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Mercredi 30 juillet 2008 3 30 07 2008 00:30

Cartographie

Cartographie Blop Dofus

Cartographie

 

 

Le monde de Dofus

(1) Le Village d'Astrub

Ce village est le point de départ de nombreux aventuriers. La majorité des classes présentes sur le vaste monde de Dofus y ont érigé des statues en l'honneur de leur dieux. C'est donc au coeur de cette petite bourgade que le jeune aventurier fougueux fera ses premières armes.
C'est également un grand lieu de connaissance générale où de très nombreux métiers sont représentés. Même si Astrub n'a pas une très bonne réputation pour la qualité des marchandises qui y sont produites, le commerce y est extrèmement vivant.
Tout combattant ou artisan passe par un apprentissage plus ou moins long au coeur d'Astrub : la dextérité de chacun s'y trouvera renforcée, l'érudition de tous permettra de faire face aux situations les plus périlleuses.

(2) Tainéla

Également connue sous le nom de "Berceau", ce lieu est le vestige d'un très ancien village bien avant que les dieux ne fassent parler d'eux et bien avant l'avènement d'Astrub. Des habitations, vous n'en trouverez plus que quelques ruines et des vieux murs épais qui servaient de protection assez efficace pour des habitants bien peu vaillants en ces temps reculés.
Ce temps est révolu et le lieu, envahi par de nombreux "Bouftous" et autres "Tofus" égarés sert plutôt de terrain de combat pour les novices de toute classe. N'hésitez pas à prendre votre temps et à vous faire la main sur la faune locale.
Vous aurez peut-être même la chance de rencontrer des aventuriers beaucoup plus expérimentés que vous, qui viendront se promener ou cueillir quelques plantes pour confectionner des potions magiques.
N'hésitez pas à leur demander conseil ou même de l'aide pour la suite de vos aventures : certains aventuriers, dès qu'ils sont un peu expérimentés se retrouvent souvent dans le repère du légendaire "Bouftou Royal".

(3) Le village d'Amakna

C'est le village le plus connu de toute la Province. C'est un lieu paisible où il fait bon vivre, même si certains autochtones ne sont pas toujours très accueillants. Contrairement à Astrub, Amakna est bien moins surpeuplé, on ne s'y marche pas dessus, ce qui rend ce grand village très accueillant.
Vous y trouverez tout ce dont vous avez besoin, soit dans le centre ou à la périphérie du village. Tous les corps de métiers y étant représentés, c'est l'endroit idéal pour vous lancer dans l'artisanat, ou dans les métiers de récolte en étant un peu plus à l'aise. L'absence d'hôtels de vente dans ce village est une volonté politique locale, l'artisanat y prospère malgré tout avec une qualité de production d'équipement de meilleure qualité qu'au coeur d'Astrub. De très nombreux marchands proposent leur production au coeur du village.
Vous serez parfois amenés à occire tous les petits monstres qui se mettront en travers de votre passage, si vous voulez progresser vers l'intérieur des forêts. N'oubliez pas de plus, que le village comporte tout ce qu'il faut pour accueillir les jeunes aventuriers dans le besoin, le temple "Kanojedo" par exemple vous permettra de testez vos capacités au combat : c'est bien pratique parfois de combattre une cible inerte.
Si vous vous promenez vers l'est vous risquez d'arriver sur le port "d'Amakna". En plus de prendre le temps de pêcher sur le quai, vous pourrez prendre le bateau pour voyager jusqu'à la célèbre île des "Wabbits".

(4) La garnison d'Amakna

La garnison d'Amakna a fermé ses portes depuis quelque temps, on murmure que le conseil d'Amakna prévoit d'en réouvrir les portes très prochainement.

