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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 16:58

L'étendue de Crâ

Guilde - Blason Précision, agilité et dextérité sont les maîtres mots de cette classe. Ses disciples sont, tout simplement, des archers reconvertis. Leur arc ne suffisant plus à se défendre des monstres de plus en plus résistants, leur dieu, Crâ, leur a légué une partie de sa puissance.
Crâ est certainement la divinité la plus proche de ses disciples, car il est le seul dieu à avoir accepté de perdre une partie de son pouvoir.

Spécialité : Attaque à distance.

Armes de prédilection : les Crâs utilisent l'Arc avec une grande dextérité (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec des Dagues (+10% de dégâts).

Guilde - Personnages

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 44
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Tir Critique
1 Flèche Magique
1 Flèche Glacée
3 Flèche Chercheuse
6 Flèche Enflammée
9 Tir Éloigné
13 Flèche d'Expiation
17 Oeil de Taupe
21 Flèche de Recul
26 Flèche d'Immobilisation
31 Flèche Punitive
36 Tir Puissant
42 Flèche Harcelante
48 Flèche Cinglante
54 Oeil de Lynx
60 Flèche Destructrice
70 Flèche Perçante
80 Flèche Ralentissante
90 Flèche Explosive
100 Maîtrise de l'Arc

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Crâs. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

Crâ 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 50 150 250 350 au delà
Intelligence 50 150 250 350 au delà
Agilité 50 100 150 200 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Evolutions


Image alignée à gauche

Crâ Terre

Les Crâs ont de nombreuses attaques de terre :

  • Flèche Chercheuse : dégâts de 1 à 10 au niveau 5 pour une portée de 2 à 13 PO (on tape vraiment loin) pour 3 PA seulement, donc 2 flèches c'est l'idéal pour affaiblir un ennemi de loin. A booster au niveau 5 est un bon début pour un Crâ purement force.
  • Flèche d'Expiation : fait des dégâts monstrueux au niveau 5 mais pour une portée de 3 et en ligne donc l'attaque est restreinte mais elle occasionne de gros dégâts. A court terme, elle est pratique pour XP, cependant, à haut niveau, vous ne vous en servirez plus et la potion d'oubli est difficile. Donc, à ne pas monter si vous comptez aller loin.
  • Flèche d'Immobilisation et Flèche Cinglante : elles retirent des PM sur un CC. Intérêt limité même pour un Crâ Terre : à monter avec parcimonie.
  • Flèche Destructrice : évidemment indispensable : réservez-vous un bon stock de points pour ce sort.
  • Flèche Punitive (niveau 31) : de 1 à 30 de dégâts au niveau 5 à une distance de 7 PO elle occasionne de gros dégâts comme elle peut vous donner des dégâts ridicules mais c'est une flèche à booster obligatoirement pour un Crâ Terre.

Ce dernier sort résume bien l'état d'esprit du Crâ Terre (jusqu'au niveau 60 du moins) : vous pouvez occasionner quelques dégâts de loin, mais plus vous êtes prêt de l'ennemi, plus vous tapez fort.
A hauts niveaux, il faut savoir lui donner un peu d'Air et un équipement 8PA.
Enfin, pensez à monter Tir Eloigné et Tir Puissant pour booster efficacement vos sorts d'attaque.

Le Crâ Terre et l'Arc
Tout d'abord, n'oubliez pas de monter votre agilité si vous voulez porter des arcs. Généralement le niveau de l'arc indique combien vous devez avoir en agilité pour le porter. L'arc du bwork archer agilité>20, arc en racine d'abraknyde agilité>28, sram archer (niveau 90) agilité>90.
On commence au niveau 20 avec l'arc du bwork archer (apporte divers bonus dont de la force). Ensuite la série des arcs en corne de bouftou (apporte divers bonus dont de la force). Après, il est conseillé d'attendre le niveau 54 pour votre premier borin, les prochains seront au niveau 60, 66 et 72 (ils apportent les 4 des bonus en force+agilité+dommages+cc et quelques malus en sagesse notamment).
Plus tard, vous avez le choix entre plusieurs arcs, tout dépend de vos moyens et des bonus que vous recherchez : arc chiduc, arc ange, arc boutant puis au niveau 120, l'arc chitecte. A noter un arc à part, celui du pêcheur. Il est niveau 70, demande 4 pa pour être utilisé et tape aussi fort qu'un surpuissant arc du roi des borins (niveau 72 et 5 pa en utilisation).

