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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:44

Les Donjons

Définition

L'accès à un donjon se fait par une clef (en général). Cette clef se drop généralement sur un monstre générique de ce donjon. Par exemple, la clef du donjon Bouftou se drop sur un Bouftou.
Ces donjons contiennent presque exclusivement une certaine catégorie de monstre. Par exemple, le donjon Bouftou n'est habité que par des Bouftons, Bouftous, Chef de guerre Bouftous et Bouftou Royal.

Un Donjon est un ensemble de salles successives. Pour passer d'une salle à la suivante, vous devez vaincre le groupe de monstres de la salle en cours. Une fois dans une salle, avant de vous attaquer au groupe de monstres il vous est malgré tout possible d'attendre d'autres joueurs pour constituer une équipe adaptée.

Un donjon, c'est l'occasion de passer un bon moment en compagnie d'un petit groupe de joueurs pour vaincre une catégorie de monstres avec une difficulté croissante.

Détails des Donjons

Vous trouverez ci-dessous la liste des donjons de Dofus.

Ces donjons sont ceux accessibles avec une simple clef. Le niveau moyen indiqué pour se lancer à l'assaut des Donjons est le niveau moyen de chaque membre de l'équipe. En effet, pour rendre tout ça plus convivial, il est conseillé de s'attaquer à ces donjons en bande.


Image alignée à gauche

Donjon des Bouftous

Comment avoir la clef ? : drop sur les Bouftous.
Où est-il situé ? : Tainéla 2/-34.
Difficulté : à partir du niveau 20 c'est faisable.
Récompense : don d'un Chacha.



Composition des salles :

1ère salle :
Boufton Blanc (1) x2
Boufton Noir (1) x2

2ème salle :
Boufton Blanc (1) x4
Boufton Noir (1) x4

3ème salle :
Boufton Blanc (1) x2
Boufton Noir (1) x2
Bouftou (3) x2

4ème salle :
Boufton Blanc (1)
Boufton Blanc (2) x2
Boufton Noir (1)
Boufton Noir (2)
Bouftou (9)
Bouftou (6) x2

5ème salle :
Boufton Blanc (2) x2
Boufton Noir (2) x2
Bouftou (6) x4

6ème salle :
Boufton Blanc (3)
Boufton Noir (3)
Bouftou (6) x6

7ème salle :
Bouftou (12) x2
Bouftou (9) x6

8ème salle :
Bouftou (12) x5
Bouftou (9)
Chef de Guerre Bouftou (17) x2

9ème salle :
Chef de Guerre Bouftou (23)
Chef de Guerre Bouftou (21)
Chef de Guerre Bouftou (19)
Chef de Guerre Bouftou (17)
Bouftou (15) x4

10ème salle :
Chef de Guerre Bouftou (23)
Chef de Guerre Bouftou (21)
Chef de Guerre Bouftou (19)
Bouftou (15) x2
Bouftou Royal (35)



Donjon des gelées

Comment avoir la clef ? : ingérer un bonbon multicolore qui se fabrique chez un boulanger de niveau 60 minimum (4 Blugely, 3 Vertgely et 2 Rougely).
Où est-il situé ? : dans un autre monde.
Difficulté : niveau 40.
Récompense : drop d'une Gelée Royale.



Composition des salles :

En fait il n'y a pas vraiment de donjon, les combats se déroulent sur les maps de la péninsule des gelées les unes après les autres dans un univers parallèle.

A chaque map, plusieurs groupes de gelées se présentent, de difficulté variable.

A la fin de chaque combat en plus des drops traditionnels, on drope des flaques de gelées.

Le donjon en lui même :

Les 4 gelées royales apparaissent, mais vraisemblablement on ne peut s'attaquer qu'aux 2 Gelées Royales pour lesquelles on a droppé le plus de flaques.

Pour les resistances, les Gelées Royales ont 75% ou plus de resistance partout sauf dans l'élément de leur couleur.



Image alignée à gauche

Donjon des Forgerons

Comment avoir la clef ? : drop sur les Forgerons Sombres et les Roublards.
Où est-il situé ? : prés du zaap de Sufokia 13/21.
Difficulté : à partir du niveau 35 - 45.
Récompense : apprendre emote révérence, drop d'un Manuel du Tailleur et quelques pierre précieuses.



Composition des salles :

1ère salle :
Bandit du clan des Roublards (8)
Boulanger Sombre (5)

2ème salle :
Bandit du clan des Roublards (10)
Boulanger Sombre (8)
Boulanger Sombre (5)

3ème salle :
Bandit du clan des Roublards (10) x2
Boulanger Sombre (8) x2

4ème salle :
Bandit du clan des Roublards (14)
Bandit du clan des Roublards (12)
Bandit du clan des Roublards (10)
Boulanger Sombre (11) x2
Boulanger Sombre (8)

5ème salle :
7 places seulement
Bandit du clan des Roublards (12) x3
Boulanger Sombre (14)
Boulanger Sombre (11)
Boulanger Sombre (8)
Mineur Sombre (16)

6ème salle :
Bandit du clan des Roublards (12) x2
Bandit du clan des Roublards (14)
Boulanger Sombre (14)
Boulanger Sombre (11)
Boulanger Sombre (8)
Mineur Sombre (23)
Forgeron Sombre (38)

7ème salle :
Bandit du clan des Roublards (14) x3
Bandit du clan des Roublards (16)
Boulanger Sombre (14) x3
Mineur Sombre (27)
(à gauche : raccourci solo pour
la salle 11, sinon, salle 8 en
tuant ce groupe)

Raccourcis solo :
Forgeron Sombre (28)
Bandit du clan des Roublards (16)
Boulanger Sombre (17)
Mineur Sombre (31)
Mineur Sombre (31)

Salle de collecte :
Or, Beauxite, Argent et Orchidée
Puis sortie vers la salle 11

