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Lundi 28 juillet 2008

Vous trouverez ci-dessous de quoi vous repérez parmis toute la faune et la flore de Dofus, ce qui n'est pas toujours simple quand on débute.

Il existe 2 grandes catégories de personnage IG : les PJ (personnage joueur controlé par un joueur) et les PNJ (personnage non joueur controlé par le serveur).

A quoi reconnaît-on qui ?

PNJ de quête PNJ de quête
Le premier personnage que vous rencontrerez en débutant est un PNJ de quête (Personnage Non Joueur). Son nom est inscrit en vert. Si un point d'exclamation s'agite au-dessus de sa tête, c'est qu'il peut vous proposer de vous lancer dans une nouvelle quête qui s'ajoutera à votre livre de quêtes. Comme pour tout ces PNJ, cliquez sur ce personnage pour lui parler.
Ganymède PNJ
Ganyméde, comme pour tout les PNJ (hors quête), à son nom inscrit en jaune. Certain PNJ vous propose des échanges ou des achats, d'autres vous délivres simplement des informations et certain ne parlent pas du tout.
PNJ d'alignement PNJ d'alignement
Les PNJ d'alignement ne sont pas agressifs, même si vous n'êtes pas de leur bord. Leur nom est inscrit de la couleur de leur alignement : bleu pour les Bontariens et Rouge pour les Brakmariens. Vous trouverez ces PNJ dans les cités de Bonta et Brakmar ainsi que sur territoire alignés.
PJ PJ
Voilà un PJ (Personnage Joueur) controlé par un autre joueur. Son nom est inscrit en blanc sur fond noir. Si le personnage est neutre, vous ne verez que son nom s'afficher, s'il est aligné (et qu'il a activé l'option PvP) vous pourrez voir les ailes de sont alignement (ici, une Brakmarienne).
PJ guilde PJ guilde
Ici, c'est un PJ qui appartient à une guilde. En plus de son nom écrit en gras, au dessus, vous pouvez voir le nom de sa guilde en clair. A gauche s'affiche le blason de sa guilde et au dessus ses ailes s'il est aligné (ici, une Bontarienne).
PJ Combat PJ en combat
Lors du lancement du combat (avec des PJ ou des monstres), dans un premier temps, vous verez à coté du nom du personnage un nombre entre paranthése : il s'agit du niveau du personnage. Placez-vous judicieusement sur les cases carrées de couleur rouge ou bleu (suivant que vous êtes attaquant ou attaqué) en fonction de ces niveaux.
Une fois le combat lancé, les personnages ont un cercle rouge ou bleu à leur pied. Dans cette phase du jeu, la valeur entre paranthése est le nombre de point de vie restant du personnage. Comme hors combat, vous pouvez voir l'appartenance à un alignement (ici, une Sérianne) en passnt le curseur sur le personnage. De plus, des petits icônes signales l'activation d'un envoûtement.
PJ vendeur PJ vendeur
Avant de quitter le jeu, il vous est possible de passer en mode marchand (cliquez sur votre personnage) pour vendre des items. Votre personnage adopte alors une position fixe avec un sac à ses pieds. Le nom d'un PJ en mode marchand est toujours écrit en noir sur fond clair. Si une épée dépasse de son sac, c'est que le personnage vend uniquement des items d'équipement, si c'est une potion, c'est qu'il vend des items de type potion, et si c'est une bûche de bois, il ne vend que des ressources. S'il vend plusieurs type d'items, les 3 objets apparaitront.
PNJ monstre PNJ Monstre
Contrairement aux PNJ "passifs" les montres que vous pourrez attaquer, en plus d'avoir leur nom en jaune, ont leur niveaux respectif affiché entre parenthèse. Il vous suffit de cliquer dessus pour les attaquer (parfois, pour les plus agressifs, il suffit de passer à coté). La valeur "niveau" écrite en blanc est la somme des niveaux du groupe de monstres. Il est fortement recommandé de s'attaquer à des groupe de monstres de niveaux pratiquement équivalent à votre équipe (le combat sera équilibré et vous gagnerez plus d'expérience).
Les étoiles en dessous du niveau correspondent au temps qu'a passé le groupe sans être vaincu. Ce temps se transforme en bonus, grâce aux étoiles. Une étoile correspond à 20% de bonus sur l'expérience et le drop, ainsi le groupe sur l'image possède environ 100% de bonus (5 étoiles jaunes). Le bonus maximum est 200% (5 étoiles oranges). Lorsqu'un groupe est attaqué mais que les attaquants perdent, le bonus évolue deux fois plus vite.
PNJ combattant aligné PNJ combattant aligné
Un PNJ aligné combattant à son nom inscrit de la couleur de son alignement. Il se comporte comme un monstre normal sauf si vous êtes du même alignement que lui (dans ce cas, il ne vous fera aucun mal). Vous trouverez ces PNJ aux mêmes endroits que les PNJ alignés.
Par Stéphane - Publié dans : PNJ ou PJ
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Lundi 28 juillet 2008

Il est raconté et chanté, d'Aremon à Amakna, comment Rykke Errel Le Brave, alors que le ciel n'avait pas encore compté vingt de ses années, tua le terrible Bolgrot. Décrit dans les livres, l'histoire donne à peu près ce qui suit.