(5) Le cimetière d'Amakna

Le cimetière, est situé sur une petite île au sud du village "d'Amakna"; le seul moyen d'y accéder, est d'emprunter le ponton, souvent gardé par quelques "Roublards", ou créatures dangereuses.
En effet, ce cimetière autrefois paisible, s'est transformé en un terrible repère de "Roublards" sans scrupules, prêts à tout pour vous soutirer vos "kamas".
De plus, de terribles créatures comme les "Kwoans", les "Tofus Maléfiques" ou encore les redoutables "Chafers" ne manqueront aucune occasion, pour vous transformer en chair à "Kanigrou".
Si vous décidez tout de même de vous y aventurer, nous vous recommandons de visiter les cryptes et tombeaux ouverts au public averti qui sauront assouvir votre soif de sensations fortes.

(6) Sufokia

Cette magnifique cité qui s'étale sur la mer, constitue l'endroit rêvé pour nombre de pêcheurs.
Son style unique, son calme légendaire, et les odeurs d'algues en décomposition sauront réveiller l'esprit marin qui sommeille en vous.
Pour les amateurs d'architecture originale et d'eau salée, c'est un site à visiter absolument.
On raconte que la cité de "Sufokia" ne serait en fait que la partie immergée d'une immense ville. Les recherches menées n'ont jamais donné de résultats concluants, mais les anciens restent formels, la cité n'a pas encore révélé tous ses secrets.

(7) La foire du Trool

Située à proximité des Plaines de "Cania", cette magnifique foire attirera les aventuriers en quête de repos et de distractions diverses.
Entre quelques chasses aux "Maîtres Bolets", vous devriez prendre plaisir à vous exercer aux jeux d'adresse et de mémoire, à tenter de gagner à la célèbre Tombola ou même de mettre en pratique vos talents de pêcheur lors du concours de pêche aux "Koin Koin".
Les plus belliqueux et téméraires ne manqueront pas de s'aventurer dans l'arène, qui mettra à rude épreuve vos talents de guerrier.
Si vous êtes plutôt curieux, n'oubliez pas d'aller visiter le musée des horreurs, qui expose une collection de monstres absolument uniques et terrifiants.
En cas de petite fringale, vous pourrez même acheter quelques friandises, à consommer sur place ou à emporter. Les plus chanceux aux jeux pourront repartir avec des lots d'une valeur inestimable, les autres, avec un modeste lot de consolation et un compte en banque vidé.
De toute évidence, une attraction à visiter, son ambiance chaleureuse et dépaysante vous changera les idées.

(8) Les îles de Pandala

Le pont qui relie Pandala à Amakna s'est vu terminé en 636. Réputée pour sa bière et ses ressources spécifiques, on y trouve 6 grandes zones : pandala neutre, peuplée de gentils bulbes et d'autochtones ivres, les 4 zones élémentaires, Aerdala, Akwadala, Terrdala et Feudala, territoires alignés aux ressources exceptionnelles, et l'île de Grobe. Cette dernière à l'extrémité de Pandala sert de refuge à toutes les créatures que vous aurez vaincues sur l'île... revenues sous forme de fantômes, plus fortes que jamais, il vous faudra beaucoup de courage (et d'amis) pour les vaincre à nouveau.
Les Pandawas adeptes de bières de toute sortes, consitituent une communauté un peu à part sur ce monde. Durant de nombreuses années, ils vécurent isolés du monde un peu à l'image de certaines ressourcesqui ne sont présentes que sur le sol de l'île à cause d'un ecosystéme qui s'est longtemps développé de manière autarcique. La spécialité des Pandawas, c'est la résistance : l'efficacité de leurs boucliers n'est plus à prouver et la maîtrise des éléments est leur domaine.

(9) Le village des Brigandins
On ne sait presque rien sur ce village, si ce n'est qu'il est tenu par les célèbres "Brigandins", réputés pour leur mauvais caractère et leur aptitude pour déclencher des rixes partout où ils passent.
Ce village perché en haut des arbres, n'est pas facilement accessible, "Bontariens" et "Brâkmariens" ne cessent de se disputer le contrôle de ce village pour profiter de son impressionnant système de transport aérien.
C'est une zone très dangereuse, pour les aventuriers qui ont décidé de rester neutres dans le terrible conflit qui oppose les cités de "Brâkmar" et "Bonta". Si vous ne pouvez vous y aventurer sans être accompagné d'alliés puissants, nous vous recommandons la plus grande prudence.

