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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 17:46

Métiers : Chasseur - Boucher

Pour exercer ce métier, il vous suffit juste de vous équiper de l'arme appropriée, et d'aller combattre. Chasser vous permettra donc de gagner de l'expérience pour votre personnage, et pour votre métier. Mais, car il y a un mais, comme pour la pêche, ce métier est plutôt dur à monter, surtout au début.

Vous trouverez en fin d'article les explications sur le métier de boucher, puisqu'il vous faudra obligatoirement les viandes des chasseurs pour exercer la profession de boucher.


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Où apprendre le métier ?

Si vous êtes à Amakna, rendez vous en [1, 18], vous y rencontrerez Musa. Si vous êtes à Astrub, il faut aller voir Unterix Unter en [3, -26]. Vous pourrez par la même occasion acheter à l'une de ces deux personnes votre première arme de chasse. Vous trouverez toutes les infos sur les armes en fin d'article.

L'outil

Le PNJ dispose de plusieurs armes de chasse. Mais en tant que débutant, vous ne pourrez en choisir qu'une seule pour l'instant, le couteau de chasse. Vous pouvez tuer un monstre au corps à corps, ou à l'aide d'un sort, peu importe, tant que vous vous êtes préalablement équipé de l'arme. Mais l'obtention d'une viande ou d'une chair à la fin du combat est aléatoire, vous n'êtes pas certain d'en obtenir une à chaque fois.

Chasser

Moskito

Dans un premier temps, lancez vous à la chasse aux Tofus. Ils sont facile à tuer, et on les rencontre souvent. C'est le meilleur moyen pour se constituer un stock de viande d'oiseau. Mais il ne faut pas négliger les larves, qui vous donneront des chairs de larve, ou les Moskitos, pour leurs chairs d'insectes.

Maintenant, deux possibilités s'offrent à vous. Vous pouvez conserver vos viandes, qui serviront ensuite aux bouchers. Mais vous pouvez aussi les vendre, comme nourriture pour familier par exemple.

Vous trouverez dans les tableaux ci-dessous les drops des différents animaux à combattre.

Attention, le niveau correspond au niveau du métier nécessaire pour droper la viande, et non pas au niveau du joueur.



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Chair de larve
Niveau Animal Qualité
1 Larve bleue -
10 Larve verte **
20 Larve orange ***


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Cuisse de Bouftou
Niveau Animal Qualité
10 Boufton -
20 Bouftou **
40 Chef de guerre Bouftou ***
50 Bouftou Royal ****


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Viande d'oiseau
Niveau Animal Qualité
1 Tofu -
40 Kwak **
60 Maître Corbac ****


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Chair d'insecte
Niveau Animal Qualité
1 Moskito -
50 Scarafeuille **


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Carré de porc
Niveau Animal Qualité
30 Sanglier -
50 Sanglier des plaines **
60 Cochon de lait ***
70 Dragon Cochon ****


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Cuisse de Wabbit
Niveau Animal Qualité
20 Tiwabbit -
20 Tiwabbit Kiafin -
20 Black Tiwabbit -
40 Wabbit **
40 Black Wabbit **
60 Grand Pa Wabbit ***
60 Wo Wabbit ***
80 Wa Wabbit ****


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DragoViande
Niveau Animal Qualité
40 Dragodinde -
60 Dragodinde sauvage **
70 DragOeuf ***
90 DragOeuf éveillé ***


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Museau
Niveau Animal Qualité
30 Milimulou -
50 Mulou **
70 Meulou ***
70 Kanigrou ***


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Viande de Kanigrou Conservée
Niveau Animal Qualité
80 Kanigrou -


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Viande de Crocodaille Conservée
Niveau Animal Qualité
70 Crocodaille -


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Viande de Koalak Conservée
Niveau Animal Qualité
100 Koalak -


Conserver la viande

Moskito

Pour pouvoir vendre vos viandes à un boucher, vous allez devoir les conserver. C'est Aga Dou, en 1,1 à Amakna qui vous vendra tous les ingrédients nécessaire à la bonne conservation de vos aliments. Vous aurez besoin de sang de Scorbute, de graisse de Gelée, ou même de résine d'Abraknyde. Ces ingrédients sont aussi disponibles aux PNJ proches des tours de Bonta et de Brâkmar.

Que faire de votre viande conservée ? Vendez-la à un boucher, car elle n'a pas vraiment d'autre utilité. Les plats de ce dernier redonnent des points de vie, et peuvent même vous faire gagner 1 point de force. Mais ça, c'est pour un autre article.



Les armes de chasse

Vous trouverez dans ce tableau les différentes armes de chasse disponibles, le niveau du métier requis pour pouvoir les utiliser, leur prix ainsi que l'endroit ou les acheter. Le niveau requis ne concerne que votre métier, et non pas celui de votre personnage.


Arme Niveau Prix Localisation
Couteau de chasse 1 1k [1, 18] / [3, -26]
Hache de chasse 10 1 000k [1, 18] / [3, -26]
Arc de chasse 30 5 000k [1, 18]
Baguette de chasse 30 5 000k [1, 18]
Lame de chasse 30 5 000k [1, 18]
Pelle chasseuse 30 5 000k [1, 18]
Lance de chasse 50 10 000k [1, 18]
Marteau de chasse 70 20 000k [1, 18] / [3, -26]



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Où apprendre le métier ?