8ème salle :
Bandit du clan des Roublards x8

9ème salle :
Boulanger Sombre x8

10ème salle :
Bandit du clan des Roublards x3
Boulanger Sombre x3
Mineur Sombre
Forgeron Sombre

11ème salle :
Bandit du clan des Roublards (16) x2
Boulanger Sombre (17) x2
Mineur Sombre (31) x2
Forgeron Sombre (48) x2

12ème salle :
Mineur Sombre (31) x6

13ème salle :
Forgeron Sombre (48) x6

14ème salle :
Bandit du clan des Roublards (16)
Boulanger Sombre (17)
Mineur Sombre (31) x3
Forgeron Sombre (48) x3



Image alignée à gauche

Donjon des Larves

Comment avoir la clef ? : la larve dorée se drop sur les larves, il faut la "consommer" pour l'utiliser.
Où est-il situé ? : -3/-4 à gauche dans la mine.
Difficulté : à partir du niveau 40.
Récompense : une petite perle dorée et drop d'un élément de la panoplie Larvesque.



Composition des salles :

1ère salle :
Larve Emeraude (17)
Larve Saphir (16)
Larve Orange (11)
Larve Orange (10)
Larve Verte (9)
Larve Verte (8)
Larve Bleue (2) x2
Première séparation
en 2 groupes (A et B).

2ème salle A :
Larve Saphir (17)
Larve Saphir (16) x2
Larve Orange (11) x2
Larve Verte (9) x2

2ème salle B :
Larve Emeraude (19)
Larve Emeraude (17) x2
Larve Orange (11) x2
Larve Verte (9) x2

3ème salle :
Larve Rubis (35)
Larve Emeraude (21) x2
Larve Saphir (18) x2
Larve Orange (11)
Larve Verte (9)
Larve Bleue (2)
Deuxième séparation
en 2 groupes (A et B).

4ème salle A :
Larve Emeraude (21) x2
Larve Emeraude (19)
Larve Saphir (18)
Larve Orange (niv11) x4
Déposer 1 peau de chaque
couleur sur le plot
correspondant.

4ème salle B :
Larve Emeraude (21)
Larve Saphir (18) x3
Larve Oranges (11) x4
Déposer 1 peau de chaque
couleur sur le plot
correspondant.

5ème salle A :
Larve Rubis (37)
Larve Emeraude (23)
Larve Saphir (19) x3

5ème salle B :
Larve Rubis (37)
Larve Emeraude (23) x3
Larve Saphir (19)

Ici, les portes sont fermées.
Un membre du groupe doit se
sacrifier et retourner actionner
le levier où les peaux ont été
déposées pour ouvrir les portes.

6ème salle :
Larve Rubis (39) x2
Larve Emeraude (23) x2
Larve Saphir (19) x2
Larve Orange (11) x2

7ème salle :
Larve Rubis (41) x2
Larve Emeraude (23) x3
Larve Saphir (19) x3

9ème salle :
Shin Larve (60)
Larve Rubis (43)
Larve Emeraude (23)
Larve Dorée (20)
Larve Saphir (19)



Image alignée à gauche

Donjon des Squelettes

Comment avoir la clef ? : drop sur les Chafers.
Où est-il situé ? : dans le cimetière en 10/15, il suffit de marcher sur une dalle (en bas à gauche).
Difficulté : à partir du niveau 40 - 50.
Récompense : sort "Invocation de Chaferfu".



Composition des salles :

1ère salle :
Chafer (22)
Tofu maléfique (2) x1

2ème salle :
Chafer (24) x2
Tofu Maléfique (2) x3

3ème salle :
Chafer (24) x2
Tofu Maléfique (2) x2
Tofu Maléfique (3) x2

4ème salle :
Chafer (26) x2
Tofu Maléfique (2) x2
Tofu Maléfique (3) x3
Invisible Chafer (28)

5ème salle :
Chafer (28)
Chafer (30)
Tofu Maléfique (3) x4
Invisible Chafer (31) x2

6ème salle :
Chafer (30) x2
Tofu Maléfique (3) x3
Invisible Chafer (34) x2
Rib (27)

7ème salle :
Chafer (30) x2
Tofu Maléfique (3)
Invisible Chafer (37) x2
Rib (31) x2
Captain Chafer (30)

8ème salle :
Rib (42) x4

9ème salle :
Chafer (20)
Invisible Chafer (27) x2
Rib (42) x3
Captain Chafer (46) x2



Image alignée à gauche

Chateau du Wa

Comment avoir la clef ? : un long périple sur l'île vous permettra d'obtenir ces 3 clefs définitivement.
Où est-il situé ? : 24/-31.
Difficulté : à partir du niveau 60.
Récompense : un des objets de la panoplie du Wa (hors familier) que vous pourrez choisir (Cape, Coiffe ou Bâton).



Composition des salles :

1ère salle :
Tiwabbit Kiafin (13) x2
Black Tiwabbit (13) x3
Tiwabbit (13) x3

2ème salle :
Black Wabbit (25) x3
Wabbit (20) x3
Tiwabbit Kiafin (13)
Black Tiwabbit (13)

3ème salle :
Wo Wabbit (43) x2
Grand Pa wabbit (43) x2
Black Wabbit (25) x2
Wabbit (20) x2

4ème salle :
Wobot (45) x3
Tiwabbit Kiafin (13)
Black Tiwabbit (13)
Tiwabbit (13)

5ème salle :
Wobot (47) x3
Black Wabbit (25) x2
Wabbit (20) x2

6ème salle :
Wobot (49) x3
Wo Wabbit (43) x2
Black Wabbit (25) x2
Wabbit (20)

7ème salle :
Wobot (53)
Wo Wabbit (43)
Grand Pa wabbit (43)
Black wabbit (25)
Wabbit (20)
Tiwabbit Kiafin (13)
Black Tiwabbit (13)
Tiwabbit (13)

8ème salle :
Le Wa Wabbit (200)
Wobot (53) x2



Image alignée à gauche

Donjon des Wabbits

Comment avoir la clef ? : le set du Wa se drop sur le Wa, tout simplement.
Où est-il situé ? : 28/-12.
Difficulté : à partir du niveau 60 - 70.
Récompense : un Dofus Cawotte (+6 à 50 en sagesse).