Image d'un ecaflip en pleine lecture.

" En l'an 12 du signe du Chat, un dragon du nom de Bolgrot vînt s'installer près d'Amakna, chassé de ses terres par le puissant Ishtar kahn, magicien de l'ordre du Hibou.

Les années qui suivirent furent heureuses, et la crainte inspirée par le monstre lors de son arrivée fit place au respect.

Le dragon blanc d'une grande sagesse, conseillait et parfois même soignait qui venait lui rendre visite. Il était apprécié et tous oublièrent qu'en quelques éternuements il pouvait réduire à néant le plus grand des châteaux.

Des villageois, son plus fidèle ami était le jeune Rykke Errel, courageux et très beau. Cet enfant paysan n'aspirait en fait qu'à devenir chevalier. Rykke rendait souvent visite au dragon, et la compagnie de celui-ci lui était fort plaisante.

Le jour de sa dix neuvième année, lors de la fête donnée en son honneur, Rykke rencontra la douce et charmante Helséphine, fille magicienne utilisant ses dons pour embellir sa voix. Leurs regards se croisèrent et tout de suite ils se plurent.

Ouh la belle vendeuse. Le jeune Rykke, fier et heureux présenta son aimée à son ami, voulant que ce dernier s'émeuve tout comme lui de sa voix magnifique. Ce qui fut au départ une intention louable s'avoua être en vérité une erreur formidable. Au premier chant d'Helséphine, le dragon devint fou. Qui l'eut cru, fou d'amour. Son amour pour Rykke se transforma en haine jalouse, et les visites de ce dernier, se terminant souvent par des querelles, se firent rares.

C'est alors qu'Helséphine, triste de cette amitié rompue, décida de parler à Bolgrot.

A peine l'eut il vu, se tenant chantante devant sa caverne, qu'il reprit verve et vigueur.

De cette visite il comprit, sans qu'un mot ne fut dit, qu'il l'aimait.

Comment se pouvait-il ? Qu'un dragon vieux comme l'est le monde tombe fou d'amour d'une humaine, fusse-t'elle magicienne.

Honteux et rageur, il croqua Helséphine, souhaitant ainsi oublier ses erreurs. Mais la douleur ne se fit que plus grande, et la folie prit la place de la sagesse. Il brûla des villages, tuant hommes, femmes et enfants sur son passage, maudissant ces êtres, cause de son tourment. Bolgrot prit goût au sang, lui qui fut sans doute des dragons le plus charmant.

Il avait faim d'humain, et plus que de tout autre, faim de Rykke Errel, qui lui avait présenté cette créature enchanteresse.

Ce dernier ne comprit que trop tard la folie de Bolgrot, et, espérant retrouver sa compagne, il prit la route du repaire du monstre. Il pouvait voir au loin les ravages qu'il causait. Il voyait la fumée, les demeures calcinées. Son c½ur était triste de voir ainsi périr son peuple, mais son véritable malheur tomba lorsqu'il trouva le corps de son amour. Longtemps il pleura, quant à son tour la folie le gagna, folie que d'autres prirent pour courage.

Il prit des armes dans la caverne, au milieu des trésors, le choix fut rude, mais il s'arrêta sur une armure d'or, finement gravée, incrustée de joyaux. D'une lance runique il s'arma, protégeant son porteur contre le feu. Cette arme avait était forgée par le maître magicien de l'ordre du Hibou. Un casque rayonnant de mille éclats, prison fantastique d'arc en ciel, ornait son crâne maintenant intouchable. Grâce aux bottes il retrouva instantanément le dragon et lorsqu'il se présenta devant lui ce dernier fut séduit. Séduit par l'idée d'un duel honorable avec son rival.

Ces objets, portés, donnaient à Rykke une chance d'abattre le mal.

Les deux adversaires autrefois amis se toisèrent, comme connaissant l'issue du combat.

Et sans mot dire ils chargèrent l'un sur l'autre. La bataille fit rage, et Rykke Errel, maniant sa lance comme un guerrier entrainé avait bien l'avantage. Le dragon presque mort s'élança dans les airs suivi de Rykke qui avait bien l'intention de finir son ouvrage.

C'est alors que ce dernier comprit qu'un dragon virevoltant est un bien pire ennemi...

Et l'on vit du ciel, comme une étoile filante, un dragon et un homme à l'armure brillante tomber, se heurter, ricocher et mourir sur les cimes des montagnes.

C'en était fait de Rykke Errel, le paysan devenu chevalier et de Bolgrot le dragon tueur d'amis.

Personne ne retrouva les corps, et l'on dit que souvent dans le ciel, l'on entend les chants d'Helséphine couvrant cris et hurlements d'une lutte sans gagnant.

Par la suite, des paysans explorèrent la caverne du dragon et trouvèrent de nombreux ½ufs de couleurs différentes, qu'ils appelèrent Dofus. Mesurant le danger d'une telle trouvaille, les ½ufs étant indestructibles, ils décidèrent de les cacher et les confièrent aux plus grands magiciens de l'époque.

