui correspondent aux effets présents sur l'objet. Brisez un objet qui donne de la sagesse, vous obtiendrez un fragement magique (dans votre onglet "potions") qui, une fois ouvert, peut contenir des runes Sa. Vous pouvez briser plusieurs objets d'un coup, le fragment comportera alors plusieurs runes.

Briser un objet qui comporte des malus empêche généralement le fragment de s'ouvrir... Sachez-le !

Vous trouverez un descriptif de toutes les runes à la fin de cet article.

Mager une arme ou un équipement ?

Le prix des métarias, des runes ou des potions sont variés mais généralement élevés et donc la pratique de la Forgemagie revient cher en cas d'achat des ressources ! Mais on n'a rien sans rien ^^

La réussite d'une modification dépend de nombreux facteurs :

  • Tout d'abord du niveau du Forgemage et de son pourcentage de réussite
  • Le niveau de l'arme à Forgemager
  • Le niveau de la potion (plus le niveau est élevé, plus le taux de réussite baisse)
  • Les caractéristiques de l'arme (plus l'arme possède de bonus et de malus, plus le taux de réussite baisse !)

De plus l'échec d'une modification entraîne la diminution des bonus présents !

La Forgemagie est très aléatoire. Plus l'arme et la potion sont de haut niveau, plus les probabilités d'échec sont grandes. Il y a donc une bonne part de chance dans ce domaine.

Des conseils ?

Utilisez la Magie pour remonter des bonus existants sur votre item. L'ajout de nouveaux bonus est quasiment toujours sanctionné par un échec. Pour les items qui apportent plusieurs bonus, essayez de vous concentrer sur 1 ou 2 caractéristiques, en gardant à l'esprit que c'est souvent la vitalité qui en prend un coup ! Mais tout est histoire de compromis, et de chance...

Les runes


Runes permettant d'augmenter la vitalité

Rune
Rune Ra Vi +5 à +10
Rune
Rune Pa Vi +2 à +5
Rune
Rune Vi +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la sagesse

Rune
Rune Ra Sa +5 à +10
Rune
Rune Pa Sa +2 à +5
Rune
Rune Sa +1 à +2


Runes permettant d'augmenter l'agilité

Rune
Rune Ra Age +5 à +10
Rune
Rune Pa Age +2 à +5
Rune
Rune Age +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la force

Rune
Rune Ra Fo +5 à +10
Rune
Rune Pa Fo +2 à +5
Rune
Rune Fo +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la chance

Rune
Rune Ra Cha +5 à +10
Rune
Rune Pa Cha +2 à +5
Rune
Rune Cha +1 à +2


Runes permettant d'augmenter l'intelligence

Rune
Rune Ra Ine +5 à +10
Rune
Rune Pa Ine +2 à +5
Rune
Rune Ine +1 à +2


Rune permettant d'augmenter la prospection

Rune
Rune Prospe +1


Runes permettant d'augmenter la résistance à la terre

Rune
Rune Ré Terre +1
Rune
Rune Ré Per Terre +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance neutre

Rune
Rune Ré Neutre +1
Rune
Rune Ré Per Neutre +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance feu

Rune
Rune Ré Feu +1
Rune
Rune Ré Per Feu +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance eau

Rune
Rune Ré Eau +1
Rune
Rune Ré Per Eau +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance air

Rune
Rune Ré Air +1
Rune
Rune Ré Per Air +1%


Runes permettant d'augmenter l'initiative

Rune
Rune Ra Ini +20 à +50
Rune
Rune Pa Ini +10 à +25
Rune
Rune Ini +1 à +5


Runes permettant d'augmenter les dommages aux pièges

Rune
Rune Pi +1
Rune
Rune Pi Per +1%


Runes permettant d'augmenter les pods

Rune
Rune Ra Pod +20 à +50
Rune
Rune Pa Pod +10 à +25
Rune
Rune Pod +1 à +5


Rune permettant d'augmenter la portée

Rune
Rune Po +1


Rune permettant d'augmenter les %dommages

Rune
Rune Do Per +1%


Rune permettant d'augmenter les dommages

Rune
Rune Do +1


Rune permettant d'augmenter le renvoi de dommages

Rune
Rune Do Ren +1


Rune permettant d'augmenter les soins

Rune
Rune So +1


Rune permettant d'augmenter les invocations

Rune
Rune Invo +1


Rune permettant d'augmenter les coups critiques

Rune
Rune Cri +1


Rune permettant d'augmenter la vie

Rune
Rune Vie +1


Rune permettant d'ajouter un PM

Rune
Rune Ga Pme +1


Rune permettant d'ajouter un PA

Rune
Rune Ga Pa +1
Par Stéphane
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Mardi 29 juillet 2008

Métier : Forgeur de Boucliers

Où apprendre ce métier ?