Composition des salles :

1ère salle :
Tiwabbit x8

2ème salle :
Black Tiwabbit x8

3ème salle :
Tiwabbit Kiafin x8

4ème salle :
Wabbit x8

5ème salle :
Black wabbit x8

6ème salle :
Wo Wabbit x8

7ème salle :
Grand Pa wabbit x8

8ème salle :
Wobbots x8



Image alignée à gauche

Caverne des bulbes

Comment avoir la clef ? : drop sur les Bulbuissons, Bulbiflore, Bulbambou et Bulbig de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 19/-22.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : sort "Capture d'âmes".



Composition des salles :

1ère salle :
Araknawa (35)
Bulbuisson (34)
Bulbiflore (18)
Bulbambou (15)
Boo (15)

2ème salle :
Araknawas (35) x2
Bulbuissons (34) x2
Bulbiflores (18) x2
Bulbambous (15) x2

3ème salle :
4 places seulement
3 araknawas (35) x3
Bulbuisson (34)
Bulbiflore (18)
Bulbambou (15)

4ème salle :
2 places seulement
Cooleuvre (59)
Araknawa (35)
Bulbuisson (34)
Bulbiflore (18)
Bulbambou (15)

5ème salle :
Cooleuvre (59)
Bulbuissons (34) x2
Bulbiflore (18)
Bulbambou (15)

6ème salle :
Bulbig (83)
Bulbuisson (38)
Bulbiflore (26)
Bulbambou (23)



Image alignée à gauche

Donjon Pandikaze

Comment avoir la clef ? : drop sur les Pandikazes de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 18/-36.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : emote "pointer du doigt".



Composition des salles :

1ère salle :
Pandikaze x6

2ème salle :
Pandikaze Aériens x4

3ème salle :
Pandikaze Aériens x5
Pandikaze

4ème salle :
Pandikaze x8

5ème salle :
Pandikaze x6
Pandulkaze x2

6ème salle :
Pandikaze x7

7ème salle :
Pandulkaze x2
Pandikwakazes x2
Pandikaze Vertige x3
Pandikaze Aérien

8ème salle :
Xxxxxx Xxxxxx x4

9ème salle :
Maître Pandore (240)
Pandikwakaze (85)
Pandulkaze (78)
Pandikaze Vertige (55)
Pandikaze Aériens (53) x2



Image alignée à gauche

Donjon Kitsoune

Comment avoir la clef ? : drop sur les Kitsoune de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala 32/-38.
Difficulté : niveau 70.
Récompense : ?.



Composition des salles :

1ère salle :
Kistou Nere (79)
Kitsou Nae (53) x2
Kitsou Nakwa (29)

2ème salle :
4 places seulement
Kitsou Nufeu (109)
Kitsou Nere (79) x3
Kitsou Nakwa (29) x3

3ème salle :
Séparation en 3 groupes
(A, B et C). Appuyez sur
les 3 dalles simultanément
pour ouvrir les portes vers
les 4èmes salles.

4ème salle A (à gauche) :
6 places seulement
Kitsou Nufeu
Kitsou Nakwa x2
Kitsou Nae

4ème salle B (tout droit) :
6 places seulement
?
?
?

4ème salle C (à droite) :
6 places seulement
?
?
?

5ème salle :
Kitsou Nufeu (109)
Kitsou Nere (75) x2
Kitsou Nakwa (23) x2
Kitsou Nae (57)

6ème salle :
4 places seulement
Kitsou Nufeu (103)
Kitsou Nere (73)
Kitsou Nakwa (21) x4
Kitsou Nae (53) x2

7ème salle :
Tanukouï San (140)
Kitsou Nufeu (103)
Kitsou Nere (75)
Kitsou Nakwa (23)
Kitsou Nae (61)



Image alignée à gauche

Donjon Firefoux

Comment avoir la clef ? : drop sur les Firefoux de Pandala.
Où est-elle située ? : Pandala : Feudala.
Difficulté : niveau 80.
Récompense : ?.




Image alignée à gauche

Donjon Bworker

Comment avoir la clef ? : drop sur les Bworks.
Où est-il situé ? : Gisgoul , le village devasté dans les landes de Sidimotes.
Difficulté : niveau 120.
Récompense : drop d'éléments de la panoplie Bwork.



Composition des salles :

1ère salle :
Bwork Mage (35) x2
Bwork (43) x3
Bwork Archer (31) x2
Bwork Archer (20)

2ème salle :
Bwork Mage (35) x2
Bwork Mage (15)
Bwork (43) x3
Bwork Archer (31)
Mama Bwork (106)

3ème salle :
Bwork Mage (35)
Bwork Mage (21)
Bwork Archer (31) x4
Mama Bwork (106) x2

4ème salle :
Bwork Mage (35)
Bwork Archer (31) x2
Mama Bwork (106) x2
Bwork (43)
Bwork Elémental de Feu (153)
Bwork Elémental de Terre (147)

5ème salle :
Bwork Mage (35)
Bwork Archer (31)
Mama Bwork (106)
Bwork (43)
Bwork Elémental de Feu (153)
Bwork Elémental de Terre (147)
Bwork Elémental d'Eau (153)
Bwork Elémental d'Air (151)


Cartographie des Donjons

-Donjon des Bouftous
- Donjon

- Donjon des Wabbits
-

Par Stéphane - Publié dans : Les donjons
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:43

Les quêtes d'Incarnam

Battre le blé

C'est Atapé Ganymède qui vous donnera votre Première Quête. Il vous suffit simplement de tuer 1 Epouvantail d'Incarnam. Aucune inquiétude, L'Epouvantail d'Incarnam ne vous attaquera pas.

