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Mardi 29 juillet 2008 2 29 07 2008 00:15

Les blops

Derrière ce nom rigolo ("blop") se cache une formidable machine à XP. Le premier contact avec ces créatures refroidit bien souvent l'aventurier car les blops ont toujours tendance à fuir, rallongeant ainsi la durée des combats. Il est possible toutefois de progresser rapidement sous réserve de connaître quelques "tuyaux" que je vais présenter ici !

Image centrée

I) Présentation de la bête :

La grande famille des blops (blopinus commun) se compose de 8 créatures :
Les blops eux-mêmes (blopinus vulgaris) :

  • Blop Coco,
  • Blop Reinette,
  • Blop Indigo,
  • Blop Griotte.

Leurs rejetons : les biblops (minus blopinus) :
  • Biblop Coco,
  • Biblop Reinette,
  • Biblop Indigo,
  • Biblop Griotte.

Image alignée à droite Le Bestiaire officiel mentionne les caractéristiques des 8 créatures. On retiendra que chaque blop possède une grande résistance à un élément (90 à 98%) et une faiblesse à un autre (-30 à -38%). Tout les blops ont une résistance neutre comprise entre 10 et 18%. Les biblops possèdent le même type de résistance que leurs aînés avec toutefois des valeurs moins extrêmes.

Au niveau offensif, voici ce qu'un blop est capable de faire :

  • De taper au corps à corps (bibloperie, pas très fort, 1 à 2 PO, attaque en ligne),
  • De poser un glyphe (blyphe, assez fort mais facilement esquivable),
  • D'invoquer un biblop (biblopition)...
  • ... et de le rendre invisible au tour d'après (cache-biblop).
Concernant les biblops, ils sont plus gentils :
  • Ils tapent au corps à corps (bibloperie, toujours pas fort),
  • Ils soignent et boostent les caractéristiques des blops (biplopiment),
  • Ils peuvent également désenvouter les armures des féca, si vous êtes féca ne comptez pas exclusivement sur vos armures pour survivre : prévoyez une bonne marge de PV.

II) Quel intéret à déranger ces pauvres créatures, somme toute très mignonnes :

Image alignée à gauche A niveau égal, un groupe de blops rapportent plus d'XP que la majorité des autres créatures. C'est là le principal attrait ! Les groupes de blops sont présents en grande quantité et couvrent une large fourchette de niveaux (du niveau 60 au niveau 200).

A part ça, les blops droppent plusieurs choses intéressantes : les fleurs de blop (assez rares) utiles à une quête d'alignement et au craft de potions d'enclos de guilde. Les bouts de blop (pas rares du tout) peuvent servir à crafter des fées d'artiffices et des potions de foyer de guilde. En combattant à plusieurs, il est possible de dropper des pétales de blop (rares eux aussi) intervenant dans la recette de la brouteuse .

Et depuis quelques temps, vous pouvez crafter une des 9 panoplies blop ! Le plus simple restant encore de confectionner des clés avec vos ressources acquises dans les plaines, et de vous rendre au donjon des blops. Il existe autant de panoplies que de type de blops : une panoplie blop coco, blop griotte, blop indigo, blop reinette, et puis les panoplies spécifiques et au niveau plus élevé : blop coco royale, blop griotte royale, blop indigo royale, blop reinette royale. Oui, il y a des Royales dans le donjon ! Enfin, vous pourrez tenter la Blop Multicolore Royale, après avoir réuni tous les ingrédients.

III) Prérequis :

Image alignée à droite Du fait des résistances variables selon les blops, il est préférable de faire des dégats neutres (la résistance neutre est comprise entre 10 et 18% pour tous les blops). Sinon, il faudra sélectionner les groupes (plus durs à trouver mais également plus rapides à combattre si le type de dégat correspond à la vulnérabilité des blops).

Un blop ne tape pas fort. De manière générale, si vous attaquez un groupe de votre niveau la vitalité de base suffit pour encaisser les dégats au cours du combat.

Il est conseillé d'avoir 4 PM (comme eux!) pour éviter d'avoir à courir après sur toute la carte ou au contraire pour éviter de se faire encercler en cas de surnombre.