Rendez vous en [0, -15] à l'atelier des bouchers et chasseurs, et parlez à Saketsu le sacrieur. C'est la seule personne qui vous enseignera le métier.


L'outil

Comme pour le métier poissonnier, vous ne disposez que d'un seul outil, le hachoir de boucher. Il est lui aussi en vente à 200 kamas, par Saketsu.


Cuire la viande

greuvette

Vous aurez besoin des mêmes ingrédients que pour le métier précédent. En effet, les recettes sont sensiblement les mêmes pour ces deux métiers, seul l'ingrédient principal change.
Les viandes cuisinées permettent aux joueurs de regagner de l'énergie.

Si votre Chasseur attitré a eu de la chance, et a réussi à obtenir une viande ****, vous pourrez l'utiliser pour crafter une viande comestible **** ! Ces viandes apportent en plus d'une grande quantité de vie, 1 point de force comme les parchemins. Vérifiez bien les conditions de ces viandes.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 17:45

Métier : Mineur

Si vous êtes claustrophobes, ce métier est déconseillé. Sachez d'avance que vous allez passer de nombreuses heures dans le fond de grottes peu recommandables, parfois habitées par de sombres mineurs ou autres bestioles tapies dans l'ombre...

Les minerais que vous collecterez sont utilisés dans de nombreuses recettes d'armes, de ceintures, de bijoux et dans la création d'alliages. Les clients sont légions, les partenaires indispensables.

Mineur

Où apprendre le métier ?

La maison des métiers d'Astrub en [1,-20] vous guidera vers votre futur maître, Chipo Atufe en [9,-23]. Amakna possède aussi son maître Casper Van Brushingen [-2,-3]. Vous pouvez apprendre le métier auprès de l'un ou de l'autre.

L'outil

pioche

Profitez de votre passage près du maître pour acheter votre pioche de mineur. Indispensable au métier, elle coûte 150 k et vous suivra jusqu'à votre maîtrise totale du métier.

Minerais

Les minerais sont tous profondément cachés au fin fond des grottes. Vous commencerez par miner du fer, ressource de base pour la plupart de petits crafts. Au plus vous gagnerez d'expérience dans votre métier, au plus les ressources à miner se diversifieront.

  • Niveau 1 : Fer
  • Niveau 10 : Cuivre (pierre cuivrée)
  • Niveau 20 : Bronze
  • Niveau 30 : Kobalte
  • Niveau 40 : Manganèse
  • Niveau 50 : Etain, Silicate
  • Niveau 60 : Argent
  • Niveau 70 : Bauxite
  • Niveau 80 : Or
  • Niveau 90 : -
  • Niveau 100 : Dolomite

Certains sont plus rares que d'autres. Ainsi il existe peu de filons de Manganèse, et le Cuivre est particulièrement recherché pour de nombreux crafts. A vous de gérer au mieux vos ressources.

Parfois, en piochant, vous pourrez tomber sur une pierre précieuse brute... De la même façon que les paysans peuvent faucher des blés d'or, vous pourrez piocher des pierres de rubis ou de diamant.

Les recettes

Alliages et Potion de métal

En combinant certains minerais, vous pourrez fabriquer des alliages. Les alliages sont utilisés dans des crafts, ou comme nourriture pour le croum. L'avantage ? La fabrication d'alliage vous permet d'augmenter votre métier plus vite, puisque les grandes recettes à 7 cases vous rapporteront 500 points d'xp.

potion de métal

Les potions de métal servent à redonner quelques points de durabilité aux armes étherées. Plus la potion utilisée est précieuse, plus la durée de vie des armes sera augmentée (dans la limite indiquée sur l'arme). Dans chaque recette vous aurez besoin d'un bocal pour recueillir la potion : achetez-le 100k auprès du PNJ qui vend le matériel d'alchimie (Uba Tessé en 1/16, à l'épicerie d'astrub en 1/-16, auprès Rika Charmé à Brakmar en -26/34, ou à Bonta)

  • Niveau 1 : Recettes à 2 cases : Aluminite, Lingot d'or
  • Niveau 10 : Recettes à 3 cases : Ebonite, Potion de métal liquide
  • Niveau 20 : Recettes à 4 cases : Magnésite, Potion de métal lourd liquide
  • Niveau 40 : Recettes à 5 cases : Bakélélite, Potion de métal précieux liquide
  • Niveau 60 : Recettes à 6 cases : Kouartz
  • Niveau 80 : Recettes à 7 cases : Kriptonite
  • Niveau 100 : Recettes à 8 cases : Kobalite, Pyrute et Rutile

Rendez-vous dans votre atelier de mineur (Astrub, 7/-20, Amakna -2/-3, -1/5 et 3/29, Brâkmar ou Bonta, -28/-57. Rien à Brâkmar.) et cliquez sur le moule. Choisissez « fondre ».

Polir une pierre

agathe polie

Une grande partie du travail d'un mineur, c'est le polissage. A partir de 10 pierres brutes droppées sur divers monstres, le mineur est capable de façonner une pierre polie. Ce sont les pierres polies qui interviennent dans les crafts d'objets, la plupart du temps. Vous accédez à cette compétence à partir du niveau 40, bien que les recettes soient toutes à 2 cases (10 pierres brutes, 10 seaux d'eau). Elle est soumise au taux d'échec relatif à votre métier, malheureusement. C'est pourquoi les polissages de pierres ne sont souvent effectués qu'à partir du niveau 100...