Plusieurs centaines d'années se sont écoulées et les Dofus complètement oubliés refont surface. Les héros qui les trouvent voient leurs forces se décupler et de curieux évènements viennent dès lors perturber la monotonie d'Amakna : les habitants deviennent fous, et dans l'esprit de chacun il n'y a plus qu'une chose qui compte, posséder les précieux Dofus pour obtenir le pouvoir. "

Par Stéphane - Publié dans : Rykke Errel
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Lundi 28 juillet 2008

Un univers fantastique, anachronique et plein d'humour !

Image L'univers de Dofus revisite le thème de l'Heroic Fantasy en y ajoutant sa propre vision et son humour. L'histoire se déroule dans un monde imaginaire :
La province éternelle d'Amakna (à noter la ressemblance plutôt troublante avec Ankama), où baigne une ambiance moyenâgeuse associée à des éléments tout à fait anachroniques.

C'est ainsi que vous visiterez les océans à bord des caravelles de l'époque de Christophe Colomb (XVème siècle) ou que vous traverserez les vastes étendues de ce monde par train grâceaux voies ferrées (XIXème siècle). Vous pourrez également vous payer une chambre à l'hôtel et ainsi vous reposer confortablement au fond de votre lit tout en regardant la dernière série à la mode à la télé (XXème siècle).

Ce mélange volontaire des technologies et des genres cherchent à ouvrir l'Heroic Fantasy à quelques choses de moins " sérieux " dans le sens " moins prise de tête ". C'est un élément important puisque le jeu est pavé d'humour et que les quêtes, noms, dialogues et descriptions des objets mettront forcément l'accent sur cet aspect.

Le maître mot de l'aventure Dofus sera :
Surprise !

C'est en gardant cette idée à l'esprit que les développeurs mettront en place des solutions aux énigmes parfois assez éloignées de la logique présente dans les standards du genre.

Le but avoué des développeurs est d'arriver à intégrer une bonne grosse dose d'humour dans un genre très austère par définition.


Un jeu de rôle et un jeu drôle

Même si l'humour est très présent, Dofus n'en reste pas moins un jeu de rôle ou chaque joueur incarne un ou des personnages.

Que vous soyez un simple voyageur, un grand guerrier, un habile magicien ou un véritable notable d'Amakna, vous ferez partie intégrante de la communauté de Dofus !

Image Pour bien marquer cet aspect rôliste, les développeurs ont décidé de permettre au joueur de totalement s'immerger dans l'univers grâce à la personnalisation de son personnage, à l'évolution de sa psychologie ( ce qui aura une influence lors des combats, des échanges d'objets, etc... ), en achetant et en louant des bâtiments et en exerçant un métier à dominante sociale ( boulanger, bûcheron, éleveur, etc... ) duquel il pourra en retirer des bénéfices.

Des éléments spécifiques viendront compléter cet aspect. Les joueurs pourront se marier et ainsi partager leurs succès (comme leurs défaites) et augmenter leurs aptitudes communes. Ils pourront également se réunir en groupes et en confréries, partir ensemble à l'aventure ou encore obtenir leur propre bâtiment ( interdit aux non membres ).


Un jeu massivement multijoueurs sur internet

Une importante partie du travail des développeurs a été de rendre possible cette particularité de Dofus. Le format Flash n'est pas originellement destiné à mettre en place et supporter un jeu massivement multijoueurs. Mais à force d'adaptations, de défis techniques, et enfin de quelques compromis, cela a été possible.

Bien sûr, Dofus ne se présente pas comme d'autres MMORPG. Les cartes sont certes plus petites et sans scrolling, mais leur multiplication et leur temps de chargement quasi instantané pallient ces petits défauts. Des ajouts importants avec de nouvelles zones sont ainsi facilement accessibles, dans des laps de temps courts. On voit souvent ces mises à jour (gratuites) arriver tous les 2 mois.

Image Toutefois ce format est aussi sa plus grande force. En effet, Dofus est un jeu véritablement conçu pour Internet. Ici, il n'y aura pas de boites de jeu contenant 1 ou 2 CD à acheter mais juste une centaine de Mo à télécharger. Cela lui permet d'être le premier jeu à se passer totalement des circuits de distribution traditionnels grâce à un téléchargement très simple et rapide. Il occupera de plus un espace très réduit sur votre disque dur et ne polluera pas vos systèmes d'exploitations avec des écritures dans la base de registre.

Avec Dofus, le joueur télécharge un fichier (compressé ou exécutable), l'ouvre et peut tout de suite commencer à jouer dès qu'il a rempli un bref formulaire d'inscription.


Un jeu de rôle tactique

Image Dofus emprunte en partie son mode de combat aux jeux de rôles sur plateau. Les plus anciens d'entre vous verront assurément une hérédité avec le fabuleux Final Fantasy Tactics de Square.

Il s'agit de combats au tour par tour, où certains paramètres sont définis à l'avance et où la puissance des sorts lancés et des coups portés au corps à corps dépendent de probabilités définies au préalable.

Par Stéphane - Publié dans : Introductions
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