(10) Le village des Dopeuls

Les Dopeuls sont de viles créatures chassées par les dieux qui se sont réfugiées aux confins ouest du monde... Il semblerait que certaines pierres en leur possession soient indispensables pour la confection d'arme et d'équipement de grande valeur.
Certains d'entre eux ont été enlevés par leur maître de classe respective afin de servir d'entrainement au sein des temples de classe.

(11) Citée de Bonta

Située au nord-ouest des plaines de "Cania", cette magnifique et vaste cité fortifiée faisait la fierté des honnêtes défenseurs de la paix et du bien.
Longtemps exposée aux attaques des habitants de "Brâkmar", la cité ennemie, ses défenses et le courage de ses habitants lui ont permis de ne jamais céder.
Mais les temps ont bien changé, la corruption aidant, certains défenseurs de la justice et de l'ordre qu'étaient les dirigeants de cette cité ont progressivement pris leurs distances avec le code de conduite qu'ils avaient juré de respecter.
Aujourd'hui, les habitants de la cité de "Bonta" sont partagés entre leur quête du bien, la défense des opprimés et la soif de pouvoir.
De nombreuses dissensions ont commencé à apparaître au sein même des dirigeants de "Bonta", certains commençant à être aveuglés par leur fanatisme, et cherchant à enrôler de force les indécis.
Tout ceci était bien évidemment contraire à la doctrine des habitants de "Bonta", habitués à défendre les opprimés et à diffuser la sainte parole autour d'eux. De cette guerre intestine, est apparue une scission des groupes armés de "Bonta" en différentes milices rivales, parfois contraintes d'unir leurs forces pour résister aux attaques des habitants de la cité rivale "Brâkmar".
Mais "Bonta" n'en reste pas moins une cité très agréable à visiter, surtout si vous avez l'intention de rejoindre le régime actuel et renforcer ainsi les forces armées déjà présentes dans la ville.
Une série de quêtes vous seront proposées pour vous initier aux principes de l'idéologie "Bontarienne" et accroître votre rang au sein des troupes. Une fois ces formalités remplies, vous devriez avoir le temps de visiter plus en détail la ville.
Vous pourrez constater qu'elle est bien organisée en différents quartiers regroupant certains corps de métiers.
Il est cependant facile de s'y perdre, et il ne faudra donc pas hésiter à demander sa direction au premier milicien ou passant venu.
Sous ses apparences bien tranquilles, cette cité constituera le point de départ de nombreuses aventures palpitantes si vous rejoignez la cause des habitants de "Bonta", et n'oubliez pas que si vous y croiserez les plus grands justiciers et défenseurs des opprimés, vous y rencontrerez également des fanatiques, aveuglés par leur foi et leur quête du pouvoir.

(12) Les plaines de Cania

Ces vastes plaines s'étendent sur des kilomètres au sud de "Bonta", jusqu'à l'est. La culture y est difficile, il subsiste cependant quelques petites fermes et des champs de céréales sauvages.
C'est surtout un important territoire de chasse pour les amateurs de "Blops" et les chasseurs de "Kanigrous" ou tout simplement pour ceux qui désirent se faire des bottes en peau de "Serpentin".
Attention, si vous comptez prendre la route qui mène vers "Bonta", de ne pas rencontrer les irréductibles bandits "Eratz le Revendicateur", "Nomekop Le Crapoteur", et "Edasse Le Trouble Fête". Toujours par trois, ces guerriers sont considérés comme les plus dangereux brigands de la province.
S'ils vous accostent, c'est sûrement un piège, et s'ils ne vous accostent pas, c'est qu'ils préparent un piège. Dans tous les cas, si vous les rencontrez, vous êtes piégé.
En arrivant vers le massif de "Cania", vous risquez de tomber sur les "Craqueleurs des Plaines", cousins des "Craqueleurs", ils sont encore plus dangereux, car encore plus bourrus, évitez donc de trop les déranger et passez votre chemin si vous en réveillez un par mégarde.
Si vous avez le goût du risque, vous pourrez aller rendre une petite visite au "Maître Corbac". Réputé pour son accueil rarement chaleureux, il saura rapidement vous démontrer qu'une faux rouillée peut servir à d'autres choses que faucher des céréales.
La démonstration est en général très impressionnante et marquante, si vous arrivez à en ressortir vivant.
Si vous continuez vers l'est, vous arriverez vers la forêt de "Cania", réputée pour abriter de nombreux "Sangliers des Plaines". Plus dangereux et hargneux que les cousins les "Sangliers", ils n'hésiteront pas à se regrouper pour vous encercler et mieux vous embrocher.
Si vous décidez de remonter vers le nord, vous finirez obligatoirement par apercevoir le cimetière de "Bonta". Outre les classiques tombes et cryptes, il abrite toute la faune réputée pour se complaire dans les lieux morbides.
La famille des "Chafers", est présente là-bas au grand complet, entre le "Chafer Archer", le "Chafer Lancier", et les redoutés "Chafers d'Elite", vous aurez de quoi vous occuper, si vous avez un goût prononcé pour les combats épiques dans les cimetières.