Pour devenir Forgeur de Boucliers, parlez au PNJ adroitement nommé "Forgeur de Bouclier" en [26,-35] (deux cases en dessous du zaap de Pandala Neutre). Demandez-lui d'en savoir plus sur le métier, puis apprenez-le. Il n'existe qu'un seul atelier pour les forgeurs de boucliers, et un seul hôtel de vente. Photo !

Atelier des Forgeurs de Bouclier
L'atelier des Forgeurs de Bouclier à Pandala

Que vous faut-il pour exercer ce métier ?

Bouclier bouftou Vous aurez besoin d'un marteau de Forgeur de Boucliers, que vos amis Forgeurs de Marteau pourront vous fabriquer moyennant 10 Bambous et 10 Bambous sombres. Au niveau des ressources, les boucliers sont composés essentiellement de bois et de métaux divers, ainsi que d'autres objets que vous récupèrerez sur des monstres.

Que pouvez-vous forger ?

Lors de l'obtention du métier, vous ne pourrez forger que le Bouclier Bouftou, avec 5 laines de bouftou et 5 laines de boufton noir.

Dès votre niveau 10, si vous avez des amis Bûcherons et Mineurs, vous devriez pouvoir forger à moindre coût des boucliers du Bûcheron, avec 5 frênes, 5 Bambous et 5 Bronzes. Par la suite et dès votre niveau 40, le Bouclier du Craqueleur est une bonne alternative si vous avez un ami Mineur et des Coeurs de Craqueleur en masse. La recette est de 15 fers, 10 argents, 5 bauxites, 5 ors et 1 Coeur de Craqueleur.

Vient ensuite le Bouclier de Sidimote qui nécessitera les talents de vos deux amis : 25 bois de bambou, 12 bois d'oliviolet, 10 bois de bambou sombre, 10 ébènes, 4 magnésites et 2 rutiles.

Les Boucliers : mode d'emploi.

Bowisse
L'utilité des Boucliers est de réduire les dommages en PvP (autrement nommé JcJ : Joueur contre Joueur). Vous pourrez généralement porter un bouclier dès le niveau 1, à la condition que votre grade (Bonta, Brâkmar, Sériane) soit suffisant. Le grade nécessaire est indiqué dans l'onglet "conditions" du Bouclier. Notez qu'il est obligatoire de montrer vos ailes pour le porter (logique, puisque vous l'utilisez en PvP, il faut montrer son intention de combattre les autres joueurs).

Les réductions ajoutées par les boucliers ne sont pas comptabilisées dans les combats contre les monstres. Seuls les boucliers appartenant à des panoplies (terrdala, feudala, akwadala et aerdala) trouvent une utilité, puisqu'en tant qu'item de panoplie, ils ajoutent
des bonus de panoplie.

Par Stéphane
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Lundi 28 juillet 2008

Métiers : Forgeron

Les métiers de la forge vous permettent de fabriquer tout type d'arme souvent en métal et de réparer des armes éthérées. Vous avez le choix entre devenir forgeur d'Epée, de Dagues, de Pelles, de Marteaux et de Haches.

Où aprendre ce métier


Vous avez plusieurs choix :
Bonhomme.
- Si vous êtes Astrubéen, allez voir Deudoiné en [6,-18].
- Si vous avez le permis de séjour en Amakna, allez voir Hanniboul Smisse qui se trouve en [-1,2].

Que vous faut-il pour forger ?


Deux choses.
D'une part, l'outil, un marteau de forgeur d'Epées, de Dagues, de Pelles, de Marteau ou encore de Haches selon ce que vous voulez/pouvez forger
Vous trouverez ces outils chez Hanniboule Smisse, ou chez Deudoiné.
D'autre part, de ressources pour forger vos armes !
Si au début, un bûcheron est idéal, pour la suite, il est plus que recommandé d'avoir comme associé un maître mineur !!

Que pouvez vous forger ?

