Vous trouverez ci-dessous de quoi vous repérez parmis toute la faune et la flore de Dofus, ce qui n'est pas toujours simple quand on débute.
Il existe 2 grandes catégories de personnage IG : les PJ (personnage joueur controlé par un joueur) et les PNJ (personnage non joueur controlé par le serveur).
A quoi reconnaît-on qui ?
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PNJ de quête Le premier personnage que vous rencontrerez en débutant est un PNJ de quête (Personnage Non Joueur). Son nom est inscrit en vert. Si un point d'exclamation s'agite au-dessus de sa tête, c'est qu'il peut vous proposer de vous lancer dans une nouvelle quête qui s'ajoutera à votre livre de quêtes. Comme pour tout ces PNJ, cliquez sur ce personnage pour lui parler. |
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PNJ Ganyméde, comme pour tout les PNJ (hors quête), à son nom inscrit en jaune. Certain PNJ vous propose des échanges ou des achats, d'autres vous délivres simplement des informations et certain ne parlent pas du tout. |
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PNJ d'alignement Les PNJ d'alignement ne sont pas agressifs, même si vous n'êtes pas de leur bord. Leur nom est inscrit de la couleur de leur alignement : bleu pour les Bontariens et Rouge pour les Brakmariens. Vous trouverez ces PNJ dans les cités de Bonta et Brakmar ainsi que sur territoire alignés. |
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PJ Voilà un PJ (Personnage Joueur) controlé par un autre joueur. Son nom est inscrit en blanc sur fond noir. Si le personnage est neutre, vous ne verez que son nom s'afficher, s'il est aligné (et qu'il a activé l'option PvP) vous pourrez voir les ailes de sont alignement (ici, une Brakmarienne). |
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PJ guilde Ici, c'est un PJ qui appartient à une guilde. En plus de son nom écrit en gras, au dessus, vous pouvez voir le nom de sa guilde en clair. A gauche s'affiche le blason de sa guilde et au dessus ses ailes s'il est aligné (ici, une Bontarienne). |
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PJ en combat Lors du lancement du combat (avec des PJ ou des monstres), dans un premier temps, vous verez à coté du nom du personnage un nombre entre paranthése : il s'agit du niveau du personnage. Placez-vous judicieusement sur les cases carrées de couleur rouge ou bleu (suivant que vous êtes attaquant ou attaqué) en fonction de ces niveaux. Une fois le combat lancé, les personnages ont un cercle rouge ou bleu à leur pied. Dans cette phase du jeu, la valeur entre paranthése est le nombre de point de vie restant du personnage. Comme hors combat, vous pouvez voir l'appartenance à un alignement (ici, une Sérianne) en passnt le curseur sur le personnage. De plus, des petits icônes signales l'activation d'un envoûtement. |
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PJ vendeur Avant de quitter le jeu, il vous est possible de passer en mode marchand (cliquez sur votre personnage) pour vendre des items. Votre personnage adopte alors une position fixe avec un sac à ses pieds. Le nom d'un PJ en mode marchand est toujours écrit en noir sur fond clair. Si une épée dépasse de son sac, c'est que le personnage vend uniquement des items d'équipement, si c'est une potion, c'est qu'il vend des items de type potion, et si c'est une bûche de bois, il ne vend que des ressources. S'il vend plusieurs type d'items, les 3 objets apparaitront. |
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PNJ Monstre Contrairement aux PNJ "passifs" les montres que vous pourrez attaquer, en plus d'avoir leur nom en jaune, ont leur niveaux respectif affiché entre parenthèse. Il vous suffit de cliquer dessus pour les attaquer (parfois, pour les plus agressifs, il suffit de passer à coté). La valeur "niveau" écrite en blanc est la somme des niveaux du groupe de monstres. Il est fortement recommandé de s'attaquer à des groupe de monstres de niveaux pratiquement équivalent à votre équipe (le combat sera équilibré et vous gagnerez plus d'expérience). Les étoiles en dessous du niveau correspondent au temps qu'a passé le groupe sans être vaincu. Ce temps se transforme en bonus, grâce aux étoiles. Une étoile correspond à 20% de bonus sur l'expérience et le drop, ainsi le groupe sur l'image possède environ 100% de bonus (5 étoiles jaunes). Le bonus maximum est 200% (5 étoiles oranges). Lorsqu'un groupe est attaqué mais que les attaquants perdent, le bonus évolue deux fois plus vite. |
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PNJ combattant aligné Un PNJ aligné combattant à son nom inscrit de la couleur de son alignement. Il se comporte comme un monstre normal sauf si vous êtes du même alignement que lui (dans ce cas, il ne vous fera aucun mal). Vous trouverez ces PNJ aux mêmes endroits que les PNJ alignés. |
Le jeune Rykke, fier et heureux présenta son aimée à son
ami, voulant que ce dernier s'émeuve tout comme lui de sa voix magnifique. Ce qui fut au départ une intention louable s'avoua être en vérité une erreur formidable. Au premier chant
d'Helséphine, le dragon devint fou. Qui l'eut cru, fou d'amour. Son amour pour Rykke se transforma en haine jalouse, et les visites de ce dernier, se terminant souvent par des querelles, se
firent rares.
L'univers de Dofus revisite le thème de l'Heroic Fantasy en y ajoutant sa propre
vision et son humour. L'histoire se déroule dans un monde imaginaire :
Pour bien marquer cet aspect rôliste, les développeurs ont décidé de permettre
au joueur de totalement s'immerger dans l'univers grâce à la personnalisation de son personnage, à l'évolution de sa psychologie ( ce qui aura une influence lors des combats, des échanges
d'objets, etc... ), en achetant et en louant des bâtiments et en exerçant un métier à dominante sociale ( boulanger, bûcheron, éleveur, etc... ) duquel il pourra en retirer des
bénéfices.
Toutefois ce format est aussi sa plus grande force. En effet, Dofus est un jeu
véritablement conçu pour Internet. Ici, il n'y aura pas de boites de jeu contenant 1 ou 2 CD à acheter mais juste une centaine de Mo à télécharger. Cela lui permet d'être le premier jeu à se
passer totalement des circuits de distribution traditionnels grâce à un téléchargement très simple et rapide. Il occupera de plus un espace très réduit sur votre disque dur et ne polluera pas vos
systèmes d'exploitations avec des écritures dans la base de registre.
Dofus emprunte en partie son mode de combat aux jeux de rôles sur plateau. Les
plus anciens d'entre vous verront assurément une hérédité avec le fabuleux Final Fantasy Tactics de Square.