Rendez-vous dans votre atelier de mineur et cliquez sur la meule. Choisissez « polir une pierre ».

Les runes de métier

Ce sont les mineurs qui craftent les runes de métier des artisans, qui permettent de se faire inscrire automatiquement dans le livre des artisans, disponible à l'entrée de chaque atelier. Grâce à ces runes, les artisans disponibles sont tous référencés dans le livre. Vous y trouverez le niveau, les conditions et les tarifs de chacun.

La recette des runes de métier est toujours la même :

  • 1 potion d'oubli du métier choisi
  • 1 pierre du craqueleur
  • 1 ambre
  • 1 ambre de bambouto

Où miner ?

Minerai

Parfois, un mineur loufoque vous indiquera approximativement la présence de grottes, mais la plupart du temps c'est par pur hasard que vous les découvrirez. Regardez bien votre carte aussi, certaines sont indiquées (celle en [0,-3] par exemple).

Sans dévoiler les mines secrètes, voici quelques emplacements :

  • Astrub, [9,-23] (là où vous avez appris le métier)
  • Amakna, [0,-3] (pas loin de l'atelier)
  • Amakna, [4,28] (indiquée sur la carte elle aussi)

Sachez qu'il en existe une grande à Brâkmar, avec plusieurs entrées, d'autres au territoire des Porcos, et plein d'autres en Amakna. Par contre, le silicate et le dolomite sont 2 nouveaux minerais apportés par Pandala. Ils se piochent uniquement sur les falaises de Feudala.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 17:40

Métier : Bûcheron

Le métier de bûcheron vous permettra de vous faire beaucoup d'amis bijoutiers, forgeurs, sculpteurs ou encore bricoleurs. En effet, le bois est une ressource qui entre dans la confection de nombreux crafts. Vous n'aurez donc aucun mal à écouler votre stock, et à faire grossir votre bourse de kamas.


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Où apprendre le métier ?

Si vous êtes à Amakna, rendez vous à la scierie, en [4, 8]. Sur place, Agrid Shakoku vous enseignera le métier, vous pourrez par la même occasion acheter une hache de bûcheron. A Astrub, il faut se rendre à la scierie en [1,-25].

L'outil

Image alignée à droite

Agrid Shakoku et Oli Venders vendent la hache nécessaire au métier pour 150k. Mais vous pouvez aussi obtenir une hache en échangeant 10 ailes de moskito, ou encore une hache Agride (8 à 12 de dommages et +11 à 20 en sagesse) contre 10 racines, et 10 écorces d'Abraknyde, auprès d'Agrid Shakoku. Attention tout de même, la hache Agride ne diminue pas le temps de coupe, et n'influence pas sur la quantité de bois obtenue, elle donne juste des bonus à l'arme, au cas où vous vous feriez attaquer.

La coupe

Image alignée à gauche

Une fois le métier appris, et après avoir équipé votre hache, il est temps de faire tomber quelques arbres. Pour cela, commencez votre prospection autour des différentes scieries. Le premier que vous risquez de rencontrer, et en grande quantité, n'est autre que le bois de frêne. En plus d'être abondant, il pousse relativement vite. Ce n'est qu'à partir du niveau 10 de bûcheron que vous pourrez couper un autre type d'arbre, le châtaigner. Mais c'est aussi le moment ou vous allez gagner des kamas, le frêne et le châtaignier étant les 2 ressources qui composent la recette de base des métiers de forge. C'est aussi à partir de ce niveau que vos premières recettes vont apparaître.

Les types de bois dépendent de votre niveau :

- Niveau 01 : Frêne
- Niveau 10 : Châtaignier
- Niveau 20 : Noyer
- Niveau 30 : Chêne
- Niveau 35 : Bombu et Oliviolet
- Niveau 40 : Erable
- Niveau 50 : If, Bambou
- Niveau 60 : Merisier
- Niveau 70 : Ebène
- Niveau 75 : Kalyptus
- Niveau 80 : Charme et Bambou sombre
- Niveau 90 : Orme
- Niveau 100 : Bambou sacré

Scier le bois

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Après avoir abattu quelques arbres, il est temps de le transformer en planche, ou en potion. Le métier de bûcheron ne possède que 5 recettes. Vous pouvez ainsi réaliser des planches de frêne, à partir de 20 unités de frêne, ou encore des planches de châtaignier, avec 10 unités de ce dernier.
Il est aussi possible de réaliser des potions, comme des potions de copeaux de bois, potions de bois solides ou potion de bois rares. Elles s'obtiennent en combinant plusieurs bois, et servent à réparer les armes éthérées.


Les zones de coupe

Les bois d'Astrub

Astrub

Situation : au nord d'Astrub.
Type de bois : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable.
Nombe de maps avec avec du bois : 20
Scierie : en 1, -25
Hôtel de vente de bois à proximité : village d'Astrub en [3, -21].
Commentaires : zone très fréquentée.


Les bois d'Amakna

Amakna

Situation : au sud d'Amakna.
Type de bois : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable
Nombe de map avec du bois : 31
Scierie : en 4, 8 - 6, 16 et 3, 22
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : c'est l'endroit idéal pour les débutants, avec la présence de beaucoup de frêne et de châtaignier, ainsi que 3 scieries à proximité.