Remarques générales sur les arcs :

Tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre.
FAUX. Ils ne sont pas tous dégât neutre de base. L'arc à hick et poulie sciée sont feu. L'arc de boo terre et eau, xueluom et holic eau, chafer archer neutre et air.

Comme la majeure partie des autres armes, ils ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82.
FAUX. Du niveau 18 à 28, la série des écologiques donnent un bonus intelligence assez sympa (+26 pour l'arc niveau 33). Ensuite la série des arcs dit Kéha et de cristal donnent aussi de l'intelligence.

Le Crâ Terre et son équipement

Chapeau : lorko kasko, Dora, tromatisant, minotokorno, coiffe du bouftou, coiffe du bouftou royale, Dora Bora. Il y en a pour toutes les bourses.
Amulette : kam-assutra, broche céleste, flan des étoiles, amulette de farle, amulette du bwork ou du renouveau. De quoi satisfaire toutes les bourses aussi.
Cape : cape du wa, mulou fou, coq hu, brouteuse, sculcorpe, boufteuse, abracape.
Anneau : anneau du jeune vald, bracelet magique de farle, anneau de farle, anneau du bwork.
Ceinture : ceinture de sécurité, tortue verte, mulante.
Bottes : surpuissantes bottes de Klime, orinos.
Familier : peu importe tant qu'il donne de la force.

Pour avoir vos 8 pa, vous avez le choix des armes : abracape, kam-assutra, gélano, ceinture fulgurante, puissante ceinture fulgurante, cape fulgurante, broche céleste, arc en racine d'abraknyde, god rod. Au début, une combinaison : arc en racine d'abraknyde + abracape OU kam-assutra peut être très utile et pas très coûteux.

Image centrée
Image alignée à gauche

Crâ Feu

Là où votre compère de Terre fait de très gros dégâts et peut tuer un adversaire en un rien de temps, vous y mettrez souvent bien plus de temps à tuer le même ennemi. Mais il y a heureusement un avantage : on tape moins fort certes, mais de manière plus régulière. Au revoir la loterie des dégâts aléatoires de Terre. De plus, contrairement aux sorts terreux, l'EC d'un sort ne vous fera pas passer le tour.

  • Vous avez dès le départ Flèche Magique, c'est LE sort principal du Crâ Feu jusqu'à son niveau 90 et la puissante Flèche Explosive : elle tape très loin, et fort. Boostez là au niveau 5 au plus vite.
  • Vous avez également Flèche Glacée, qui tape peu, et guère loin, mais à 3PA la flèche : elle est des plus utile pour tuer un ennemi agonisant et en entamer un autre. Ou bien jouer le personnage de soutien qui tue les petits ennemis pour son coéquipier (tels que les Araknes ou les Flamèches). De plus elle peut enlever un PA et ça peut se montrer salvateur contre les ennemis qui ne tapent plus avec 2PA en moins. A monter progressivement.
  • Au niveau 6 on obtient Flèche Enflammée. Pas toujours appréciée du fait de ses dégâts aléatoires et ses 6PA requis (5 au niveau 5), elle peut se montrer très puissante, car c'est un sort de zone (en ligne). Montez la au niveau 5, mais elle peut attendre car il vous faudra monter Tir Eloigné au préalable.
  • Tir éloigné : +5 PO au niveau 5 et pour tout le combat, c'est très appréciable. C'est le sort de soutien de base pour tout les Crâs. Il ne demande que 2 PA au niveau 5.
  • Ensuite on attend sagement le niveau 21 (Flèche d'Expiation est Terre, et Oeil de Taupe présente peu d'intérêt).
  • Flèche de Recul. Bien que flèche Air, elle est indispensable ! Surtout contre des ennemis avec 3 PM. La mettre au niveau 5 n'est pas indispensable, vous ne gagnerez que des dégâts en plus et 1PO au niveau 5. Vous pouvez très bien la laisser au niveau 3. Le Crâ Feu utilise ce sort pour éviter le CaC.
  • On laisse passer Flèche d'Immobilisation et Flèche Punitive, tous deux sorts terre, pour obtenir Tir Puissant au niveau 36. Sort à double tranchant : vous perdez un tour pour lancer ce sort, mais ensuite, vous doublez la puissance de vos coups pour 2 ou 3 tours. C'est utile de la monter à condition d'avoir 8PA (ce qui est fortement recommandé pour la voie du Feu).
  • Le prochain sort intéressant sera ensuite Oeil de Lynx, au niveau 54. Bien que peu utilisé, son effet peut être dévastateur pour ses coéquipiers. Il ne faut pas oublier qu'en tant que Crâ Feu vous avez somme toute, par rapport au Crâ Terre, peu de sorts à booster. Et vous vous ferez des amis en donnant 4 à 5 PO à vos coéquipiers, car rares sont les personnes qui n'en auront pas usage. Sort de soutien à booster selon votre envie.
  • Ensuite, ça risque de se compliquer. Le prochain sort Feu n'est autre que Flèche Explosive (niveau 90). On en fait quoi de nos points en attendant ? Quelques alternatives : la Cawotte et la Flamiche, qui sont des sorts boostés par l'intelligence. Dans le même genre vous avez aussi Foudroiement et Libération : sorts intéressants à avoir mais à ne pas booster pour un Crâ Feu : ce sont des sorts de CaC et vous n'êtes pas censé aller dans la mêlée.
  • Autre sort à booster : Maîtrise de l'arc. Mais attention, là, ça coûte cher. Il vous faut la maîtrise qui coûte une fortune et ensuite, vous devrez vous procurer un arc forgemagé Feu de qualité et qui tire de loin, sinon, ça ne sert à rien. Avec pas mal de kamas, tout ça peut faire très mal.
  • Entre temps au niveau 80 vous obtiendrez Flèche Ralentissante, qui est le seul sort eau des Crâs. Toutefois elle n'est pas à négliger : elle peut retirer de 1 à 3 PA à vos ennemis, en zone. Avec un équipement chance, elle est très intéressante. Mais n'oubliez pas le niveau 90 et la Flèche Explosive ! Elle est à mettre niveau 5 dès son obtention, il vous faudra donc économiser 10 points de boost pour être opérationnel à ce moment là.
  • Puis enfin au niveau 100 il vous restera Maîtrise de l'Arc qui augmentera vos dégâts (à ne pas confondre avec le parchemin du même nom) qu'il faut booster à la mesure des points qu'il vous reste et de votre progression au-delà du niveau 100.