Tout dépend du métier de la forge que vous avec choisi. Voici un récapitulatif des recettes à deux ingrédients :

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur d'épée :

Petite Epée de boisaille : 2 châtaigners, 2 frènes
Epée de boisaille : 3 châtaigners, 2 frènes
Grande Epée de boisaille : 4 châtaigners, 2 frènes
Puissante Epée de boisaille : 5 châtaigners, 2 frènes

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de dagues :


Petites dagues de boisaille : 3 châtaigners, 1 frène
Dagues de boisaille : 4 châtaigners, 1 frène
Grandes dagues de boisaille : 5 châtaigners, 1 frène
Puissantes dagues de boisaille : 6 châtaigners, 1 frène

Leurnettes ; 4 noyers, 4 manganèses

Coupe Cuir : 2 fers, 1 noyer

Sertisseur : 2 frènes, 1 fer

Tailladeuse d'Arcs : 2 cuivres, 1 frène
Tailladeuse de Baguettes : 2 frênes, 1 cuivre
Tailladeuse de Bâtons : 2 fers, 1 frène

Tailladeuse d'Arcs Magiques : 10 fers, 1 Ambre
Tailladeuse de Baguettes Magiques : 5 étains, 1 Ambre
Tailladeuse de Bâtons magiques : 8 bronzes, 1 Ambre

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de pelles :

Petite pelle de boisaille : 2 fers, 1 frène
Pelle de boisaille : 3 fers, 1 frène
Grande pelle de boisaille : 4 fers, 1 frène
Puissante pelle de boisaille : 5 fers, 1 frène.

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de marteaux

Petit marteau de boisaille : 2 châtaigners, 1 frène
Marteau de boisaille : 3 châtaigners, 1 frène
Grand marteau de boisaille : 4 châtaigners, 1 frène
Puissant marteau de boisaille : 5 châtaigners, 1 frène

Marteau du forgeur d'Epées : 2 fers, 1 frène
Marteau du forgeur de Dagues : 2 frènes, 1 cuivre
Marteau du forgeur de Pelles : 1 frène 2 cuivres
Marteau du forgeur de Marteaux : 2 frènes, 1 fer
Marteau du forgeur de Boucliers : 10 Bambous sombres, 10 Bambous
Marteau du forgeur de Haches : 2 fers, 1 noyer
Marteau du Forgemage d'Epées : 5 chènes, 1 pierre de craqueleur

Marteau du Forgemage de Pelles : 18 frênes, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Dagues : 10 noyers, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Marteaux : 5 chènes, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Haches : 5 merisiers, 1 pierre de craqueleur

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de haches :

Hache de bûcheron : 1 fer, 2 frènes
Hachette Hévlalav : 3 cuivres, 1xnoyer
Hachette de bûcheron : 3 châtaigners, 1 fer
Mangeuse de châtaigner : 5 fers, 3 frènes
Mangeuse de frêne : 4 fers, 4 frènes

De plus, vous pouvez réparer les armes éthérées, vous savez, ces armes qu'on obtient aléatoirement et qui ont une « durée de vie ». Pour ce faire, équipez votre outil, approchez vous de l'établi, sélectionnez « réparer une Epée/Dague/Pelle/Hache/Marteau » selon votre métier de la forge, mettez l'arme éthérée et ajoutez une potion de métal liquide. Notez qu'un forgeur d'Epée ne peut réparer qu'une Epée éthérée, un forgeur de Dagues une Dague éthérée, etc.

Note sur la Forgemagie

Cette image n'a pas pu s'afficher. Si vous atteignez le niveau 65 dans la maîtrise de votre art, vous pourrez devenir Forgemage. Ce métier à part entière vous permettra par exemple de changer le type de dégâts d'une arme ou encore ses bonus.

Détails

Pour gagner des points d'expérience, il ne s'agit pas de mettre plus d'ingrédients dans vos recettes mais plus de cases. Une petite Epée de boisaille par exemple vous donnera autant d'expérience qu'une Puissante Epée de boisaille puisque les deux recettes demandent autant de types d'ingrédients différents.
De plus, il faut savoir que les Epées de Boisailles et les Dagues de Boisailles se vendent particulièrement bien car elles servent respectivement à obtenir l'alignement Bontarien et Brâkmarien. Il en va de même pour les Marteaux de Boisailles, qui servent pour une quête plus avancée de l'alignement Brâkmarien. Comme il en faut dix à chaque fois, l'idéal est de les vendre par lot de dix à l'Hôtel de Vente de la Cité concernée ou même à Astrub.