Les bois au sud d'Amakna

Dragoeuf

Situation : à l'est de la presqu'île des Dragoeufs.
Type de bois : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, Merisier
Nombe de map avec avec du bois : 28
Scierie : en [4, 30]
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone plus orientée pour les bûcherons de level moyen, qui reste assez fréquentée.


Les bois de Bonta

Bonta

Situation : à l'est de Bonta.
Type de bois : Châtaignier, Frêne, Noyer, Chêne, Erable, If, Merisier, Ebène, Charme
Nombe de map avec avec du bois : 42
Scierie : en [-23, -56]
Hôtel de vente de bois à proximité : Bonta en [-30, -60].
Commentaires : très grande diversité de bois, mais attention tout de même aux nombreux Trooll ou Mulou qui rodent dans les parages.


Bombu

Bombu

Situation : dans les plaines de Cania.
Nombe de map avec avec du bois : 12
Scierie : aucune.
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone peu fréquentée


Oliviolet

Oliviolet

Situation : dans la lande de Sidimote.
Nombe de map avec avec du bois : 9
Scierie : aucune.
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone peu fréquentée


Kalyptus

Situation : Forêt de Kalyptus, dans la montagne des koalaks.
Nombe de map avec avec du bois : 9
Scierie : aucune.
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone peu fréquentée


Bambou

Bambou

Situation : zone Pandala Air (Aerdala).
Nombe de map avec avec du bois : 10
Scierie : aucune.
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone alignée


Bambou sombre

Bambou

Situation : zone Pandala Feu (Feudala).
Nombe de map avec avec du bois : 6
Scierie : aucune.
Hôtel de vente de bois à proximité : aucun.
Commentaires : zone alignée

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 17:24

Métiers : Paysan et Boulanger

Deux métiers, deux passions, un seul but : faire du pain !

Le métier de paysan est un des métiers les plus facile. En effet, en plus d'être un métier de récolte (donc métier simple), c'est un métier qui produit une ressource extrêmement consommée pour faire du pain : la farine. Vous n'aurez donc aucun problème pour écouler votre production.
La paysannerie est assez souvent associée avec la boulangerie en second métier car cette combinaison est très lucrative. Mais ceci est une autre histoire...

Où apprendre le métier ?

Quand vous débutez sur Dofus, le village d'Astrub vous accueillera avec ses moult corps de métiers au coeur du village. Les champs se trouvent plutôt au nord-ouest d'Astrub, et notamment la ferme en [7,-25] (épi de blé sur votre carte). Vous y trouverez Emia Elliesol qui vous apprendra le métier.
Cependant, au sud du village d'Amakna, vous trouverez également Farle Ingalsse à la ferme Ingalsse en [5,6] qui pourra faire de même.

L'outil

Emia Elliesol vous vendra également votre première faux pour la modique somme de 150k. Vous apprendrez vite qu'il existe d'autres faux plus performantes que vous pourrez obtenir ultérieurement. Par exemple, vous pourrez obtenir une faux (1 à 55 en force et +1 en chance) auprès de Farle Ingalsse contre 100 épis de blé.

Récolter

Image alignée à droite

Votre faux à la main, il ne vous reste plus qu'à parcourir les champs à la recherche de vos céréales préférées.
Pour commencer, il vous faudra trouver du blé car c'est la seule céréale que peut faucher un débutant. Visitez les alentours d'une ferme pour trouver du blé, cliquez sur la céréale puis sur "faucher". A chaque céréale ramassée, le nombre d'unités récoltées apparaît en rouge au dessus de votre personnage.
A ce propos, équipez vous d'un sac de récolteur dès que cela vous est possible (le premier sac de récolteur peut être porté à partir du niveau 20 de métier et niveau 5 de combat). Ainsi, vous pourrez améliorer votre capacité de charge.
Au cours de votre progression, vous pourrez moudre d'autres céréales.

Les céréales récoltables dépendent de votre niveau :
- Niveau 01 : Blé.
- Niveau 10 : Orge.
- Niveau 20 : Avoine.
- Niveau 30 : Houblon.
- Niveau 40 : Lin.
- Niveau 50 : Seigle et Riz.
- Niveau 60 : Malt.
- Niveau 70 : Chanvre.
Après avoir rempli votre sac : il ne vous reste plus qu'à moudre tout ça !

Moudre

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Une fois que vous avez une bonne quantité de céréales en votre possession, rendez-vous à la ferme.
Gardez votre faux équipée et cliquez sur la meule pour "moudre", déposez 2 unités de céréales, cliquez sur "combiner" : et voilà votre premier sac de farine de blé !
Il ne vous reste plus qu'à en faire de bonne quantité pour vendre le tout à un boulanger qui passe dans le coin ou même à un hôtel de vente où la farine s'arrache comme des petits pains.
Consultez, votre livre de recette pour connaître d'autres farines, vous pourrez faire bien plus que de la simple farine de blé au cours de votre carrière. Vous pourrez également faire des farines composées de plusieurs céréales.

Nombre de cases disponibles pour chaque niveau :
- Niveau 01 : 2 cases.
- Niveau 10 : 3 cases.
- Niveau 20 : 4 cases.
- Niveau 40 : 5 cases.
- Niveau 60 : 6 cases.
- Niveau 80 : 7 cases.
Comme pour tous les métiers, il est conseiller de moudre des farines qui demandent le plus de cases possibles afin de progresser rapidement dans le métier. Cependant, si vous êtes plus intéressé par l'aspect pécunier de votre travail, la production à la chaîne de farines simples peut s'avérer très rentable.