Les points de caractéristique.
Qu'on se le dise, feu = intelligence, donc elle est à booster à 50 au plus vite. Ne touchez pas à la force, à la sagesse, à la chance, et à l'agilité : préférés les parchemins.
A vous de voir la manière dont vous voulez monter cette caractéristique, car comme pour chaque classe il ne faut pas oublier la vitalité. Montez celle-ci à 50 : un Crâ Feu c'est fait pour tirer de loin, pas pour combattre au corps à corps. De plus vous pouvez augmenter vos points de vie avec de l'équipement.


L'équipement

  • Arme : tous les arcs à l'exception de l'Arc à Poulies Sciées (qui requiert d'être aligné ange) ont des dégâts de base neutre, comme la majeure partie des autres armes, et ne donnent pas de bonus d'intelligence. Le seul arc qui donne de l'intelligence est l'Arc Ange au niveau 82. De ce fait privilégiez une arme, de CaC ou non, qui donne de l'intelligence. Un Crâ Feu est redoutable avec, par exemple, le marteau Toh'Lo (niveau 43). Une autre arme intéressante est l'excellent Bâton des Rois au niveau 60, qui donne jusqu'à 75 en intelligence. Sinon, il existe pas mal d'armes intéressantes comme les baguettes, telle que la Meneuse (niveau 71), ou l'Affeulante (niveau 80).
  • Ceinture : Au niveau 50 se procurer une Ceinture Luthuthu. Ses bonus intelligence et vitalité sont des plus appréciables. S'ajoutent +1PO, des bonus aux dégâts et des réductions magiques. Le rêve est la Ceinture des Vents au niveau 84 mais elle est extrêmement chère et rare.
  • Anneaux : 2 Passés de Xélor (+15 intelligence et sagesse), si possible parfaits, ou 2 anneaux du mental (+20 intelligence). Au niveau 70 se procurer des Anneaux Nime (jusqu'à 25 en intelligence, chance, vitalité), +3 à 5 aux réductions physiques et magiques). Au niveau 80 un Bracelet Magique de Farle augmente un peu toutes les caractéristiques utiles aux Crâs Feu. Les bonus agilité et force pourront peut être vous permettre de mettre un Arc Ange, pensez-y.
  • Amulette : Kam Assutra, si vous avez les moyens, un Flan des Etoiles (+1pa, bonus vitalité, intelligence et sagesse). Autrement une Harmonie peut être utile en attendant la Kam Assutra.
  • Bottes : Puissantes Bottes de Concentration ou Bottes de Maîtrise. Dans l'idéal des Bottes d'Apprentissage mais ne rêvez pas, c'est très cher et rare.
  • Casque : Lorko ou Dora si vous avez les moyens. De façon alternative il y a aussi la Dragocoiffe dorée (niveau 57). Dans les bas niveaux une bonne Coiffe du Bouftou (max +40) avec de faibles jets en force elle s'achète à moindre coût. Par ailleurs, dés le niveau 20, la panoplie du Bouftou est idéale pour les Crâs Feu avec peu de kamas en poche.
  • Cape : Itou lascione parfaite (+35) dans les bas niveaux, puis Mokette parfaite (+7 dmg). Vous pouvez prendre aussi une Mulou Fou, qui vous donnera de la vitalité. Essayez également de vous procurer une Abracape intelligence (soit avec un faible malus en intelligence). Equipé avec la Kam Assutra vous aurez 8PA et de grandes perspectives de combat avec des enchaînements intéressants.
  • Familier : Chacha ou Bwak Feu, à votre convenance.
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Crâ Air