IV) Protocole exterminatoire :

L'astuce principale réside dans le positionnement au corps à corps : on peut exploiter une carence intellectuelle des blops. En effet en se plaçant à une case de distance d'un blop mais pas en ligne, le blop ne lance pas de blyphe mais uniquement son attaque de corps à corps (moins puissante). Cette astuce permet de perdre ses PV moins vite mais rend également les combats plus rapides puisque le blop vient au corps à corps (il y a donc une chance qu'il manque son jet d'esquive).

Image centrée

Tentez toujours de changer de case, à chaque tour. Même si vous êtes ceinturés par trois blops/biblops, tentez toujours d'esquiver. La blyphe a une particularité (en opposition à celles des fecas) : les dégats sont causés à la fin du tour : si vous vous trouvez sur une blyphe et que vous changer de case pendant le tour, vous ne subirez rien (à condition bien sûr de ne pas vous rendre sur une case blyphé. En outre, la blyphe dure 2 tours.

Ne cherchez pas à vous cacher derrière des obstacles pour éviter les blyphes car les blops ont tendance à invoquer des biblops (et à les rendre invisibles) lorsqu'ils ne peuvent pas atteindre le joueur... et c'est largement plus ennuyeux!

Les blops se trouvent partout dans les plaines de cania mais on en trouve principalement le long des routes et le long des rochers. L'avantage des cartes le long des rochers, c'est que la zone de combat est réduite : le joueur arrive plus vite sur les blops et ceux-ci ont moins de place pour fuir. Les combats sont donc plus rapides et moins ennuyeux.

A noter également : les blops/biblops ont une faible agilité permettant aux joueurs de se tirer de la plupart des situations d'esquive.

Par Stéphane - Publié dans : Le bestiaire
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Mardi 29 juillet 2008 2 29 07 2008 00:02

Spécialisations des métiers de craft

Crafteurs, Crafteuses ! Il vous est déjà arrivé de produire un item ayant les jets minimum.. Vous avez désormais la possibilité de le modifier !
Bienvenue dans cet univers où talent et magie se mêlent, et bon courage !

Que pourrait-on bien se demander sur la Forgemagie :

Le Maître Forgemage

A savoir :

Se spécialiser dans la Magie implique une grande connaissance de votre métier de Forgeur, Sculpteur, Cordonnier, Tailleur ou Bijoutier. Vous devez avoir atteint le niveau 65 dans votre métier, pour pouvoir accéder à la spécialisation.
La Magie est un art qui ne consiste pas à créer une arme ou un équipement mais à transformer la nature des dégâts de celle-ci ou bien encore de remonter les bonus qu'elle apporte, voire de lui apporter de nouveaux bonus.
Mais c'est un métier empli d'incertitudes quand à la réussite des recettes. Et qui dit incertitudes, dit risques et donc coût. Il vous faudra courage et volonté afin de briller dans cet art !

La spécialisation ne compte pas pour 1 métier, elle occupe une des 3 petites cases disponibles à côté des 3 grandes cases de métier.

Où apprendre le métier ?

Le métier s'apprend en [-5, -12] auprès de Heil Munster.
Celui-ci vous donnera une quête à résoudre avant de vous initier. C'est l'unique moyen d'apprendre ce métier.
A la même adresse vous trouverez l'enclume magique, qui vous permet de resculpter ou de reforger les armes. Dans les cités de Bonta et Brâkmar, vous trouverez également les établis pour la cordomagie, costumagie et joaillemagie, tous regroupés dans l'atelier des forgemages.

L'outil ?

l'outil

L'outil varie en fonction de votre métier de base, il s'agira d'un outil semblable à votre outil de craft habituel, mais brillant et magique :) Pour exemple, les Sculpteurs de baguette qui utilisent habituellement une tailladeuse de baguette, auront alors en plus une tailladeuse de baguette magique.
L'outil vous est directement donné par Heil Munster lorsque que vous résolvez la quête ou bien, en cas de perte de celui-ci, il vous est possible de le racheter. A la tour de Bonta [-30, -53] ou de Brâkmar [-26, 35] pour un prix de 1000 kamas ou encore à Heil Munster lui même pour 5000 kamas. L'outil est également forgeable par les Forgeurs(ses) de marteaux (puisque ce sont des marteaux), de même que les tailladeuses, aiguilles, coupes-cuir et sertisseurs par les Forgeurs(ses) de dagues.