Quête terminée : Battre le blé.
Gains : 25 points d'expérience.

 

La Complainte de Lykhen

Lykhen lesurviven se trouve sur un Fauteuil, en [-2, 3]. Plus vous parlez avec lui, plus vous gagnez de l'expérience. Choisissez donc toujours la dernière réponse.

Quête terminée : La Complainte de Lykhen.
Gains : 34 points d'expérience.

 

Bienvenue

Pour débuter cette quête, il faut parler avec Evayée Doureve en [-1, 3]. Comme pour la quête précédente, plus vous discutez, plus le gain d'expérience est conséquent.

Quête terminée : Bienvenue.
Gains : 20 points d'expérience.

 

Eau du bain

Vous devez être niveau 3 ou plus pour avoir accès à cette quête. Il vous faut rapporter à Tenva Lakruche 4 pods d'eau, récupérables sur les crabes d'Incarnam ou récoltables dans les puits. Il est aussi possible d'acheter l'eau 1k/u à la taverne d'Amakna.

Quête terminée : Eau du bain.
Gains : 75 points d'expérience et 25 kamas.

 

Premières armes

Allez voir Struk'Toer Nhin en [0, 3]. Il vous donnera votre première mission de Classe. Le monstre à tuer dépend de votre classe :

 

Classe Mission
Cra Tuer 1 Jeune Boufton Noir
Ecaflip Tuer 1 Jeune Boufton Noir
Eniripsa Tuer 1 Arakne Immature
Enutrof Tuer 1 Jeune Boufton Blanc
Feca Tuer 1 Jeune Boufton Blanc
Iop Tuer 1 Jeune Boufton Noir
Osamodas Tuer 1 Moskito Peureux
Pandawa Tuer 1 Arakne Immature
Sacrieur Tuer 1 Arakne Immature
Sadida Tuer 1 Jeune Boufton Blanc
Sram Tuer 1 Jeune Boufton Blanc
Xelor Tuer 1 Moskito Peureux

 

Quête terminée : Premières armes.
Gains : 55 points d'expérience et 100 kamas.

 

Papotage

Parlez à Str'huit Nhin en [0, 3]. Demandez-lui s'il a un travail à vous confier, puis partez en [1, 3] pour trouver Posteur Nhin. Pour finir, rendez vous en [1, 1] chez Pipelette Nhin et donnez-lui la recette des crêpes.

Quête terminée : Papotage.
Gains : 50 points d'expérience et 75 kamas.

 

Zaap de là !

Retournez voir Posteur Nhin en [1, 3]. Il vous demande d'apporter un Marteau à Zaap à Xelorat Masket qui se trouve en [6, 4].

Quête terminée : Zaap de là !
Gains : 50 points d'expérience et 350 kamas.

 

Soyez aouaire

Jicé Aouaire, en [1, 2], vous demande de lui rapporter 3 laines de Bouftou. Tuez quelques Petits Bouftous pour les récupérer et retournez voir Jicé. Il vous invite à aller voir Arietta Fiole en [5, 1]. Vous finissez la quête de Jicé Aouaire et vous recommencez sans tarder sur la quête d'Arietta, Instincs primaires.

Quête terminée : Soyez aouaire.
Gains : 145 points d'expérience et 150 kamas.

 

Instincts primaires

Arietta Fiolle vous demande de tuer quelques monstres, dont voici la liste :

  • 1x Larve Orange Immature
  • 1x Moskito Peureux
  • 1x Petit Bouftou
  • 1x Rose Démoniaque Fragile

Prenez garde aux renvois de la Larve Orange.

Quête terminée : Instincts primaires.
Gains : 270 points d'expérience, une Spamette (Ceinture de la Panoplie du Boune) et 200 kamas.

 

 

Par monts et par vaux

Allez à la Milice, en [5, 1], et parlez à Disskray Nhin. Il vous demande d'aller vérifier s'il n'y a aucun problème avec les Gardes d'Incarnam. Allez parler aux différents miliciens dans l'ordre qui suit :

  • [6, 4]
  • [3, 1]
  • [4, 6]

Il est important de respecter cet ordre, sinon vous serez obligés de recommencer.

Quête terminée : Par monts et par vaux.
Gains : 230 points d'expérience.

 

 

Milice populaire

Encore une fois, Disskray Nhin vous demande un service. Vous devez aller voir certains habitants d'Incarnam pour vous assurer de leur santé. Allez donc voir :

  • Pipelette Nhin en [1, 1]
  • Xelorat Masket en [6, 4]
  • Potan Nhin en [3, 3]

Retournez voir Disskray pour finir la quête.

Quête terminée : Milice populaire.
Gains : 150 points d'expérience et Les Incrustes (Chaussures de la Panoplie du Boune).

 

 

Un décès temporaire - Restauration

Allez voir Aymé Tairnaille en [3, 6], il vous demande si vous voulez bien tester son expérience. Acceptez, vous mourez et devez donc libérer votre âme pour la restaurer à la Statue du Phoenix la plus proche. Retournez voir Aymé qui vous offre une potion Ghetto Raide. Ne l'utilisez pas pour le moment, elle vous sera sans doute utile plus tard. Il vous demande ensuite de lui chercher une bière de Grobid. Allez voir Grobid en [3, 3], et ramenez la bière à Aymé. Vous récupérez toute votre énergie.

Quête terminée : Un décès temporaire - Restauration.
Gains : 15 points d'expérience, 8 kamas et 1 Potion Ghetto Raide.

 

Ca va couper, chérie

Laura Thée, en [3, 0], vous raconte une histoire que Tenva Lakruche lui a raconté. Vous êtes intéressé par cette histoire et décidez d'aller la voir en [1, 3]. Parlez avec elle et la quête est finie.