Les Crâs disposent de trois attaques Air, c'est bien, ça permet d'éviter de se noyer dans le choix des sorts à monter :

  • La Flèche de Recul : obtenue au niveau 21, c'est un sort très pratique qui permet de facilement se faire seul les monstres à 4 PM qui ne tapent qu'au corps à corps (ne vous acharnez pas non plus sur les Trools, un EC est si vite arrivé !) à monter au moins au niveau 3 pour bénéficier des 2 cases de recul, cependant le niveau 5 n'est pas inutile.
  • La Flèche Harcelante : obtenu au niveau 42, ce sort s'affranchit de ligne de vue. Il est de fait facilement combinable avec Cawotte. A monter au niveau 5 pour bénéficier d'un lancement à 3PA et de 12PO boostables.
  • La Flèche Absorbante : Obtenu au niveau 70, ce sort ne possède pas de coup critique. Il permet de se soigner assez facilement puisqu'il rend la moitié des dégâts infligés. A monter au moins niveau 4 pour le lancement à 5PA.

Un Crâ Air a des prédispositions pour les coups critiques. Un équipement +CC est à tester : +3 aux dommages de Recul et 8 au lieu de 6 à 7 pour Harcelante sur un CC. Notez également qu'avec des dagues (seconde arme de prédilection), avoir 1/2 CC peut être ravageur.

Outre les sorts évoqués ci-dessus, le Crâ dispose d'un bon panel de sorts de boost, à utiliser sans modération :

  • Tir éloigné (niveau 9): il ne sert pas avant le niveau42, donc peut être monté tardivement. Utile pour pouvoir placer sa flèche n'importe où sur la map.
  • Flèche de Recul (niveau21) : incontournable.
  • Tir Puissant (niveau36) : double les dommages pendant trois tours pour 4Pa.
  • Flèche Harcelante (niveau42) : incontournable.
  • Cawotte : pour se soigner dans un coin en étant planqué derrière et mitrailler l'ennemi de flèches harcelantes : c'est la base.
  • Une Maîtrise : pour mieux taper avec l'arme que vous utilisez (n'oubliez pas de la faire forgemager Air avant).
  • Flèche Absorbante (niveau70) : incontournable.
  • Marteau de Moon : sort destructeur pour toutes les classes Air.
  • Maîtrise de l'Arc (niveau100) : pour améliorer les dégâts de Harcelante.

Si vous comptez bien, il vous reste quelques points de boost au niveau 100. Vous pouvez booster Tir Critique selon votre envie et votre équipement.

Les caractéristiques :
Répartir les points entre la vitalité et l'agilité à votre convenance. Une bonne technique consiste à monter l'agilité à 100 (niveau 31) puis tout en vitalité jusqu'à ce qu'elle soit correcte (niveau 70-80) pour revenir booster l'agilité.

L'équipement :
Dantegoule et Tofu Fou pour l'agilité qu'ils procurent, et puis pour le reste un équipement agilité ou +cc, à votre convenance.
Une broche céleste et des Shakra peuvent être sympas pour augmenter le nombre d'Harcelantes (ou de coups de dagues) seulement le pré-requis des Schakra est légèrement incompatible avec la Tofu Fou (ou alors parchotage jusqu'à 101 + 75 points de boost en chance).
L'arc hidsad est aussi très intéressant puisqu'il tire parti du bonus de la classe au maniement des arcs. Le malus vitalité implique de rapidement investir des points de caractéristique dedans.