Les ressources ?

Le nombre de ressources est aussi grand que le nombre de possibilités qu'offre ce métier. Commençons tout d'abord par les potions permettant de modifier la nature des dégâts d'une arme :

Les potions d'éléments permettent de modifier l'élément des dégâts d'une arme. Mais il est important de savoir qu'une modification ne peut se faire que sur une arme ayant en premier dégât des dégâts de type neutre.

potion d'Etincelle

Il existe différents types de potions et ce pour les quatre éléments qui sont le feu, la terre, l'air et l'eau. Toutes sont créées par les alchimistes.
Une modification de l'élément de dégât implique des dégâts moins importants :

  • La potion de niveau 1, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias de même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec le meilleur taux de réussite possible, mais les dégâts seront réduits de 50% ;
    Ce sont les potions d'Etincelle, de Secousse, de Crachin et de Courant d'Air.
  • La potion de niveau 25, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias triames du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec un taux de réussite moyen, les dégâts seront réduits de 35% ;
    Ce sont les potions de Flambée, d'Eboulement, d'Averse et de Rafale.
  • La potion de niveau 50, créée à partir d'une fiole à éléments et de 5 métarias mages du même type, vous permettra de modifier l'élément des dégâts d'une arme avec un taux de réussite bas, mais les dégâts ne seront réduits que de 15%.
    Ce sont les potions d'Incendie, de Séisme, de Tsunami et d'Ouragan.

Mais où trouver des métarias ? Dans les corps fumant des monstres que vous avez massacrés, ou en concassant des ressources de base, chose que tout le monde est capable de faire. Les sphères à métaria s'obtiennent auprès d'Heil Munster, contre 100 kamas.

  • Métaria Normale = 4 Plumes de Kwak + 1 Bec de Kwak + 1 Sphère à Métaria
  • Métaria Triame = 4 Antennes de Scarafeuilles + 1 Aile de Scarafeuille + 1 Sphère à Métaria
  • Métaria Mage = 4 Coquilles de Dragoeuf + 1 Oeuf de Dragoeuf + 1 Sphère à Métaria

Passons donc maintenant aux apports de nouveaux bonus à une arme grâce aux runes : Il existe une rune pour chaque caractéristique et tout comme pour les potions, il y a différents types de runes.

Elles s'obtiennent toutes d'une seule manière : en brisant des objets dans le concasseur magique. N'importe quel joueur peut briser des objets et récupérer une partie des runes qui correspondent aux effets présents sur l'objet. Brisez un objet qui donne de la sagesse, vous obtiendrez un fragement magique (dans votre onglet "potions") qui, une fois ouvert, peut contenir des runes Sa. Vous pouvez briser plusieurs objets d'un coup, le fragment comportera alors plusieurs runes.

Briser un objet qui comporte des malus empêche généralement le fragment de s'ouvrir... Sachez-le !

Vous trouverez un descriptif de toutes les runes à la fin de cet article.

Mager une arme ou un équipement ?

Le prix des métarias, des runes ou des potions sont variés mais généralement élevés et donc la pratique de la Forgemagie revient cher en cas d'achat des ressources ! Mais on n'a rien sans rien ^^

La réussite d'une modification dépend de nombreux facteurs :

  • Tout d'abord du niveau du Forgemage et de son pourcentage de réussite
  • Le niveau de l'arme à Forgemager
  • Le niveau de la potion (plus le niveau est élevé, plus le taux de réussite baisse)
  • Les caractéristiques de l'arme (plus l'arme possède de bonus et de malus, plus le taux de réussite baisse !)

De plus l'échec d'une modification entraîne la diminution des bonus présents !

La Forgemagie est très aléatoire. Plus l'arme et la potion sont de haut niveau, plus les probabilités d'échec sont grandes. Il y a donc une bonne part de chance dans ce domaine.

Des conseils ?