Quête terminée : Ca va couper, chérie.
Gain : 75 points d'expérience.

 

Piou ?

Parlez au Piou en [2, 1] pour commencer la quête. Pendant le dialogue, choisissez toujours la seconde réponse. Le Piou vous demande 6 blés et 6 fleurs de lin. Le blé s'achète à très bas prix à un paysan, les fleurs de lin s'achètent aussi à bas prix à un alchimiste.

Quête terminée : Piou ?
Gains : 250 points d'expérience, deux Plumes de Piou Bleu et Le Plussain (Anneau de la Panoplie du Boune).

 

Les Beaux arts

Il vous faut aller voir Marylork en [5, 0], qui vous demande de lui rapporter 2 cuirs de Boufton Noir. Récupérez-les en tuant des Bouftons Noirs et ramenez-les lui pour terminer la quête.

Quête terminée : Les Beaux arts.
Gains : 75 points d'expérience et 75 kamas.

 

La clef du donjon

Zaulie Portklais, en [4, 4], vous défie de tuer le père de son protégé, un jeune Chef de Guerre Bouftou. Gagnez le combat pour terminer la quête.

Quête terminée : La clef du donjon.
Gain : 1 clef du Donjon d'Incarnam.

 

Spéléologie

Ma'Ster Donge, à l'entrée du donjon d'Incarnam en [6, 5], vous défie de tuer le terrible milimilou, gardien du Donjon d'Incarnam.

Quête terminée : Spéléologie.
Gain : Le Floude (Chapeau de la Panoplie du Boune).

 

Oser défier un Osa

Pour faire cette quête, vous devrez avoir accompli la majorité des quêtes précédentes. Ecraz Néophite vous défie, à vous de le battre. Il est possible de rentrer à plusieurs dans le combat.

Quête terminée : Oser défier un Osa.
Gain : 1 Cape S'Loque (Cape de la Panoplie du Boune).

 

Service commandé

Le Capitaine des Kerubims, à la Milice en [5, 1], vous demande de tuer les monstres qu'il note dans votre Journal de Quête. Il est possible de refaire la quête plusieurs fois.

Quête terminée : Service Commandé.
Gains : 150 points d'expérience et 70 kamas.

 

Marché équitable

Anta Brok, en [2, 6], vous propose un marché "équitable". Il vous est demandé d'amener, en échange d'une Amulette S'Mesme :

  • 1 peau de Milimilou
  • 5 fleurs de Lin
  • 10 bois de Frêne
  • 1 Goujon
  • 10 blés

NB : Il ne faut pas utiliser l'interface d'échange mais juste parler au PNJ.

Quête terminée : Marché équitable.
Gain : 1 Amulette S'Mesme (Amulette de la Panoplie du Boune).

 

Allez, au turbin !

Le Contremaitre Ikul, en [3, 3], vous demande de lui ramener, selon votre métier :

  • Bucheron : 10 bois de Frêne
  • Paysan : 10 Blés
  • Alchimiste : 10 fleurs de Lin
  • Pêcheur : 2 Goujons

Quête terminée : Allez, au turbin !
Gains : 250 points d'expérience et 250 kamas.

 

Manufacture

Poss'Ybel Nhin vous demande de lui fabriquer ce que votre métier vous permet, c'est à dire :

  • Bucheron : 1 planche de de Frêne
  • Paysan : 1 farine de Blé
  • Alchimiste : 1 potion de mini-soin supérieure
  • Pêcheur : 1 Goujon vidé

La particularité de cette quête est qu'elle est refaisable tant qu'on veut jusqu'au niveau 5 de votre métier.

Quête terminée : Manufacture.
Gains : 20 points d'expérience, 15 kamas et 75 points d'expérience dans le métier concerné.

 

Salut les copains

Eek Mit vous demande de rajouter quelqu'un dans votre liste d'amis. Pour ce faire, cliquez sur n'importe qui sur la carte et cliquez, dans le menu qui s'affiche, sur Ajouter à mes amis. Vous pouvez aussi utiliser la commande /f a ou /f +.

Quête terminée : Salut les copains.
Gains : 50 points d'expérience.

 

Bravo, vous venez de finir les quêtes d'Incarnam ! Vous avec donc gagné, si vous avez fait toutes ces quêtes une fois, 1939 points d'expérience, 1318 kamas (sans compter ceux gagnés sur les monstres), une potion Ghetto Raide, et vous devez posséder la Panoplie du Boune complète.
Vous voilà prêt à affronter les quêtes d'Astrub !

Par Stéphane - Publié dans : Quêtes d'Incarnam
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:42

Les quêtes de Pandala

Pour les personnes qui voudraient se lancer dans la découverte de cette île intrigante, peuplée de créatures plus étranges les unes que les autres, et par des personnages qui semblent porter plus d'attention à la bière qu'à leur déesse, réaliser les différentes quêtes de Pandala est sûrement le meilleur moyen. Vous allez en effet rencontrer ses habitants, qui n'hésiteront pas à vous envoyer aux quatre coins de l'île, pour livrer un objet par exemple, mais qui vous récompenseront toujours généreusement.



Pandala : une île pas comme les autres

Allez voir Narber en [22, -33] pour 350 points d'expérience. Achetez-lui un chapeau et utilisez-le : 350 points d'expérience. Allez voir Surrivitna le shaman en [24, -35], mettez le couvre-chef que vous lui acheterez contre 1000 kamas : vous voilà malade, vous gagnez 350 points d'expérience. Allez voir Surivitna le Shaman à l'infirmerie en [24, -35], il va vous soigner, vous gagnez 2800 points d'expérience.

Quête terminée : Pandala : une île pas comme les autres.
Gains : 3500 points d'expérience.