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Ficelle de Lin
de 20 à 39 40 Petit arc de Boissaille
de 40 à 59 60 Fil de soie
de 60 à 79 80 Merisier
de 80 à 99 100 Fil résistant
Par Stéphane - Publié dans : Les classes
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 16:52
  



    *-* PRESENTATIONS *-*
Par Stéphane - Publié dans : .:. *-* PRESENTATIONS *-* .:.
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 16:49

S'abonner ou pas ?

Abonner

Ankama propose 2 formules d'accès à Dofus : une formule gratuite de découverte et une formule payante allant de 4 à 5€ par mois suivant la durée de l'abonnement choisi.

Nous allons résumer ici les avantages et les inconvénients de chacune des formules.

Les priorités et les droits :

Les comptes abonnés sont prioritaires par rapport aux autres sur un certain nombre de points :

  • Image alignée à droite

  • Priorité dans les files d'attentes de connexion aux serveurs.
  • Droit de créer un personnage sur n'importe quel serveur de jeu.
  • Droit de poster des tickets au support Ankama Games.

Les différences dans le jeu :

Les comptes non-abonnés ont quelques limitations dans le jeu. Voici la liste des limitations pour les comptes non-abonnés :

  • Vous pourrez accéder à l'ensemble des classes en dehors des Pandawas.
  • Limitation de la zone au village d'Asturb et ses environs.
    • Vous pourrez explorer le reste du monde mais sans aucune interaction.
    • Limitation du type de monstre accessible. Vous ne pourrez combattre tout les monstres qui se trouvent autour du village d'Asturb ; c'est-à-dire des monstres de niveau 1 à 20.
    • Vous n'aurez accès qu'aux maisons se trouvant dans le village d'Astrub.
    Image alignée à droite
  • Il est impossible de créer une guilde ou de poser un percepteur.
  • Vous ne pourrez pas vous équiper d'un familier.
  • Vous ne pourrez pas vous mettre en mode marchand.
  • Vous ne pourrez pas prendre part à la lutte opposant Brakmar à Bonta (quêtes d'alignement inaccessibles, pas d'agressions, pas de prise de territoire).
  • Les métiers sont limités au niveau 30. Un compte dont l'abonnement expire voit ses métiers remis au niveau 30 temporairement (jusqu'au prochain abonnement).
  • La liste d'amis est limitée à 45 places pour les non abonnés, contre 100 lorsqu'on est abonné.

Remarques

  • Un compte qui n'a jamais été abonné est supprimé après 6 mois d'inactivité (pas d'abonnement et pas de connexion). Pour éviter cela connectez régulièrement les comptes que vous voulez conserver à tous prix.
  • Vous disposez de plusieurs solutions pour vous abonner : consultez le site officiel pour voir celle qui vous correspond le mieux.
Par Stéphane - Publié dans : S'abonner ou pas ?
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 16:42

Les serveurs Dofus

serveur

Jiva

 

Jiva

 

Date de création : 23/08/2004
Langue : francophone.
Commentaire : Ce serveur est le serveur historique de Dofus. En réalité, le nom de Jiva lui a été attribué au cours de l'été 2005, lors de la création du serveur international. C'est sur ce serveur que vous trouverez les joueurs les plus anciens, qui ont connu la naissance de Dofus.


Rushu

 

Rushu

 

Date de création : 01/09/2005
Langue : anglophone.
Commentaire : Ce serveur est le premier serveur international.


Djaul

 

Djaul

 

Date de création : 21/11/2005
Langue : francophone.
Commentaire : Face au succès de Dofus, Ankama studio a mis en service un second serveur francophone afin que chacun puisse jouer avec plus de confort et de stabilité.


Raval

 

Raval

 

Date de création : 22/02/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Le succés de Dofus en français poursuit sa progression et le nombre de serveurs aussi.


Hecate

 

Hecate

 

Date de création : 25/04/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Le studio profite de la refonte de la manière dont les non-abonnés accèdent au jeu pour implanter un nouveau serveur et ainsi alléger les serveurs existants.


Sumens

 

Sumens

 

Date de création : 08/06/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Changement hardware des serveurs et mise en route du 6ième serveur.


Menalt

 

Menalt

 

Date de création : 29/08/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Mise en route du 7ième serveur (ce ne sera sans doute pas le dernier serveur de l'année).