Utilisez la Magie pour remonter des bonus existants sur votre item. L'ajout de nouveaux bonus est quasiment toujours sanctionné par un échec. Pour les items qui apportent plusieurs bonus, essayez de vous concentrer sur 1 ou 2 caractéristiques, en gardant à l'esprit que c'est souvent la vitalité qui en prend un coup ! Mais tout est histoire de compromis, et de chance...

Les runes


Runes permettant d'augmenter la vitalité

Rune
Rune Ra Vi +5 à +10
Rune
Rune Pa Vi +2 à +5
Rune
Rune Vi +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la sagesse

Rune
Rune Ra Sa +5 à +10
Rune
Rune Pa Sa +2 à +5
Rune
Rune Sa +1 à +2


Runes permettant d'augmenter l'agilité

Rune
Rune Ra Age +5 à +10
Rune
Rune Pa Age +2 à +5
Rune
Rune Age +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la force

Rune
Rune Ra Fo +5 à +10
Rune
Rune Pa Fo +2 à +5
Rune
Rune Fo +1 à +2


Runes permettant d'augmenter la chance

Rune
Rune Ra Cha +5 à +10
Rune
Rune Pa Cha +2 à +5
Rune
Rune Cha +1 à +2


Runes permettant d'augmenter l'intelligence

Rune
Rune Ra Ine +5 à +10
Rune
Rune Pa Ine +2 à +5
Rune
Rune Ine +1 à +2


Rune permettant d'augmenter la prospection

Rune
Rune Prospe +1


Runes permettant d'augmenter la résistance à la terre

Rune
Rune Ré Terre +1
Rune
Rune Ré Per Terre +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance neutre

Rune
Rune Ré Neutre +1
Rune
Rune Ré Per Neutre +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance feu

Rune
Rune Ré Feu +1
Rune
Rune Ré Per Feu +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance eau

Rune
Rune Ré Eau +1
Rune
Rune Ré Per Eau +1%


Runes permettant d'augmenter la résistance air

Rune
Rune Ré Air +1
Rune
Rune Ré Per Air +1%


Runes permettant d'augmenter l'initiative

Rune
Rune Ra Ini +20 à +50
Rune
Rune Pa Ini +10 à +25
Rune
Rune Ini +1 à +5


Runes permettant d'augmenter les dommages aux pièges

Rune
Rune Pi +1
Rune
Rune Pi Per +1%


Runes permettant d'augmenter les pods

Rune
Rune Ra Pod +20 à +50
Rune
Rune Pa Pod +10 à +25
Rune
Rune Pod +1 à +5


Rune permettant d'augmenter la portée

Rune
Rune Po +1


Rune permettant d'augmenter les %dommages

Rune
Rune Do Per +1%


Rune permettant d'augmenter les dommages

Rune
Rune Do +1


Rune permettant d'augmenter le renvoi de dommages

Rune
Rune Do Ren +1


Rune permettant d'augmenter les soins

Rune
Rune So +1


Rune permettant d'augmenter les invocations

Rune
Rune Invo +1


Rune permettant d'augmenter les coups critiques

Rune
Rune Cri +1


Rune permettant d'augmenter la vie

Rune
Rune Vie +1


Rune permettant d'ajouter un PM

Rune
Rune Ga Pme +1


Rune permettant d'ajouter un PA

Rune
Rune Ga Pa +1
Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Mardi 29 juillet 2008 2 29 07 2008 00:01

Métier : Forgeur de Boucliers

Où apprendre ce métier ?

Pour devenir Forgeur de Boucliers, parlez au PNJ adroitement nommé "Forgeur de Bouclier" en [26,-35] (deux cases en dessous du zaap de Pandala Neutre). Demandez-lui d'en savoir plus sur le métier, puis apprenez-le. Il n'existe qu'un seul atelier pour les forgeurs de boucliers, et un seul hôtel de vente. Photo !

Atelier des Forgeurs de Bouclier
L'atelier des Forgeurs de Bouclier à Pandala

Que vous faut-il pour exercer ce métier ?

Bouclier bouftou Vous aurez besoin d'un marteau de Forgeur de Boucliers, que vos amis Forgeurs de Marteau pourront vous fabriquer moyennant 10 Bambous et 10 Bambous sombres. Au niveau des ressources, les boucliers sont composés essentiellement de bois et de métaux divers, ainsi que d'autres objets que vous récupèrerez sur des monstres.