Disciple Pandawushu

Lettre de recommandation
Pour débuter cette quête, rendez vous au dojo, en [25, -34]. Vous y rencontrerez le Maître du Pandawushu. Pour qu'il vous enseigne la technique du Pandawushu, vous devrez dans un premier temps vous acquitter des 10 000 kamas de cotisation. Ensuite, il faut aller voir Surivitna le Shaman, qui vous remettra une "lettre de recommandation". [...]
Quête terminée : Disciple Pandawushu.
Gains : ???


Pandala : Sa Déesse, ses villages

Pour débuter cette quête, il faut avoir au préalable terminé la quête A la recherche des Enus disparus à Astrub. En [24, -35] se trouve Pyrite, l'un des Enus que vous avez aidé dans la quête citée précédemment. Ce dernier vous remettra un faux Dofus, qu'il faudra ensuite donner au Grandapan, en [25, -37]. Prochaine étape de cette quête, vous devez aller chercher l'assistant du Shaman, qui se trouve en [24, -35], puis l'escorter jusqu'à la statue de la déesse Pandala, en [26, -39]. Il vous demande de le laisser seul un moment, et vous envoie chercher une fiole de Pandneken. Pour cela, rendez vous en [24, -38], auprès de Fleurawa la Marchande, qui acceptera de vous en vendre une. Faites le chemin inverse jusqu'à la statue, pour satisfaire l'Assistant du Shaman, qui vous demandera une nouvelle fois d'aller voir Fleurawa la Marchande. Vous obtenez cette fois une amulette Pandala, qu'il faut amener à Ronald le Sage Lenald en [27, -47]. Mais ce n'est pas fini. En échange de l'amulette, Ronald vous remettra une fiole de Pandapiler spéciale, à apporter au maître du village d'Akwadala en [21, -26]. Sur place, parlez au Garde Tono Portwa pour qu'il vous laisse entrer. Vous n'avez plus qu'à parler au maître pour finir cette quête.

Quête terminée : Pandala : Sa Déesse, ses villages.
Gains : 6550 points d'expérience.

Pandala : ses villages

Bouclier
Une fois la quête Pandala : Sa Déesse, ses villages terminé, c'est Plumawa la Marchande en [25, -35] qui vous fera à son tour voyager dans l'île Pandala. Pour commencer, vous devez rencontrer le Maître de Terrdala en [31, -35]. Comme pour la quête précédente, parlez au Garde Toide Grocwayo pour pouvoir entrer. Accepter sa proposition, qui consiste à aller livrer quelques bambous au forgeur de bouclier, en [26, -35], et qui vous permettra de toucher 450 points d'expérience. Une fois dans la forge, vous touchez à nouveau 450 points d'expérience, et le forgeur vous remet un bouclier d'entraînement. Equipez le, et rendez vous en [25, -34], auprès du Maître du Pandasiman. Ce dernier vous apprendra gratuitement à vous servir du bouclier, et vous gagnez 400 points d'expérience. Une fois l'entraînement terminé, sortez, et parlez à Plumawa la Marchande. Vous touchez encore 400 points d'expérience, et c'est ainsi que se finit cette quête.

Quête terminée : Pandala : ses villages.
Gains : 3900 points d'expérience.

Pandala, son air pur...

Pour débuter cette quête, allez voir un PNJ en [25, -34]. Allez ensuite en [17, -36] et discuter avec le chef Pandikaze : 500 points d'expérience. Faire la quête pour s'évader de prison et retourner voir Ronald en [27, -47] afin de gagner 6000 points d'expérience.

Quête terminée : Pandala, son air pur...
Gains : 6500 points d'expérience.

Legende Lenalde

Aller voir Ronald le sage en [27, -47] pour débuter cette quête. Allez voir le capitaine Banwana [24, -38], puis aller voir Lily [9, -2] et Wanald le sage Lenald en [23, -4] pour 4000 points d'expérience. Allez parler à son maître dans son temple de guilde à Amakna et battre le Doppeul. Allez voir Wally Elconom en [4, 1] (premier étage de la bibliothèque) et ensuite Lanseuft de Troille en [-2, 14] pour gagner 4000 points d'expérience.

Quête terminée : Legende Lenalde.
Gains : 8000 points d'expérience.

Voir le Dark Vlad et ne pas mourir

Cette quête est donnée par Ronald le sage en [27, -4]. Condition : il faut avoir fait la quête Legende Lenalde. Découvrir la carte clairière de Dark Vlad (entrée du labyrinthe en [-2, 14]).

Quête terminée : Voir le Dark Vlad et ne pas mourir.
Gains : 10000 points d'expérience.

Sources Etranges

Chacha
Poochan le chat : [26, -29] Qui a peur du méchant chacha ? Changez de map et revenez parler à Poochan. Buvez tranquillement la potion qui transforme en chacha, puis courez à la recherche de Lanma, son mari, en [25, -34]. Ramenez Poochan à son mari qui se trouve en [26, -32]. Gain : 1000 points d'expérience.
Arrangement à l'amiable : allez parler (encore) à Poochan, puis retrouvez son père Gempà en [23, -38]. Il vous faudra le combattre (niveau 25 et 200 pdv, résistant au feu à 20%). Il se transforme alors... négociez avec lui, mais ne lâchez rien, jusqu'à ce qu'il accepte le plat de Poochan. Gain : 1000 points d'expérience.
Conquête des Dento : allez voir Sli Dento, dans la maison en face du dojo en [25, -34], pour annuler la promesse de mariage de Nakunne. Proposer au futur mari quelqu'un d'autre.. puis tentez de convaincre mademoiselle Nakunne à l'étage. Autant vous prévenir, ça ne sera pas facile ! Vous devrez combattre le gentil Timouss qui vous avait aidé (niveau 30), ainsi qu'un ptit marcassin du nom de Goriya (niveau 20). Les 2 ont respectivement 300 et 200 points de vie, résistent au feu, à la terre et au neutre à 50%, nuls vis à vis de l'air, et sensibles à 100% à l'eau. Gain : 1000 points d'expérience.
Retournez voir Poochan pour terminer la quête. Gain : 5000 points d'expérience.
Maintenant, lorsque l'envie vous prendra, revenez voir Poochan. Contre 2000 kamas, elle vous permettra de vous transformer en chacha, en bwak ou en marcassin, pour amuser les badeaux.