(13) La citée de Brakmar

Située au sud-ouest des plaines de "Cania", et au sud des landes de "Sidimote", cette cité bâtie sur un sol volcanique inspire la puissance.
Il y a longtemps, "Hyrkul", adorateur de "Djaul", construisit cette cité dans le but d'imposer la souveraineté de "Djaul".
Peu de temps après, "Jiva" et deux autres gardiens firent construire la cité de "Bonta" par des héros "Amaknaens", afin de contrer la suprématie de cette nouvelle ville.
Une terrible guerre éclata entre les défenseurs des deux cités adverses.
Le code d'honneur des habitants et défenseurs de "Brâkmar" n'est fondamentalement pas différent de celui des partisans de "Bonta". Les années de guerre destructrice ont appauvri les deux camps, et à de nombreuses occasions, certains responsables n'ont pas hésité à faire passer leurs intérêts personnels avant ceux de leur cité, outrepassant les règles de conduite que les fondateurs des deux cités avaient imposées.
Pour certains, les différences entre les politiques des deux cités sont devenues trop minces et ils sont allés jusqu'à rallier l'ennemi juré.
Même si la cité de "Brâkmar" est restée au fil du temps, le repère des brigands et roublards, elle a su attirer ceux qui recherchaient une alternative à la politique de plus en plus répressive de la cité de "Bonta".
La cité est toujours à la recherche de nouvelles recrues pour organiser une résistance farouche aux attaques de la cité ennemie.
Si vous êtes capable d'assumer les responsabilités qui vous seront confiées au fil de votre formation à "Brakmar", vous devriez rapidement gravir les échelons et peut-être à votre tour, prendrez-vous goût au pouvoir.

(14) Les Landes de Sidimotes

Ces landes s'étendent de la cité de "Brâkmar" jusqu'aux plaines de "Cania".
Les terres y sont arides et peu fertiles, l'air y est putride et irrespirable. Seuls, les aventuriers animés par des raisons bien précises ou qui désirent rejoindre la cité de "Brâkmar" s'aventureront dans ces landes réputées pour être le terrain de jeu de dangereux brigands.
Tant qu'à prendre des risques, autant faire un détour par le cimetière des torturés. Véritable repère des fantômes les plus redoutables de la province, accompagnés de vampires et de toute la famille des "Chafers", vous ne risquez pas de vous y ennuyer un seul instant si vous aimez l'action et les combats perdus d'avance.
À défaut de pouvoir retrouver la tombe de vos ancêtres, vous devriez si vous êtes courageux, réussir à voler sur la dépouille des fantômes, les chapeaux à l'origine de leur puissance. Un excellent moyen de financer vos vacances sur l'île de "Moon".
En continuant jusqu'au nord-est, vous aurez peut-être la chance de tomber sur "Gisgoul", le village dévasté.
En effet, une armée de "Bworks", de "Gobelins" et de "Chevaucheurs de Karne" a décidé de faire table rase de toute forme de vie intelligente, ce qui explique pourquoi ils ne se sont pas entretués.
Si votre résidence secondaire se trouvait dans le village de "Gisgoul" avant qu'il ne soit rasé, c'est peut-être le moment de vous venger dignement.