Que pouvez-vous forger ?

Lors de l'obtention du métier, vous ne pourrez forger que le Bouclier Bouftou, avec 5 laines de bouftou et 5 laines de boufton noir.

Dès votre niveau 10, si vous avez des amis Bûcherons et Mineurs, vous devriez pouvoir forger à moindre coût des boucliers du Bûcheron, avec 5 frênes, 5 Bambous et 5 Bronzes. Par la suite et dès votre niveau 40, le Bouclier du Craqueleur est une bonne alternative si vous avez un ami Mineur et des Coeurs de Craqueleur en masse. La recette est de 15 fers, 10 argents, 5 bauxites, 5 ors et 1 Coeur de Craqueleur.

Vient ensuite le Bouclier de Sidimote qui nécessitera les talents de vos deux amis : 25 bois de bambou, 12 bois d'oliviolet, 10 bois de bambou sombre, 10 ébènes, 4 magnésites et 2 rutiles.

Les Boucliers : mode d'emploi.

Bowisse
L'utilité des Boucliers est de réduire les dommages en PvP (autrement nommé JcJ : Joueur contre Joueur). Vous pourrez généralement porter un bouclier dès le niveau 1, à la condition que votre grade (Bonta, Brâkmar, Sériane) soit suffisant. Le grade nécessaire est indiqué dans l'onglet "conditions" du Bouclier. Notez qu'il est obligatoire de montrer vos ailes pour le porter (logique, puisque vous l'utilisez en PvP, il faut montrer son intention de combattre les autres joueurs).

Les réductions ajoutées par les boucliers ne sont pas comptabilisées dans les combats contre les monstres. Seuls les boucliers appartenant à des panoplies (terrdala, feudala, akwadala et aerdala) trouvent une utilité, puisqu'en tant qu'item de panoplie, ils ajoutent
des bonus de panoplie.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 07 2008 23:59

Métiers : Forgeron

Les métiers de la forge vous permettent de fabriquer tout type d'arme souvent en métal et de réparer des armes éthérées. Vous avez le choix entre devenir forgeur d'Epée, de Dagues, de Pelles, de Marteaux et de Haches.

Où aprendre ce métier


Vous avez plusieurs choix :
Bonhomme.
- Si vous êtes Astrubéen, allez voir Deudoiné en [6,-18].
- Si vous avez le permis de séjour en Amakna, allez voir Hanniboul Smisse qui se trouve en [-1,2].

Que vous faut-il pour forger ?


Deux choses.
D'une part, l'outil, un marteau de forgeur d'Epées, de Dagues, de Pelles, de Marteau ou encore de Haches selon ce que vous voulez/pouvez forger
Vous trouverez ces outils chez Hanniboule Smisse, ou chez Deudoiné.
D'autre part, de ressources pour forger vos armes !
Si au début, un bûcheron est idéal, pour la suite, il est plus que recommandé d'avoir comme associé un maître mineur !!

Que pouvez vous forger ?

Tout dépend du métier de la forge que vous avec choisi. Voici un récapitulatif des recettes à deux ingrédients :

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur d'épée :

Petite Epée de boisaille : 2 châtaigners, 2 frènes
Epée de boisaille : 3 châtaigners, 2 frènes
Grande Epée de boisaille : 4 châtaigners, 2 frènes
Puissante Epée de boisaille : 5 châtaigners, 2 frènes

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de dagues :


Petites dagues de boisaille : 3 châtaigners, 1 frène
Dagues de boisaille : 4 châtaigners, 1 frène
Grandes dagues de boisaille : 5 châtaigners, 1 frène
Puissantes dagues de boisaille : 6 châtaigners, 1 frène

Leurnettes ; 4 noyers, 4 manganèses

Coupe Cuir : 2 fers, 1 noyer

Sertisseur : 2 frènes, 1 fer

Tailladeuse d'Arcs : 2 cuivres, 1 frène
Tailladeuse de Baguettes : 2 frênes, 1 cuivre
Tailladeuse de Bâtons : 2 fers, 1 frène

Tailladeuse d'Arcs Magiques : 10 fers, 1 Ambre
Tailladeuse de Baguettes Magiques : 5 étains, 1 Ambre
Tailladeuse de Bâtons magiques : 8 bronzes, 1 Ambre

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de pelles :

Petite pelle de boisaille : 2 fers, 1 frène
Pelle de boisaille : 3 fers, 1 frène
Grande pelle de boisaille : 4 fers, 1 frène
Puissante pelle de boisaille : 5 fers, 1 frène.