Rosal

 

Rosal

 

Date de création : 26/09/2006
Langue : anglophone.
Commentaire : Ce serveur est le deuxième serveur international.


Maimane

 

Maimane

 

Date de création : 03/10/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Mise en route du 8ième serveur francophone.


Silvosse

 

Silvosse

 

Date de création : 05/12/2006
Langue : francophone.
Commentaire : Face à son succès toujours grandissant, Dofus n'a d'autre choix que se doter d'un neuvième serveur francophone.


Brumaire

 

Brumaire

 

Date de création : 19/12/2006
Langue : francophone.
Commentaire : En prévision de l'arrivée massive de joueurs pendant les vacances, Ankama assure le coup et lance deux nouveaux serveurs, Brumaire et Pouchecot.

 


Pouchecot

 

Pouchecot

 

Date de création : 19/12/2006
Langue : francophone.
Commentaire : En prévision de l'arrivée massive de joueurs pendant les vacances, Ankama assure le coup et lance deux nouveaux serveurs, Pouchecot et Brumaire.


Silouate

 

Silouate

 

Date de création : 13/02/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du treizième serveur de jeu francophone en ce début d'année 2007.

 


Domen

 

Domen

 

Date de création : 05/04/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du quatorzième serveur de jeu francophone.

 


Amayiro

 

Amayiro

 

Date de création : 22/05/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du quinzième serveur de jeu francophone.

 


Rykke Errel

 

Rykke Errel

 

Date de création : 26/06/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du seizième serveur de jeu francophone.


Hyrkul

 

Hyrkul

 

Date de création : 03/07/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du dix septième serveur de jeu francophone, suite à une trop grande affluence sur le dernier serveur en date, Ryke Errel !


Helsephine

 

Helsephine

 

Date de création : 16/10/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du dix huitième serveur de jeu francophone.


Allister

 

Allister

 

Date de création : 04/12/2007
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du dix neuvième serveur de jeu francophone.


Otomaï

 

Alma

 

Date de création : 25/01/2008
Langue : francophone.
Commentaire : Ouverture du vingtième serveur de jeu francophone ! Dofus ne cesse de grandir.


Nehra

 

Nehra

 

Date de création : 11/07/2007
Langue : germanophone (allemand).
Commentaire : Premier serveur de la communauté allemande. Il ouvre ses portes en même temps que Alma.


Alma

 

Alma

 

Date de création : 11/07/2007
Langue : hispanophone (espagnol).
Commentaire : Premier serveur de la communauté espagnole. Il ouvre ses portes en même temps que Nehra.


Fonctionnement

La langue

"La langue du serveur" est la langue de discussion entre les joueurs (chat).
Cependant, lors de votre connexion, vous pouvez sélectionner une "langue d'interface de jeu" qui n'a aucun rapport avec la "langue du serveur". C'est la langue de l'interface (nom des montres, des armes, etc...) et la langue qu'utilisent les PNJ dans leurs dialogues.

Les comptes

Sur un même compte, vous pouvez créer jusqu'à 5 personnages. Vous partagez votre liste d'amis (jusqu'à 30 amis) entre tous vos personnages de votre compte quelque soit le serveur sur lequel ils se trouvent. En fait, ce sont des comptes que vous avez en amis et non des personnages. La liste d'amis est donc partagée entre tout les serveurs mais on ne voit et on ne communique (chat) qu'avec ceux qui se trouvent sur le même serveur.

Les serveurs

Sur un même serveur, vous partagez le contenu de votre coffre entre tous vos personnages quelques soit la banque sur laquelle vous allez. Ainsi, vous pouvez transfèrer vos items d'un personnage de la banque d'Astrub à un autre personnage de la banque de Bonta (ou sur la même banque) sans problème.
Par contre, vous ne pouvez strictement rien partager entre 2 personnages de 2 serveurs différents (ni personnages, ni items, ni kamas).
Cependant, il est possible d'avoir un nom de personnage identique sur des serveurs différents (à condition que personne d'autre n'ait choisi ce nom sur le serveur en question).

Niveau d'évolution des serveurs

Plus un serveur est ancien et plus sa vie a été longue. Ses habitants sont plus expérimentés en combat et en métier, les items fabriqués ou droppés sont plus répandus et de plus haut niveau.
Cependant, la monnaie perd de sa valeur au fil du temps et il faut généralement plus de kamas pour acheter un item identique sur un serveur plus ancien.