Quête terminée : Sources Etranges.
Gains : 8000 points d'expérience.
Par Stéphane - Publié dans : Quêtes de Pandala
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:41

Les quêtes de Brâkmar



Au commencement...

Extrait de l'Artbook DOFUS Session 2, Ankama Éditions
Devenir Néophyte
  • Apportez 10 dagues de boisaille à Oto Mustam. Ces dagues sont faites par les forgeurs de dagues.
Quête n° 1
  • Vous devez combattre le Chaffer Mac Gahan. Il se promène dans la milice.
    Vous pouvez le combattre à plusieurs.
  • Remettez l'os à Oto après le combat.
Quête n° 2
  • Rendez-vous à la taverne du Chatbrûlé en [-28, 40].
  • Achetez une bière et donnez-la à l'alcoolique qui vous donnera une lettre à remettre à Oto.
Quête n° 3
  • Ramenez 3 potions Pahoa Raide à Oto. Ces potions sont faites par les alchimistes.
Quête n° 4
  • Rendez-vous à la maison du boucher en [-29, 32].
  • Parlez à Bout-de-Chair, il vous remettra une pince pour arracher des dents de bouftou.
  • Combattez 32 bouftous afin d'avoir 32 dents. Comptez-les bien !
    Si vous en avez trop, vous devrez recommencer la quête ! (Elles sont dans la section des objets de quêtes.)
  • Retournez ensuite parler à Oto.
Quête n° 5
  • Vous devez recombattre Mac Gahan qui sera équipé.
  • Remettez l'os à Oto à nouveau.
Quête n° 6
  • Allez à la Tour de Brâkmar en [-26, 35].
  • Parlez à Seci Ves. Il vous donnera une caisse d'arme de 500 pods que vous devez ramener à Oto.
    Vous devez ramener ainsi 10 caisses l'une après l'autre.
Quête n° 7
  • Trouvez et tuez l'écureuil chenapan dans Brâkmar.
Quête n° 8
  • Allez à la taverne du Bwork [-22, 31] et parlez au garde. Il vous remettra une liste.
  • Ensuite, allez à la taverne du Chatbrûlé [-28, 40], achetez une bière et donnez-la à l'ivrogne. Il vous remettra aussi une liste.
  • Puis allez parler aux guerriers Xale DuGros [-24, 37], Nager Nacmeil [-29, 33], Bishom Pot [-29, 31]. Ils vous feront leurs aveux.
  • Retournez à la milice et donnez les listes à Oto.
Quête n° 9
  • Vous êtes en permission pendant 24h. Vous devez attendre avant de pouvoir continuer.
  • Après les 24h, ramenez une bière de Tabasse à Oto. Elle se vend dans la taverne de Tabasse à Bonta [-32, -51] pour 2k. Evitez les gardes !
Quête n° 10
  • Apportez 10 marteaux de boisaille à Oto. Ces marteaux sont faits par les forgeurs de marteaux.
Quête n° 11
  • Allez en [10, 16] dans le cimetière d'Amakna.
  • Parlez au garde Boude Spenssour.
  • Parlez ensuite à Vil Smith et ramenez la réponse à Oto .
Quête n° 12
  • Vous devez ramenez 20 pods de poison de Scorbute à Oto. Chaque Scorbute tué donnera 1 poison (dans la section objet de quête).
    Chaque poison pèse 2 pods donc il faut ramener 10 poisons.
Quête n° 13
  • Vous devez aller à Bonta parler à l'espion Finche Aticus [-28, -54] et ramener son rapport à Oto.
Quête n° 14
  • Allez parler à Brank Thoof en [-26, 31].
  • Puis à Tink Berval en [-25, 41].
  • Retournez parler à Oto.
Quête n° 15
  • Apportez 10 casques de Chaffer d'Élite à Oto. Vous aurez un casque par Chaffer d'Élite combattu.
    (dans la section des objets de quête de l'inventaire).
Quête n° 16
  • Vous devez trouver et tuer le Croc Gland Enragé. Il se trouve dans les landes près de l'entrée de Brâkmar.
Quête n° 17
  • Vous devez trouver une fleur de chaque blop, soit griotte, reinette, coco et indigo.
    Elles se droppent sur les blops qui se trouvent en grand nombre dans les plaines de Cania.
  • Allez à l'atelier des forgemages de la forêt des Abras [-5, -12] ou à Brâkmar et concassez les 4 fleurs.
  • Ramener la bouillie à Oto (elle est dans les objets de quête).
Quête no° 18
  • Allez parler à Tamiat [-28, 33] et demandez-lui la recette d'un poison magique.
  • Donnez-lui 1000k pour cette recette.
  • Retournez voir Oto.
Quête n° 19
  • Apportez 5 capes brakmariennes à Oto. Ces capes sont faites par les tailleurs.
Quête n° 20
  • Vous devez vous suicider et devenir fantôme. (Faire son dernier combat près du cimetière de Brâkmar afin d'y apparaître)
  • Allez en [-13, 38], sur la tombe avec des fleurs blanches, vous tomberez en dessous.
  • Allez sur l'autre fantôme. Vous devriez trouver les paroles d'Ixa Mustam.
  • Allez au phénix reprendre corps normal [-14, 31]. (Ou demandez à un ami prêtre).
  • Armez-vous d'une petite pelle de boisaille et rendez-vous au phare du port en [13, -2].
  • Cliquez sur la partie blanche de l'île. Vous devriez vous retrouver sur l'ile.
  • Cliquez à nouveau sur la partie blanche et vous trouverez le testament.
  • Ramener le testament à Oto.