(15) La Forêt Sombre

Cette étrange forêt, située au nord du village "d'Amakna", renferme de terribles secrets. Tous les anciens vous le diront, n'y allez jamais seul et surtout pas la nuit.
Elle est considérée par les aventuriers avertis, comme une des zones les plus dangereuses de la Province, les monstres qui la peuplent y sont particulièrement agressifs.
Les "Abraknydes Sombres" qui y ont élu domicile semblent beaucoup plus féroces que leurs confrères "Abraknydes", et ils n'hésiteront pas à vous agresser si vous vous en approchez de trop près.
Même les petites "Araknes", font dans cette forêt, place aux terribles "Araknes Majeures". Ne vous laissez pas tromper par leur petite taille et leur allure chétive.
Pourtant, de nombreux aventuriers se risquent dans les profondeurs de cette forêt, certains ne savent pas trop pourquoi et d'autres espèrent y trouver d'anciennes reliques ou tout simplement rencontrer la créature qui hante le coeur de cette forêt...
Nombreux sont les aventuriers qui se sont risqués à l'affronter, aucun d'eux n'est revenu indemne, ses pouvoirs sont terrifiants, sa seule vue vous glace le sang, capable de transformer les arbres en une armée de sbires alliés, il ne reculera devant rien pour vous transformer en vulgaire ramassis de feuilles mortes.
Personne ne connaît l'âge de cette créature, on sait juste qu'elle habite cette forêt depuis toujours, et que cette forêt a toujours existé...

(16) Le Labyrinthe

Passage obligé de tout aventurier en mal de reconnaissance, le labyrinthe est accessible en traversant la forêt au sud "d'Amakna".
Cet endroit dangereux est en fait un véritable dédale de chemins délimités par des arbres, le tout baigné dans une obscurité malsaine.
Comme tout vrai labyrinthe, vous finirez par vous y perdre, nous vous conseillons donc de prendre de quoi vous restaurer sur place et surtout d'affronter les terribles créatures qui y rôdent.
En effet, derrière les arbres, à la tombée de la nuit, il n'est pas rare de tomber nez à nez avec une famille de "Chafers", ces abominables squelettes, prêt à n'importe quelle fourberie pour vous soutirer vos "kamas" dans le meilleur des cas, et vous découper en tranches avec leur lame rouillée, le cas échéant.
Les aventuriers s'y risquent, pour deux raisons principales.
La première est que le labyrinthe est quasiment le seul endroit où les bûcherons peuvent récolter le rarissime bois d'ébène.
La seconde est qu'un terrible "Iop" du nom de "Dark Vlad" a élu domicile au coeur du labyrinthe. Ce dernier est très convoité pour les richesses dont il dispose, mais attention, sa lame a découpé plus d'un imprudent.

(17) Le village des Bworks

Situé au dessus du célèbre labyrinthe, ce petit village caché entre les montagnes est accessible par la zone des "Craqueleurs".
Aujourd'hui considéré comme une réserve naturelle enclavée, les "Bworks" y vivent en totale autarcie, leur principale source de distraction étant de se taper sur le crâne, ou d'écraser à coups de gourdins les os des aimables visiteurs.
Les aventuriers déjà expérimentés s'y aventurent en quête de sensations fortes ou d'anciens objets que les "Bworks" ont récupérés lors de leurs pillages.
Mais attention, si tous les "Bworks" sont fantastiquement stupides, ils savent se défendre, ou plutôt attaquer, certains savent même se servir d'un arc, et les plus évolués, ont appris à lire les livres de magie pour utiliser des sorts !
Ce village et ses habitants sont une curiosité à ne pas rater, surtout si vous voulez vous faire mousser en narrant vos exploits à la taverne locale.