Par Stéphane - Publié dans : Les serveurs
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 15:36

Petit glossaire du langage dofusien usuel

Image alignée à droite

PA : Points d'Actions, c'est ce qui permet d'attaquer, lancer des sorts.
PM : Points de Mouvements, pour se déplacer.
CC : Coup Critique.
EC : Echec Critique.
PO : la Portée des sorts et attaques.
CAC : attaque au corps à corps.
lvl, lv (level) ou niv : niveau du personnage.
Pdv : points de vie.
K ou k : le symbole de la monnaie locale, le Kama.
K/u : prix exprimé en Kama par unité de vente.

Eca : Ecaflip.
Eni : Eniripsa.
Enu : Enutrof.
Osa : Osamodas.
Sacri : Sacrieur.
Sadi : Sadidas.
Panda : Pandawa.

IG : in game : dans le jeu.
RP : Rôle Play, Jouer un rôle.
BG ou BackGround : le passé d'une personne, son histoire qui nous aide à mieux cerner le personnage, pour comprendre ses réactions et sa manière de vivre.
HRP : discuter hors contexte de son rôle.
IRL : In Real Life : la vie réelle.
AFK : Away From Keyboard, loin du clavier. Signifie que l'on quitte le jeu un instant sans se déconnecter.
Re : locution qui suit la précédente et indique son retour à la vie dofusienne.
Lag : ralentissement sensible du jeu à cause d'un mauvais temps de réponse avec le serveur, équivaut à un risque de déconnexion.
Flood : répétition intempestive d'une même phrase pour vendre un item ou pour provoquer une personne.

DC : Dragon Cochon.
DV : Dark Vlad.
WA : le Wa Wabbit.
Mino : Minototoror.
Scara : Scarafeuille.
Abra ou Abrak : Abraknyde.
Sombres : qui regroupe les Forgerons Sombres, les Boulangers Sombres et les Mineurs Sombres, souvent étendu aussi aux Bandits du Clan Roublard.
Mule : une mule est un personnage supplémentaire qui n'a d'autre utilité que de porter des objets ou bien encore occuper un lieu pour surveiller la venue d'un Boss, etc...
PvP : Player versus Player, combat joueur contre joueur.
PvM : Player versus Monster, combat contre un monstre.
AvD : Angel versus Devil, combat Ange contre Démon.
DJ : Dj, Donjon.