Par Stéphane
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Lundi 28 juillet 2008

Métier : Sculpteur d'armes

Il est possible, dans Dofus, d'exercer un travail tel que boulanger, tailleur, mineur, sculpteur, etc. Cet article présentera la profession de sculpteur qui regroupe en fait 3 corps de métiers qui utilisent le bois comme ressource principale.

Sculpteur d'arcs logo sculpteur d'arcs

Arme redoutable par sa possibilité d'atteindre sa cible à distance, sa composition requerra bien souvent une ficelle de lin. L'arc est bien évidemment l'arme de prédilection des Crâs (100% des dégâts dégâts affichés) mais les Srams l'apprécient également (95% des dégâts affichés).Les autres classes ne feront que 90% des dégâts affichés de l'arc.



Sculpteur de baguettes logo sculpteur de baguettes

Sous son petit aspect se trouve un grand pouvoir qui fait la fierté des Eniripsas (100% des dégâts), c'est également la deuxième arme des Sadidas, des Fécas et des Xélors. Armes petites par la taille mais grandes par le pouvoir avec leurs effets et leurs sympathiques portées. Certaines n'ont pas de ligne de vue, ce qui leur permet de taper à travers les obstacles.

Sculpteur de bâtons logo sculpteur de bâtons

Le bâton. Il y en a de toutes les sortes. C'est l'arme de prédilection des Fécas et des Sadidas qui peuvent pleinement utiliser les dégâts affichés ; les Eniripsas, les Pandawas et les Osamodas ont aussi la possibilité de les utiliser, à 95%.

Voici donc la présentation des spécialités faite. Le fait d'avoir un bûcheron parmi ses connaissances sera très utile car que cela soit pour arcs, baguettes ou bâtons, il vous faudra beaucoup de bois.

Apprendre et s'équiper

image Abely

Il faudra tout d'abord apprendre le métier. Que ce soit pour sculpter des bâtons, des baguettes ou des arcs, Enileda, qui se trouve à Astrub en [3,-20], ou Abely Bobeule, à Amakna en [3,12], vous donneront toutes les informations nécessaires et vous enseigneront la spécialité que vous aurez choisie.

Une fois le métier appris, il faut s'équiper de l'outil adéquat, la tailladeuse.

image Leda

Pour trouver la tailladeuse :

Enileda [3,-20] et Abely Bobeule [3,12] fournissent la tailladeuse pour 150 kamas. Faites attention de ne pas vous tromper de spécialité. En effet, il y a une tailladeuse différente par domaine de sculpture. Voici d'autres possibilités de se procurer l'outil :

Tailladeuse d'Arcs
Rendez-vous au temple Crâ en [0,3], parlez à Edrige Valling. Elle vous donnera moult informations et vous pourrez acheter la tailladeuse d'arc pour 150 kamas.

Tailladeuse de baguettes
Rendez-vous au temple Eniripsa en [7,1] , parlez à Elya Wood et échangez 1 champignon contre la tailladeuse de baguettes.

Tailladeuse de bâtons
Rendez-vous au temple Sadida en [1,-9], parlez à Epuop Tik et échangez 1 cuir de bouftou contre la tailladeuse de bâtons.

Où et Comment sculpter :

Après la théorie, voici la pratique. Tout d'abord, regardez un peu votre niveau en cliquant sur l'icône de vos caractéristiques générales :logo caractéristiques puis sur l'icône de votre métier :

screen niveau de sculpteur

Vous êtes niveau 1 et vous avez 50% de réussite. Votre niveau augmentera au fur et à mesure que vous sculpterez des armes. Un autre onglet est disponible, celui des recettes. Vous apercevez les recettes correspondant à votre niveau. Pour l'instant, seules les recettes à 2 cases sont disponibles.

Selon le niveau atteint, vous aurez accès à de nouvelles recettes pour des crafts plus complexes. Vous trouverez à la fin de cet article un récapitulatif de l'expérience gagnée.