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de marteaux

Petit marteau de boisaille : 2 châtaigners, 1 frène
Marteau de boisaille : 3 châtaigners, 1 frène
Grand marteau de boisaille : 4 châtaigners, 1 frène
Puissant marteau de boisaille : 5 châtaigners, 1 frène

Marteau du forgeur d'Epées : 2 fers, 1 frène
Marteau du forgeur de Dagues : 2 frènes, 1 cuivre
Marteau du forgeur de Pelles : 1 frène 2 cuivres
Marteau du forgeur de Marteaux : 2 frènes, 1 fer
Marteau du forgeur de Boucliers : 10 Bambous sombres, 10 Bambous
Marteau du forgeur de Haches : 2 fers, 1 noyer
Marteau du Forgemage d'Epées : 5 chènes, 1 pierre de craqueleur

Marteau du Forgemage de Pelles : 18 frênes, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Dagues : 10 noyers, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Marteaux : 5 chènes, 1 pierre de craqueleur
Marteau du Forgemage de Haches : 5 merisiers, 1 pierre de craqueleur

texte alternatif en cas de non affichage de l'image
Forgeur de haches :

Hache de bûcheron : 1 fer, 2 frènes
Hachette Hévlalav : 3 cuivres, 1xnoyer
Hachette de bûcheron : 3 châtaigners, 1 fer
Mangeuse de châtaigner : 5 fers, 3 frènes
Mangeuse de frêne : 4 fers, 4 frènes

De plus, vous pouvez réparer les armes éthérées, vous savez, ces armes qu'on obtient aléatoirement et qui ont une « durée de vie ». Pour ce faire, équipez votre outil, approchez vous de l'établi, sélectionnez « réparer une Epée/Dague/Pelle/Hache/Marteau » selon votre métier de la forge, mettez l'arme éthérée et ajoutez une potion de métal liquide. Notez qu'un forgeur d'Epée ne peut réparer qu'une Epée éthérée, un forgeur de Dagues une Dague éthérée, etc.

Note sur la Forgemagie

Cette image n'a pas pu s'afficher. Si vous atteignez le niveau 65 dans la maîtrise de votre art, vous pourrez devenir Forgemage. Ce métier à part entière vous permettra par exemple de changer le type de dégâts d'une arme ou encore ses bonus.

Détails

Pour gagner des points d'expérience, il ne s'agit pas de mettre plus d'ingrédients dans vos recettes mais plus de cases. Une petite Epée de boisaille par exemple vous donnera autant d'expérience qu'une Puissante Epée de boisaille puisque les deux recettes demandent autant de types d'ingrédients différents.
De plus, il faut savoir que les Epées de Boisailles et les Dagues de Boisailles se vendent particulièrement bien car elles servent respectivement à obtenir l'alignement Bontarien et Brâkmarien. Il en va de même pour les Marteaux de Boisailles, qui servent pour une quête plus avancée de l'alignement Brâkmarien. Comme il en faut dix à chaque fois, l'idéal est de les vendre par lot de dix à l'Hôtel de Vente de la Cité concernée ou même à Astrub.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Lundi 28 juillet 2008 1 28 07 2008 23:54

Métier : Sculpteur d'armes

Il est possible, dans Dofus, d'exercer un travail tel que boulanger, tailleur, mineur, sculpteur, etc. Cet article présentera la profession de sculpteur qui regroupe en fait 3 corps de métiers qui utilisent le bois comme ressource principale.

Sculpteur d'arcs logo sculpteur d'arcs

Arme redoutable par sa possibilité d'atteindre sa cible à distance, sa composition requerra bien souvent une ficelle de lin. L'arc est bien évidemment l'arme de prédilection des Crâs (100% des dégâts dégâts affichés) mais les Srams l'apprécient également (95% des dégâts affichés).Les autres classes ne feront que 90% des dégâts affichés de l'arc.