(18) Les Marécages

Le meilleur conseil que l'on pourrait vous donner si vous désirez vous aventurer dans les marécages situés en dessous du village des "Bworks", c'est de vous méfier de l'eau qui dort.
Cette zone, réputée très dangereuse, est infestée de "Crocodailles", de "Boos" et "d'Araknes", de quoi passer de très mauvais moments si vous ne faites pas attention.
Les créatures habitant ces marécages semblent protéger les restes d'un illustre aventurier du nom de "Crocoburio". Personne ne sait qui il était réellement, tout ce que l'on sait, c'est que la dernière fois qu'on a pu l'apercevoir, il partait en direction de ces marécages, et n'est ensuite jamais revenu. Comme tant d'autres...

(19) La presqu'île des Dragoeufs

Cette presqu'île est située au sud "d'Amakna". Le seul moyen d'y accéder est de passer par le pont, mais soyez prudents, les brigands ont parfois tendance à rôder dans ce secteur...
L'histoire de ce village abandonné remonte il y a bien longtemps. En effet, c'est dans cette zone que les premiers habitants "d'Amakna" ont construit leur village.
Mais une terrible invasion de "Dragoeufs", réveillés par un sortilège, est venue changer ce havre de paix, en un village fantôme.
En effet, lorsque les premiers oeufs de "Dragoeufs" sont apparus, personne ne s'est inquiété de rien, tout le monde les trouvait assez sympathiques, les habitants se sont même mis à les collectionner et à les placer dans leur jardin, voire même dans la taverne du village.
Mais une fois éclos, les oeufs prirent soudainement une allure moins sympathique, et commencèrent à dévorer les enfants, beaucoup plus faciles à mâcher, pour ensuite s'attaquer aux parents, beaucoup plus consistants.
La résistance s'est vite organisée face à ces envahisseurs à peine sortis de l'oeuf, mais les parents surveillaient leur progéniture, les vrais "Dragoeufs" sont arrivés, et ont brûlé tout sur leur passage, y compris les "Tofus", qui n'avaient pour une fois rien à voir avec ces histoires.
Les habitants se sont exilés, ne pouvant faire face aux terribles "Dragoeufs", et se sont installés dans ce qui est aujourd'hui, le village "d'Amakna".
La nature a repris ses droits dans ce que l'on appelle maintenant le village des "Dragoeufs", et seuls quelques irréductibles chasseurs de "Dragoeufs" osent s'y aventurer en espérant récupérer de magnifiques oeufs de "Dragoeufs" ou des restes de coquilles.

(20) L'Île des Wabbits

Si comme la majorité des aventuriers, la chasse aux "Wabbits" vous a toujours fait rêver, c'est le moment de franchir le pas et de prendre le bateau depuis le port "d'Amakna" pour un petit voyage jusqu'à l'île des "Wabbits".
Vous y découvrirez un peuple aujourd'hui opprimé, qui aura besoin de votre aide pour espérer retrouver un peu de tranquillité. Très vite, vous vous apercevrez que l'île est infestée de terribles "Wabbits" prêts à tout pour vous mener la vie dure.
Il vous faudra beaucoup de courage pour traverser cette île et accéder au célèbre château du "Wa Wabbit", réputé pour sa mauvaise humeur, et son dégoût pour tout ce qui ne ressemble pas de près ou de loin à une femelle "Wabbit" ou une "Cawotte".
Mais gardez espoir, même si vous devrez traverser son château très bien gardé par les terribles "Wobot", vous devriez pouvoir rencontre le "Wa Wabbit" en personne et peut-être espérer récupérer certains des puissants artefacts qu'il a en sa possession.
Si vous ne vous sentez pas prêts à affronter cet adversaire de taille, vous pourrez tout de même parcourir l'île et recenser les différentes espèces de "Wabbits" qui y vivent et ainsi débuter une collection de dents et d'oreilles de "Wabbits".