Les Ordres

Suite aux 20 premières quêtes, vous pouvez choisir un Ordre :

L'Ordre de l'Oeil Putride

Vous deviendrez Disciple de Brumaire. Ce sont les Espions. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Ledrob Terceséc au sous-sol de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un oeil de corbac.
Les dons :

  • +1 CC
  • +50 en initiative
  • L'art du camouflage.
Les parchemins d'invisibilité sont vendu par Ledrob Terceséc à 250k/u.

 

L'Ordre du Coeur Saignant

Vous deviendrez Disciple de Djaul. Ce sont les Guerriers. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Kaffra Kyper au 2e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un os de chaffer.
Les dons :

  • +15 en vitalité
  • +50 en initiative
  • +500 en énergie
  • +5% de résistance Neutre aux dommages des combatants
  • +5% de résistance Eau aux dommages des combatants
  • +5% de résistance Air aux dommages des combatants
  • +5% de résistance Feu aux dommages des combatants
  • +5% de résistance Terre aux dommages des combatants
Attention! Les résistances ne sont prises en compte que lors les combats PVP.
Elles ne sont pas affichées avec les autres résistances.

 

L'ordre de l'Esprit Malsain

Vous deviendrez Disciple d'Hécate. Ce sont les Prêtres. Vous pouvez joindre cet Ordre en allant parler à Divad Dleifrepok au 3e étage de la Tour de Brâkmar.
Pour être accepté, vous devez offrir un poil de barbe de Bwork Mage.
Les dons :

  • +25 en initiative
  • Faculté de résurrection
Les potions de Phoenix sont faites par les Alchimistes.
Par Stéphane - Publié dans : Quêtes de Brâkmar
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:38

Les avis de recherche

De nombreuses personnes sont activement recherchées en Amakna et ses provinces. Si vous êtes assez fort, n'hésitez pas à vous lancer à leur recherche.

La prison d'Astrub

La prison d'Astrub se situe en 7,-18. A l'extérieur, placardées sur des poteaux, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour mener à bien votre traque : dans quelle région se situe la personne recherchée, ses méfaits et la récompense pour sa capture. Une fois attrapés, les fuyards sont emprisonnés à l'étage en dessous.



Image centrée



Aermyne 'Braco' Scalptaras
Image centrée Elle se trouve quelque part dans l'île de Pandala.
Recherchée pour être un bourreau d'enfant.
Condamnée à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est possible pour des aventuriers assez expérimentés.

Récompense :

16 000 kamas



Brumen Tinctorias
Image centrée Certains disent l'avoir vu du côté des landes de Sidimotes.
Recherché pour insoumission à l'ordre cosmique.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est à réserver aux Mercenaires expérimentés.

Récompense :

Pas loin de 33 600 kamas quand même



Fouduglen l'écureuil
Image centrée Fouduglen est quelque part dans la cité d'Astrub.
Sa capture est possible par les Mercenaires peu expérimentés.

Récompense :

Une petite bourse de 245 kamas



Frakacia Leukocythine
Image centrée Certains disent avoir vu Frakacia Leukocythine dans la forêt au Nord d'Astrub.
Recherchée pour agressions multiples et variées.
Ses crimes : ponctions illégales d'hémoglobine.
Condamnée à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est possible par les Mercenaires peu expérimentés.

Récompense :

Une bourse de kama toute simple, remplie de 2 000 kamas



Léthaline Sigisbul
Image centrée Disparue depuis un moment déjà...
Nul ne sait où elle se trouve.

Récompense :

?



Marzwel le Gobelin
Image centrée Marzwel a été aperçu à l'Ouest du village de Pandala.
Recherché pour planter des Bambous... dans le corps de ceux qui l'approchent.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est à réserver aux aventuriers expérimentés.

Récompense :

Une bourse de 25 000 kamas



Musha l'Oni
Image centrée Musha se trouve au Sud du village de Pandala.
Il est recherché pour arrachage de dents intempestif.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub pour extraction dentaire illégale.
Sa capture est à réserver aux aventuriers très expérimentés.

Récompense :

Une bourse de 64 000 kamas environ



Ogivol Scalarcin
Image centrée On l'a aperçu du côté de Brâkmar.
Il est recherché pour avoir dérobé une foultitude de choses, et notamment des documents secrets.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est à réserver aux Mercenaires très expérimentés.

Récompense :

Un Ogivol Scalarcin, ça vaut bien 32 000 kamas



Padgref Demoël
Image centrée Se trouve probablement dans le bois de Litneg.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub pour détérioration de Bouftou domestique et tapage nocturne.
Sa capture est à réserver aux Mercenaires très expérimentés.

Récompense :

84 500 kamas sonnants et trébuchants



Qil Bil
Image centrée Certains disent avoir vu Qil Bil errer dans le cimetière des torturés.
Recherché pour arrachage de membres.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est à réserver aux Mercenaires expérimentés.

Récompense :

A peu près 19 200 kamas



Rok Gnorok
Image centrée Rok Gnorok se trouve au Nord du village de Pandala.
Rok Gnorok est recherché pour offense à personne du quatrième âge et dégradation de Pioupiou.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub pour écrasement de volatile domestique.
Sa capture est possible pour des aventuriers peu expérimentés.

Récompense :

Une bourse de 6 250 kamas environ



Zatoïshwan
Image centrée Il se trouve quelque part dans l'île de Pandala.
Recherché pour harcèlement de la populace.
Condamné à l'emprisonnement à Astrub.
Sa capture est à réserver aux aventuriers très expérimentés.

Récompense :

112 500 kamas
Par Stéphane - Publié dans : Avis de recherche
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