Sculpteur de baguettes logo sculpteur de baguettes

Sous son petit aspect se trouve un grand pouvoir qui fait la fierté des Eniripsas (100% des dégâts), c'est également la deuxième arme des Sadidas, des Fécas et des Xélors. Armes petites par la taille mais grandes par le pouvoir avec leurs effets et leurs sympathiques portées. Certaines n'ont pas de ligne de vue, ce qui leur permet de taper à travers les obstacles.

Sculpteur de bâtons logo sculpteur de bâtons

Le bâton. Il y en a de toutes les sortes. C'est l'arme de prédilection des Fécas et des Sadidas qui peuvent pleinement utiliser les dégâts affichés ; les Eniripsas, les Pandawas et les Osamodas ont aussi la possibilité de les utiliser, à 95%.

Voici donc la présentation des spécialités faite. Le fait d'avoir un bûcheron parmi ses connaissances sera très utile car que cela soit pour arcs, baguettes ou bâtons, il vous faudra beaucoup de bois.

Apprendre et s'équiper

image Abely

Il faudra tout d'abord apprendre le métier. Que ce soit pour sculpter des bâtons, des baguettes ou des arcs, Enileda, qui se trouve à Astrub en [3,-20], ou Abely Bobeule, à Amakna en [3,12], vous donneront toutes les informations nécessaires et vous enseigneront la spécialité que vous aurez choisie.

Une fois le métier appris, il faut s'équiper de l'outil adéquat, la tailladeuse.

image Leda

Pour trouver la tailladeuse :

Enileda [3,-20] et Abely Bobeule [3,12] fournissent la tailladeuse pour 150 kamas. Faites attention de ne pas vous tromper de spécialité. En effet, il y a une tailladeuse différente par domaine de sculpture. Voici d'autres possibilités de se procurer l'outil :

Tailladeuse d'Arcs
Rendez-vous au temple Crâ en [0,3], parlez à Edrige Valling. Elle vous donnera moult informations et vous pourrez acheter la tailladeuse d'arc pour 150 kamas.

Tailladeuse de baguettes
Rendez-vous au temple Eniripsa en [7,1] , parlez à Elya Wood et échangez 1 champignon contre la tailladeuse de baguettes.

Tailladeuse de bâtons
Rendez-vous au temple Sadida en [1,-9], parlez à Epuop Tik et échangez 1 cuir de bouftou contre la tailladeuse de bâtons.

Où et Comment sculpter :

Après la théorie, voici la pratique. Tout d'abord, regardez un peu votre niveau en cliquant sur l'icône de vos caractéristiques générales :logo caractéristiques puis sur l'icône de votre métier :

screen niveau de sculpteur

Vous êtes niveau 1 et vous avez 50% de réussite. Votre niveau augmentera au fur et à mesure que vous sculpterez des armes. Un autre onglet est disponible, celui des recettes. Vous apercevez les recettes correspondant à votre niveau. Pour l'instant, seules les recettes à 2 cases sont disponibles.

Selon le niveau atteint, vous aurez accès à de nouvelles recettes pour des crafts plus complexes. Vous trouverez à la fin de cet article un récapitulatif de l'expérience gagnée.

Pour sculpter, il faut aller dans un atelier. Sur la carte de géoposition, vous trouverez ce petit symbole qui indique la position d'un atelier de sculpture.

logo atelier sculpture
Il en existe de nombreux à Amakna, un à Astrub, et un dans chacune des deux grandes cités. Vous les trouverez par exemple à ces endroits :

 

  • [-1,-2]
  • [3,12]
  • [2,30]
  • [5,29]

Equipez-vous de la tailladeuse en lieu et place de votre arme et approchez d'un établi. Choisissez ensuite de sculpter l'arme de votre spécialité.
Vous avez alors accès à l'inteface d'ajout des ressources. Et si vous avez un doute, vous pouvez remarquez que l'onglet Recettes est également présent. Voici celles des 9 premiers niveaux :

Sculpteur d'arcs :