Les épis magiques

Lors de vos récoltes, il vous arrivera (assez rarement) de tomber sur des épis de très grande valeur (blé d'or, avoine aurifère, etc..). Ces épis s'échangent à prix d'or car ils permettent de confectionner des objets/pains de grandes valeurs, mais seul le hasard vous permettra d'en obtenir au gré de vos récoltes.

Egrainer

En cliquant sur la meule, vous pouvez voir l'action "égrainer" qui apparaît. En effet, comme le signale votre livre de recette, il vous est possible d'égrainer des fleurs diverses (fleur de lin, fleur de chanvre, etc...). Ces fleurs sont à acheter aux alchimistes qui les cueillent. Les graines obtenues sont utilisées pour faire du pain, des potions ou par les éleveurs de familiers qui les utilisent comme nourriture pour leur animal.

Les zones de récolte

En dehors du Riz que vous trouverez uniquement sur Akwadala, il existe 4 grandes zones de récolte dont vous trouverez un rapide descriptif ci-dessous.


Les champs d'Astrub

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Situation : au nord d'Astrub.
Type de céréales : blé, orge, avoine, houblon, lin et chanvre.
Nombre de map avec des céréales : 22.
Ferme : en [7,-25].
Hôtel de vente de farines à proximité : village d'Astrub en [3,-17].

-->Info pour les paysans/boulangers :
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 1.
Vente d'eau : bar d'Astrub en [5,-17].
Boulangerie la plus proche : Astrub en [2,-16].
Hôtel de vente de pain à proximité : Astrub en [3,-15].
Commentaires : même si tous les types de céréales ne sont pas présents, les champs sont bien situés pour débuter, tout est à portée de main sur une zone réduite grâce à la proximité du village d'Astrub.



Les champs d'Amakna

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Situation : au sud d'Amakna.
Type de céréales : blé, orge, avoine, houblon, lin, seigle, malt et chanvre.
Nombre de map avec des céréales : 19.
Ferme : en [5,6].
Hôtel de vente de farines à proximité : aucun.

-->Info pour les paysans/boulangers :
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 0.
Vente d'eau : taverne d'Amakna en [2,-1].
Boulangerie la plus proche : a Amakna au nord en [3,0] et au sud en [4,13].
Hôtel de vente de pain à proximité : aucun.
Commentaires : zone très (trop) fréquentée, cependant tous les types de céréales sont présents, le tout à une faible distance du village d'Amakna.



Les champs des Scarafeuilles

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Situation : au sud d'Amakna entre Sufokia et la presqu'île des Dragoeufs.
Type de céréales : blé, orge, avoine, houblon, lin et chanvre.
Nombre de map avec des céréales : 10.
Ferme : en [1,23] et en [2,25].
Hôtel de vente de farines à proximité : aucun.

-->Info pour les paysans/boulangers :
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 1.
Vente d'eau : aucun.
Boulangerie la plus proche : en [-1,23] et en [3,23].
Hôtel de vente de pain à proximité : aucun.
Commentaires : ferme et boulangerie très proche, champs intéressants pour un paysan qui débute son métier de boulanger.



Les champs de Bonta

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Situation : au sud de Bonta.
Type de céréales : blé, orge, avoine, houblon, lin, seigle, malt et chanvre.
Nombre de map avec des céréales : 117.
Ferme : en [-30,-42].
Hôtel de vente de farines à proximité : Bonta en [-29,-54].

-->Info pour les paysans/boulangers :
Nombre de puits d'eau au coeur des champs : 17.
Vente d'eau : épicerie de Bonta en [-35,-59].
Boulangerie la plus proche : a Bonta en [-27,-50].
Hôtel de vente de pain à proximité : Bonta en [-26,-52].
Commentaires : attention au Sanglier Agressif qui a tendance à s'attaquer aux faibles paysans sans défense (respawn aléatoire d'un unique Sanglier Agressif n'importe où sur la zone). Sans parler des risques d'agressions liés à la proximité de Bonta. Ces champs sont destinés à une forte production, très faible densité de paysans contrairement aux autres lieux de récoltes. La grande quantité de puits vous permettrait presque de ne plus acheter d'eau si vous êtes boulanger.

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Boulanger est l'un des métiers les plus lucratifs qui soit. Chaque jour, sur Dofus, rien n'est plus consommé que le pain. De plus, vous pourrez vous restaurer vous-même sans dépenser de kama.


Apprendre le métier

Image alignée à droite

Quand vous débutez sur Dofus, le village d'Astrub vous accueillera avec ses moult corps de métiers au coeur du village. La boulangerie se situe en [2,-16], Sam Croa vous y accueillera avec bienveillance pour vous apprendre ce métier. Cependant, au coeur du village d'Amakna, vous trouverez également Kellog Korflex à la boulangerie centrale [3,0] qui pourra faire de même. Tous ces boulangers vous céderons également l'indispensable rouleau à pâtisserie (pétrisseur) qui est le seul et unique outil vous permettant de faire vos pains.