Pour sculpter, il faut aller dans un atelier. Sur la carte de géoposition, vous trouverez ce petit symbole qui indique la position d'un atelier de sculpture.

logo atelier sculpture
Il en existe de nombreux à Amakna, un à Astrub, et un dans chacune des deux grandes cités. Vous les trouverez par exemple à ces endroits :

 

  • [-1,-2]
  • [3,12]
  • [2,30]
  • [5,29]

Equipez-vous de la tailladeuse en lieu et place de votre arme et approchez d'un établi. Choisissez ensuite de sculpter l'arme de votre spécialité.
Vous avez alors accès à l'inteface d'ajout des ressources. Et si vous avez un doute, vous pouvez remarquez que l'onglet Recettes est également présent. Voici celles des 9 premiers niveaux :

Sculpteur d'arcs :

  • Petit Arc de Boisaille : 4 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Arc de Boisaille : 5 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Grand Arc de Boisaille : 6 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Puissant Arc de Boisaille : 7 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Arc Hade : 4 bois de frêne + 2 bois de noyer

Sculpteur de baguettes :

  • Baguette de Boisaille : 2 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Grande Baguette de Boisaille : 3 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Puissante Baguette de Boisaille : 4 bois de châtaigner + 2 bois de frêne

Sculpteur de bâtons :

  • Bâton de Boisaille : 3 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Grand Bâton de Boisaille : 4 bois de châtaigner + 3 bois de frêne
  • Puissant Bâton de Boisaille : 5 bois de châtaigner + 4 bois de frêne

Placez maintenant les ressources nécessaires pour ce que vous désirez produire dans les cases prévues à cet effet, en respectant bien les quantités, et cliquez sur « Combiner ».

3 cas de figures :

logo craft réussi Là, le craft est réussi. Bravo !
logo craft raté Là, malheureusement, ça n'a pas marché. Il n'y a plus qu'à recommencer.
logo recette fausse Dans ce cas là, vous n'avez pas respecté la recette au niveau de la quantité ou du type des ingrédients à fournir. Les ressources placées sont perdues. Reprenez vos recettes et respectez les quantités/ingrédients.

Si vous avez suffisamment de ressources pour effectuer plusieurs crafts à la suite, cliquez sur le bouton du milieu ce qui a pour effet de répéter la dernière recette (qu'elle soit bonne ou mauvaise) et cliquez sur « Combiner ». Vous pouvez également définir la quantité à produire, tout est alors automatisé.

Petite astuce : en double-cliquant une fois sur le frêne (par exemple) dans votre inventaire, une unité de celui-ci se trouve dans la case de recette de votre craft. Vous pouvez répéter cette manipulation autant de fois que nécessaire. Si vous maintenez la touche CTRL et que vous double-cliquez, la totalité de votre ressource sera déportée dans la case recette. Cette petite astuce est valable pour toutes les fois où vous utilisez votre inventaire (à la banque, lors d'un commerce, etc..)

Que faire des armes créées ?

Plusieurs possibilités : dépôt dans un hôtel de vente, troc/vente/don avec un autre joueur, vente à un PNJ, stockage à votre banque, etc.. mais vous pouvez également les briser dans le concasseur de l'atelier des forgemages, afin de récupérer des runes.Réparer une arme :

Peut-être avez-vous déjà vu une arme dite éthérée. C'est une arme qui a une durée de vie, c'est-à-dire qu'après un certain nombre de combats, celle-ci est cassée et disparaît de votre inventaire. Son nom est affiché en bleu.

Il est cependant possible de réparer une arme éthérée si celle-ci est du type de votre spécialité (un sculpteur d'arcs pourra réparer un arc éthéré mais pas un bâton). Pour ce faire, dans un atelier, approchez de l'établi et sélectionnez « Réparer un bâton ».

Sculptemagie :

logo sculptemage arc logo sculptemage baguette logo sculptemage baton

A partir du niveau 65 vous avez accès à ce que l'on appelle la Sculptemagie. Cela signifie qu'il est désormais possible d'octroyer quelques pouvoirs supplémentaires aux armes créées. Par exemple, il est possible d'attribuer des dommages feu à un bâton de type neutre, d'augmenter le bonus d'intelligence que confère tel ou tel arc, etc..


La Sculptemagie ne compte pas pour un métier à part entière, c'est une spécialisation d'un de vos trois métiers. Elle apparaîtra dans les petites cases à côté de vos grandes cases de métier.

Note : Gain d'expérience

Prenons l'exemple du Puissant Arc de Boisaille et du Petit Arc de boisaille. Dans les recettes sus-citées, il y a 3 bois de frêne de différence entre ces 2 armes. La quantité d'ingrédient requise n'influe pas sur l'expérience gagnée. En effet, seul le nombre de cases utilisées est pris en compte.

De plus, que le craft soit réussi ou échoue (sans parler d'une recette inexacte), cela apporte le même nombre de points d'expérience.

Par Stéphane
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