  • Petit Arc de Boisaille : 4 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Arc de Boisaille : 5 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Grand Arc de Boisaille : 6 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Puissant Arc de Boisaille : 7 bois de frêne + 1 ficelle de lin
  • Arc Hade : 4 bois de frêne + 2 bois de noyer

Sculpteur de baguettes :

  • Baguette de Boisaille : 2 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Grande Baguette de Boisaille : 3 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Puissante Baguette de Boisaille : 4 bois de châtaigner + 2 bois de frêne

Sculpteur de bâtons :

  • Bâton de Boisaille : 3 bois de châtaigner + 2 bois de frêne
  • Grand Bâton de Boisaille : 4 bois de châtaigner + 3 bois de frêne
  • Puissant Bâton de Boisaille : 5 bois de châtaigner + 4 bois de frêne

Placez maintenant les ressources nécessaires pour ce que vous désirez produire dans les cases prévues à cet effet, en respectant bien les quantités, et cliquez sur « Combiner ».

3 cas de figures :

logo craft réussi Là, le craft est réussi. Bravo !
logo craft raté Là, malheureusement, ça n'a pas marché. Il n'y a plus qu'à recommencer.
logo recette fausse Dans ce cas là, vous n'avez pas respecté la recette au niveau de la quantité ou du type des ingrédients à fournir. Les ressources placées sont perdues. Reprenez vos recettes et respectez les quantités/ingrédients.

Si vous avez suffisamment de ressources pour effectuer plusieurs crafts à la suite, cliquez sur le bouton du milieu ce qui a pour effet de répéter la dernière recette (qu'elle soit bonne ou mauvaise) et cliquez sur « Combiner ». Vous pouvez également définir la quantité à produire, tout est alors automatisé.

Petite astuce : en double-cliquant une fois sur le frêne (par exemple) dans votre inventaire, une unité de celui-ci se trouve dans la case de recette de votre craft. Vous pouvez répéter cette manipulation autant de fois que nécessaire. Si vous maintenez la touche CTRL et que vous double-cliquez, la totalité de votre ressource sera déportée dans la case recette. Cette petite astuce est valable pour toutes les fois où vous utilisez votre inventaire (à la banque, lors d'un commerce, etc..)

Que faire des armes créées ?

Plusieurs possibilités : dépôt dans un hôtel de vente, troc/vente/don avec un autre joueur, vente à un PNJ, stockage à votre banque, etc.. mais vous pouvez également les briser dans le concasseur de l'atelier des forgemages, afin de récupérer des runes.Réparer une arme :

Peut-être avez-vous déjà vu une arme dite éthérée. C'est une arme qui a une durée de vie, c'est-à-dire qu'après un certain nombre de combats, celle-ci est cassée et disparaît de votre inventaire. Son nom est affiché en bleu.

Il est cependant possible de réparer une arme éthérée si celle-ci est du type de votre spécialité (un sculpteur d'arcs pourra réparer un arc éthéré mais pas un bâton). Pour ce faire, dans un atelier, approchez de l'établi et sélectionnez « Réparer un bâton ».

Sculptemagie :

logo sculptemage arc logo sculptemage baguette logo sculptemage baton

A partir du niveau 65 vous avez accès à ce que l'on appelle la Sculptemagie. Cela signifie qu'il est désormais possible d'octroyer quelques pouvoirs supplémentaires aux armes créées. Par exemple, il est possible d'attribuer des dommages feu à un bâton de type neutre, d'augmenter le bonus d'intelligence que confère tel ou tel arc, etc..


La Sculptemagie ne compte pas pour un métier à part entière, c'est une spécialisation d'un de vos trois métiers. Elle apparaîtra dans les petites cases à côté de vos grandes cases de métier.

Note : Gain d'expérience

Prenons l'exemple du Puissant Arc de Boisaille et du Petit Arc de boisaille. Dans les recettes sus-citées, il y a 3 bois de frêne de différence entre ces 2 armes. La quantité d'ingrédient requise n'influe pas sur l'expérience gagnée. En effet, seul le nombre de cases utilisées est pris en compte.

De plus, que le craft soit réussi ou échoue (sans parler d'une recette inexacte), cela apporte le même nombre de points d'expérience.

Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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