Les ingrédients

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Vous allez devenir ami des paysans si vous n'exercez pas vous-même ce métier au préalable. En effet, la farine est l'élément central de votre confection.
L'eau est un ingrédient présent dans TOUTES les recettes de pains : vous en trouverez gratuitement dans les puits ou en vente dans diverses tavernes (voir même dropable sur certains monstres).
Vous devrez également utiliser de la levure pour des pains plus élaborés : les PNJ boulangers vous en fournissent pour une somme modique, les alchimistes peuvent également vous la crafter avec un peu d'eau et de poudre de perlinpainpain.
Les oeufs de Tofu vous permettront de faire de savoureuses briochettes qui permettent de récupérer quelques points d'énergie en plus des points de vie généralement restaurés par les pains traditionnels.
Divers graines et fruits secs rentrent également dans la préparation de pains élaborés, mais il est conseillé de réaliser les recettes qui en contiennent uniquement pour progresser plus vite dans le métier car ces ingrédients seuls se vendent assez bien aux éleveurs de familiers sans que vous ayez à en faire des pains.


Faire cuire du pain

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Une fois que vous avez recueilli suffisamment d'ingrédients, rendez-vous dans une boulangerie. Equipez-vous de votre fameux rouleau à pâtisserie et cliquez sur le four pour faire cuire du pain. Déposez les ingrédients que vous préconise votre livre de recettes (par exemple une unité d'eau et une unité de farine de blé), cliquez sur "combiner" : et voilà votre premier pain ! Il ne vous reste plus qu'à en faire de bonne quantité pour constituer votre stock personnel ou vendre votre production à un hôtel de vente (prix moyen : 1 kama par point de vie rendus).
Les multiples farines existantes vous permettront de faire une grande variété de pains. Plus vous progressez dans le métier, plus vous pourrez combiner d'ingrédients à la fois.

Nombre de cases disponibles pour chaque niveau :
- Niveau 01 : 2 cases
- Niveau 10 : 3 cases
- Niveau 20 : 4 cases
- Niveau 40 : 5 cases
- Niveau 60 : 6 cases
- Niveau 80 : 7 cases
- Niveau 100 : 8 cases
Comme pour tous les métiers, il est conseillé de réaliser des pains qui demandent le plus de cases possible afin de progresser rapidement dans le métier. Cependant, tout le monde n'a pas forcement besoin de pain qui rendent 200 points de vie : diversifiez votre production si vous voulez vendre de grandes quantités.
Conseil : pour les hôtels de vente, évitez de vendre vos pains à l'unité, cela présente peu d'intérêt. Evitez également de vendre par lots de 100 des pains qui rendent peu de points de vie (moins de 20) ou qui pèsent lourd (2 ou 3 pods).


Faire cuire des bonbons

En dehors des pains, il vous est possible de faire cuire divers bonbons. Ces recettes ont la particularité de ne demander aucune dextérité au boulanger : le taux de réussite de ces recettes est de 100%. Comme les pains, les bonbons redonnent des points de vie à celui qui les consomme.

Nombre de cases disponibles pour chaque niveau :
- Niveau 01 : 1 cases
- Niveau 40 : 2 cases
- Niveau 60 : 3 cases


Pains magiques et recette secrète

Image alignée à gauche

Parfois, avec un peu de chance, vous tomberez sur une farine de très grande qualité, elle-même confectionnée avec un épi de grande valeur. Vous pourrez réaliser des pains exceptionnels aux vertus fantastiques : n'hésitez pas à en faire si l'occasion se présente !

Toutes les recettes de pains ne sont pas contenues dans votre livre de recettes. En effet, il en manque une : la brioche dorée. Cette brioche mystérieuse fut découverte par Kellog alors qu'il fit tomber tout sont stock d'oeufs de Tofu et de farines dans son pétrin. Malheureusement, celui-ci ne laissa sa recette qu'à la fille Ingalss (qui venait de l'éconduire) sous la forme d'un poème laconique :

Image alignée à droite

Ma Brioche Ensoleillée
Dix fois pour ton coeur de paysanne
Dix fois je me suis pris une avoine
Un jour mon coeur fut à la fête
Dix fois pour moi tu fus complète
Mais voilà ce que les gens disent
Dix fois après ta bise
Dix fois je me suis prix des oeufs de Tofou
Sur le crâne et dans le cou
Mon corps fini dans le caniveau
Où je me lava une dernière fois à l'eau.


Position des boulangeries les mieux situées

Astrub : [2,-16]
Vente d'eau : [5,-17]
Ferme la plus proche : [7,-25]
Hôtel de vente de farine le plus proche : [3,-17]
Hôtel de vente de pain le plus proche : [3,-15]

Amakna : [3,0]
Vente d'eau : [2,-1]
Ferme la plus proche : [5,6]
Hôtel de vente de farine le plus proche : aucun
Hôtel de vente de pain le plus proche : aucun

Scarafeuilles : [3,23]
Vente d'eau : non
Ferme la plus proche : [1,23]
Hôtel de vente de farine le plus proche : aucun
Hôtel de vente de pain le plus proche : aucun

Quartier des boulangers de Bonta : [-27,-50]
Vente d'eau : [-35,-59]
Ferme la plus proche : [-30,-42]
Hôtel de vente de farine le plus proche : [-29,-54]
Hôtel de vente de pain le plus proche : [-26,-52]

Quartier des boulangers de Brâkmar : [-22,32]
Vente d'eau : [-28,40]
Ferme la plus proche : aucune
Hôtel de vente de farine le plus proche : [-25,31]
Hôtel de vente de pain le plus proche : [-24,31]

Vous trouverez de la levure en vente dans toutes ces boulangeries (les autres boulangeries permettent de faire du pain mais ne vendent pas forcément de la levure).