Image alignée à droite

Crafter : combiner, créer un objet (item) par assemblage d'ingrédients ou de drop.
Droper : récupérer les objets sur les cadavres encore fumants de ses ennemis.
Le loot : l'ensemble des objets + kamas, disponible sur un cadavre (perso ou monstre).
Looter : verbe, désignant l'action de ramasser cet équipement. Syn. détrousser un cadavre.
XP : faire monter son expérience pour monter ses niveaux. Peut aussi se dire "exp" ou bien encore "pex".
Soloter : combattre seul.
Buff : pouvoir qui permet d'améliorer les aptitudes d'un personnage, comme par exemple ses caractéristiques. Ainsi le "debuff" désigne le fait de se faire enlever ce pouvoir.
Heal : du verbe anglais "to heal" (soigner). Il s'agit d'une action permettant de soigner son propre personnage ou ses alliés. Par extension, un "healer" est quelqu'un capable de soigner.
Up : terme utilisé par un joueur qui vient d'augmenter de niveau. On peut aussi utiliser "Ding".
TP : acronyme de "téléportation".
Mass xp : combattre à la chaîne dans le but de récolter un maximum de points d'xp.
Kick/kicker : coup de pied, exclure un joueur qui ne plait pas aux autres/s'incruste/lag.
Coord : abréviation de coordonnées, quand on vous pose la question "Coord ?" on vous demande simplement votre position chiffrée par rapport à l'abcisse et à l'ordonnée de la carte générale. Depuis l'apparition de la commande %pos%, on peut aussi demander "Pos ?".
Abusé : abusay, long cri d'un joueur qui vient de perdre/constater la puissance d'un autre joueur ou d'une créature.
Chain : répétition d'action.
PL : Power Leveling, se faire de l'xp avec un perso haut lvl et un petit lvl, le petit profitant bien sur de la différence de lvl.
Whisp : Whisper, message privé IG.
Spots : map de drop ou d'XP particulier.
Respawn : ou repop, réapparition d'un monstre après l'avoir tué.
Map : carte générale du jeu.
Skin : apparence du personnage.
Tag : préfixe et/ou suffixe accolé à un nom pour exprimer son appartenance à un clan particulier ou une guilde.
lol : signifie "laughing out loud" ou encore "lot of laugh" les deux explications sont correctes, signifie "rire très fort". Cependant, le termes étant utilisé à toutes les sauces, il est préférable d'utiliser le "double circonflexe" ^^ pour signifier le rire ou encore mdr (pour mort de rire).
PJ : Personnage Joueur.
PNJ : Personnage Non-Joueur, personnage contrôlée par le serveur (vendeurs, personnage de quête) ou par un GM (Game Master) pour une animation.
PG : Power Gamer (ou Power Gaming), Joueur qui passe son temps à monter ses stats (ou ses kama).
GrosBill ou GB : se dit du joueur dont le but est d'obtenir le personnage ultime, optimisé à mort pour infliger un maximum de dommages.
Roxx : du verbe anglais "to rock". Utilisé lorsqu'il y a eu une action remarquable, par exemple. La personne ayant fait l'action peut être qualifié de "roxxor".
Jon : Just One Neurone, joueur sans grande capacité de réflexion (terme péjoratif).
Boulet : terme péjoratif pour désigner un joueur, dont le jeu ne correspond pas à la vision idéale/tolérable des autres joueurs.
Noob (Newbie) : joueur débutant, ne maîtrisant pas la technicité et la mentalité du jeu online. Par extension, tous les perso de bas-level (pas forcement péjoratif).
PK (Player Killer) : joueurs qui agressent tout ce qui bouge (et même ce qui ne bouge pas) sans justification particulière.
Dev : développeur du jeu.
Admin : synonyme à développeur.
Modo : Modérateur.
GM : de l'anglais "Game Master", littéralement traduit par Maître du Jeu, est un PJ ayant des facultés d'animateur dans le jeu, et qui viendra proposer des animations dans le jeu. Ils sont généralement facilement repérables grâce à un skin peu commun.
Kano : Kanojedo, bâtiments servant d'abris aux jeunes joueurs en quête de quiétude.
Kano : Membre du Kanojedo, guilde créée lors des bêtas par Kanon dans le but d'aider les jeunes joueurs à se retrouver dans l'univers d'Amakna. Leur skin est celui du boss Leonheart "un ennemi intelligent et puissant", n'ayant paradoxalement jamais visité la Province d'Amakna. Leur tag est le suffixe "-Kanojedo".

Twink : terme anglais dérivé de "Twinkle", signifiant "briller" ou "scintiller". Un "Twink" est un personnage secondaire faible équipé avec d'excellents objets pour être le meilleur de sa catégorie.
Beta ou Beta-Test : il s'agit des phases de test d'un jeu. Cette Beta peut être fermée et donc réservée à certains utilisateurs sélectionnés ou bien ouverte, qui sera donc disponible à tout utilisateur désireux de l'essayer.
Duty Free : Endroit particulier aux Betas Test où l'on peut trouver divers PNJ vendant des items à bas prix, entre autres.
OMG : acronyme anglophone signifiant "Oh My God" traduction "Oh Mon Dieu" lorsque l'on est face à une situation choquante, anodine.
OSEF : abréviation de "On S'En Fout" qui veut bien dire ce que ça veut dire.
IA : acronyme désignant "l'Intelligence Artificielle", c'est à dire l'intelligence des invocations ou des monstres générée par l'ordinateur.
CaC : acronyme français de "Corps à Corps", attaque faite à l'aide d'une arme ou de ses propres mains.
Casual : expression anglaise désignant un "joueur occasionnel", qui ne joue que ponctuellement à un jeu.
Cosplay : mélange des termes "costume" et "play" (jouer). Originaire du japon, ce terme désigne le fait de se déguiser en personnage de jeu vidéo, manga,...
Emote : animation effectuée par un personnage à l'aide d'une commande. Par exemple pointer du doigt (/point).
Event : terme anglais signifiant "événement", désignant les animations organisées par les devs, les MJs et parfois même par les joueurs eux-mêmes.
Screen : de l'anglais 'screenshot" signifiant "capture d'écran". Il s'agit d'une image prise à partir de son écran d'ordinateur.
Fake : mot anglais qui veut dire "faux". Un fake peut être un screen truqué ou bien des dires d'un joueur mythomane.
Spoiler : du verbe anglais "to spoil" qui veut dire "gâcher". Il s'agit d'une révélation d'un secret qui pourrait gâcher le plaisir de celui qui la découvre de par ce spoiler.

Image centrée
Par Stéphane - Publié dans : Le glossaire
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