Astuces diverses

Vous ne souhaitez pas achetez ? Alors, échangez !

Image alignée à droite

Amenez 1 bois de frêne à Laura Soho (2,-1) contre 1 unité d'eau .
Amenez 1 Gelée menthe à Allen Déchakal (0,-1) contre 1 farine blanche.
Amenez 1 fémur de Chafer à Kwaker Vans (0,-1) contre 1 farine complète.
Amenez 1 bois de frêne à Kellog Korflex (3,0) contre 1 levure de boulanger.
Amenez 3 pinces de Crabe à SimGood le marin (8,-4) contre des graines de pavot.
Amenez 1 côte de Rib à AlOne (7,20) contre des graines de sésame.
Et si vous perdez votre outil.. Récupérez un pétrisseur chez Kellog Korflex (3,0) contre 5 graines de sésame.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 /07 /2008 17:20

Le sablier de Xélor

Guilde - BlasonLes disciples du sablier de Xélor jouent sur les distorsions du temps. Ils peuvent ralentir ou accélérer ennemis et alliés. Leur dieu Xélor a, paraît-il, la forme d'une horloge.
Ses disciples vivent beaucoup plus longtemps que des êtres humains ordinaires - ils ont une moyenne d'âge de 150 ans. Cette longévité leur vient de leur connaissance du temps et de l'évolution des entités.

Spécialité : Magicien, altérateur de PA.

Armes de prédilection : les Xélors utilisent le Marteau avec une grande force (+40% de dégâts) mais il se défendent bien également avec une Baguette (+10% de dégâts).


Guilde - Personnages

Caractéristiques de départ :

  • Points de vie (PV): 42
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les sorts de classe

Le tableau ci-dessous présente le niveau d'obtention de chaque sort :

Niveau Sorts
1 Ralentissement
1 Contre
1 Aiguille
3 Gelure
6 Flou
9 Rayon Obscur
13 Téléportation
17 Flétrissement
21 Sablier de Xélor
26 Poussière Temporelle
31 Vol de Temps
36 Aiguille Chercheuse
42 Dévouement
48 Fuite
54 Démotivation
60 Protection Aveuglante
70 Momification
80 Horloge
90 Frappe de Xélor
100 Cadran Xélor

Seuils de compétence

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point.
Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Xélors. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).

Xélor 1 pour 1 2 pour 1 3 pour 1 4 pour 1 5 pour 1
Force 0 50 150 250 au delà
Intelligence 100 200 300 400 au delà
Agilité 20 40 60 80 au delà
Chance 20 40 60 80 au delà

Il faut toujours 3 points de bonus pour 1 point de sagesse et le point de vie ne coûte qu'un point.

Evolutions

Les disciples de Xélor sont connus pour leur maîtrise infaillible du temps. Le personnage est très polyvalent, il est en effet possible de se diriger vers n'importe quel type d'élémentaire. Le Xélor est une classe intéressante a jouer pour les joueurs chevronnés en quête d'expériences nouvelles, pour quiconque sait investir beaucoup d'argent et d'équipement dans un personnage qui peux au final révéler bien plus que l'on en espère...

Les différents types de Xélors

On distingue 6 types de Xélor, totalement différents et ayant chacun leurs attraits et faiblesses : le Xélor Feu, le Xélor Eau, le Xélor Terre, le Xélor Air, le Martelleur et le Ralentisseur (sagesse).


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Le Xélor Feu

Monter un Xélor est un jeu d'enfant pour les niveaux 1 a 60. La voie la plus privilégiée au début est le Feu. Quelques sorts forment une belle palette permettant de ce débrouiller, à savoir :

  • Rayon Obscur (niveau 9)
  • Sablier de Xélor (niveau 21)
  • Poussière temporelle (niveau 26)

A cela ajoutons d'autres sorts qui cette fois se voient dédiés au retrait de PA, à l'accélération et donc à la maîtrise du temps. A savoir :

  • Dévouement (niveau 42) , un incontournable à utiliser (+2 PA au lanceur pendant 2 tours, aux alliés présents dans la zone en forme de croix de taille 2 autour du lanceur. Relancable tous les 3 tours).
  • Ralentissement (niveau 1), très intéressant au niveau 5 (-1 à -3 PA pour 1 PA et 12 PO).
  • Vol du temps (niveau 31), utile exclusivement au niveau 5 (vol 1 à 2 PA pour 4 PA en cercle 6 PO).
  • Démotivation (niveau 54), portée trop faible : sort inutile jusqu'à un éventuel rééquilibrage de cette classe.

Une difficulté au niveau de la progression en expérience se fait sentir à partir du niveau 60. Beaucoup de Xélors se dirigent alors vers les marteaux, et complètent leur généreux CAC avec leurs sorts de distance. Au niveau 70, une grande page se tourne pour les Xélors : l'obtention du sort Momification. Ce sort offre de généreuses résistances qui renforcent l'attrait des Xélors Feu. Le seul problème de ce sort, est qu'il vous oblige a lancer de fulgurants assauts tant que la protection tient. Ce sort permet de combler le creux d'XP vécu précédemment, maintenant que Momification est vôtre vous n'avez plus grand chose a craindre.

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Le Xélor Aqueux

Arrivé au niveau 80, l'obtention du sort Horloge, tant convoitée par certains, rebute d'autre. La plupart des Xélors lâchent leur équipement intelligence pour se diriger vers la voie de l'Eau. Horloge est un sort intéressant car pouvant occasionner de sérieux dégâts, dépendant de l'équipement, auquel s'ajoute un retrait de PA non négligeable. Il est intéressant de voir comment les sorts Momification, Dévouement et Horloge vont de paire. Avec 8 PA de base, même si 7 PA suffisent, un enchaînement Momification + Dévouement permet de se monter a 10 voir 9 PA de base. Dans le premier cas, une double Horloge est infligée, et permet de placer suivant les dégâts volé un a deux Ralentissements voir un Sablier. On regrette cette portée de 3 uniquement en ligne, ce qui en fait un sort d'assaut rapproché. De nombreuses autres variantes sont possibles, par exemple le mode 9 PA de base, voir 10 PA. Plus le nombre de PA est élevé plus le nombre d'enchaînements devient conséquent.


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Le Xélor Terre

Xelor Eau ou non, l'XP continue ensuite et vous mène jusqu'au niveau 90. Vous recevez ici le moins renommé, mais au combien efficace, sort Frappe de Xélor. Cette gigantesque poigne de roche permet d'infliger de sérieux dégats de type Terre a l'ennemi, une portée de 5 en ligne (au niveau 5) mais pour un coup de 6 PA. Notons que ce sort est indispensable a mettre niveau 5 si vous comptez l'utiliser, sinon sont coût sera de 7 PA pour les niveau 1 a 4. Ce sort surpasse Horloge de part la portée, et le fait que les dégats Terre sont plus facilement boostables. Ce sort est moins interessant pour les moins fortunés, en effet deux variantes sont possibles.
Dans le premier cas, le Xélor peut s'équiper au maximum de force et d'un marteau (dont le célèbre Falistos), ses frappes pourrons atteindre des scores supérieurs à 200. A cette unique frappe s'ajoute des sorts de ralentissement, pour de sympathiques enchainements de sorts.
Le deuxième cas est l'équipement 10 PA, reccomandé au niveau 100 et pour les personnes plus fortunées. Si vous ajoutez les 2 PA de Dévouement, on obtient ainsi le score impressionnant de 12 PA de base, utile pour placer deux frappes. Les dégats équivalent ceux d'Horloge, la surpasse en portée, mais nécéssite un meilleur équipement. De plus, il n'y a aucun retrait de PA sur ce sort.
Votre maitrise des sorts Xélor s'achève dès le niveau 100, avec l'obtention de Cadran de Xélor. Cette invocation de type bouclier statique offre une faible couverture, sont lancé nécéssitant 6 PA : l'utilité de ce sort reste à démontrer.


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Le Xélor Air

Au niveau 100, votre destin peut changer. Xelor Terre 10 PA, Horlgeur 9 PA, voir même Xélor Feu, ou bien et probablement le plus dévastateur de tous : le Xelor de type Air. Le Xélor Air se base sur son agilité, il possède une très grande mobilité en combat et peux se montrer très intéressant. Se battant généralement aux dagues, 7 PA de base et Dévouement permettent de placer 3 généreux coups de lames. A cela s'ajoute en général des sorts de retrait de PA à leur maximum (par exemple Vol du temps, qui se révèle très intéressant). Optionnellement, le sort Marteau de Moon peut offrir un bel avantage de portée.

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Le Martelleur

La plupart des Xélors se battent au marteau, et la gamme est vaste. Du Toh'lo au Fantal, en passant par le Falistos, le dévastateur Rhide et l'intéressant Réhadaure, le choix ne manque pas. Chaque type de Xélor peut trouver son bonheur dans les marteaux, qui offrent en général une alternative de choix.
Certains Xélor peuvent, en outre, se battre avec de nombreuses armes, en notant bien le malus de dégâts. Epée, bâton, arc, dagues, etc. A vrai dire, le Xélor est probablement une des classes les plus polyvalente de part son adaptabilité. Le temps est immatériel, le Xélor peut ainsi frapper dans tous les aspects du monde matériel.


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Le Ralentisseur

Un dernier point a aborder est le Xélor du type "Ralentisseur". N'éloignons pas de vue le fait que les Xélors sont avant tout une classe de soutien, et que leur but est de déformer et modifier le temps à leur avantage, et celui de leur alliés. Le Xélor ralentisseur se base uniquement sur ses sorts de retrait et d'accélération, s'équipant au maximum de PA et de sagesse. Il ne boost que la vitalité et cette même sagesse, et ne se soucie en général pas de ses dégâts. Le but de ce xelor est le soutien pur, et offre une belle alternative. La viabilité de ce Xélor a hauts niveaux est cependant délicate.

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.

Votre niveau Niveau du Dopeul Don
de 9 à 19 20 Poudre de Perlinpainpain
de 20 à 39 40 Marteau de Boisaille
de 40 à 59 60 Boue de Boo
de 60 à 79 80 Peau de Serpentin
de 80 à 99 100 Bandelette
Par Stéphane - Publié dans : Les classes
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