(21) L'Île de Moon

C'est l'endroit rêvé pour passer des vacances au soleil sans temps morts.
Le seul moyen de s'y rendre est de prendre contact avec l'Agence Touriste qui gère le voyage pour une somme modique.
Attention tout de même, mieux vaut aimer les sensations fortes, le voyage n'étant pas de tout repos et la visite guidée n'est pas fournie à l'arrivée...
Une fois arrivé là-bas, vous constaterez avec plaisir, que le sable est blanc, fin et chaud, que le soleil tape très fort.
Heureusement, l'ombre des kokotiers, l'écume de la mer et les senteurs exotiques sauront vous rafraîchir en cas de petite faiblesse.
Les aventuriers déconseillent tout de même de prendre des vacances sur l'île de "Moon" sans s'être au préalable correctement préparé.
En effet, si le bord de mer est paisible, plus vous vous enfoncerez dans la jungle, plus vous risquerez de ne jamais revenir en un seul morceau.
Ne vous fiez pas trop au climat paradisiaque, d'horribles et fourbes créatures habitent cette île, même les plantes et les Kokotiers se révèlent parfois être de redoutables ennemis.
Les seuls alliés que vous pourrez trouver sont les éventuels rescapés d'un naufrage ou les autres aventuriers qui n'ont pas encore été dévorés par les terribles "Kanniboules".
Cette île est pourtant très convoitée, dirigée par le légendaire "Moon", elle se révèle aussi bien truffée de pièges que de bonnes surprises, même si l'on tombe surtout sur les pièges.
Dans tous les cas, tâchez de profiter au maximum de votre voyage, n'oubliezpas de faire connaissance avec la faune locale, comme le célèbre Pirate "Le Chouque", la tribu des Kanniboules, ou les petites tortues colorées.
Quant à "Moon" lui-même, on raconte qu'il n'aime pas réellement que l'on vienne visiter son île et n'hésitera pas à envoyer ses sbires à travers la jungle pour vous courser.
Les rares aventuriers qui sont arrivés jusqu'à lui, rapportent qu'il possède un marteau d'une puissance phénoménale, le Marteau de "Moon".

Aussi étrange que cela puisse paraître, il ne s'agit pas réellement d'un marteau. Le mystère reste entier.

Par Stéphane - Publié dans : La cartographie
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Mercredi 30 juillet 2008 3 30 07 2008 00:24

Présentation de la zone de chat et des lignes de commande

La zone de chat se situe en bas à gauche de votre écran. Grâce à elle, vous allez pouvoir entrer en contact avec les autres joueurs, leur faire part de votre humeur, de vos émotions, avec les smileys ou les emotes. Il s'agit donc d'une partie très importante.
Voici donc les divers raccourcis et lignes de commande, afin d'utiliser au mieux et efficacement cette zone.

Aperçu de la zone

Icone Plus
Ces 2 icônes permettent d'agrandir, et de réduire la zone de chat. Elle prend alors la moitié de l'écran, très pratique lors des discussions de groupe par exemple.


Icone Bouche
C'est avec cette icône que vous accéderez aux smileys.
Quelques mouvements valent mieux qu'un long discours, vous vous ferez tout de suite comprendre en les utilisant.


Icone Cases
Ces cases permettent d'activer/désactiver l'affichage des messages des differents canaux dans le chat.
La verte s'occupe des messages d'information et de combat,
La noire gère les messages communs,
La bleue les messages privés, les messages de groupe et les messages du mode spectateur,
la violette les messages de guilde,
L'orange les messages d'alignement,
La grise les messages de recrutement,
et enfin la marron les messages d'achat/vente.

Icone Etoile
Cette icône permet de changer les destinataires du message, et d'afficher l'aide. Vous disposez de 4 options : Défaut Guilde Groupe Equipe

En choisissant Guilde, tous les messages seront envoyés directement à la guilde : cela permet d'éviter de taper /g avant chaque message. Les options Groupe et Equipe fonctionnent de la même manière. Pour enlever ce mode, il faut cliquer sur l'option Défaut.


Liste de commandes de la zone de chat

Vous pouvez à tout moment obtenir certaines de ces commandes, en cliquant sur l'icône étoile, puis sur aide, ou en tapant /help (ou /h ou /?)


/help (ou /h ou /?) comme indiqué juste au dessus, fait apparaître la liste des commandes.
/version (ou /ver ou /about) donne des informations sur la version de Dofus, et du Flash player.
/whoami donne des informations sur soi-même.
/whois Nom-joueur donne des informations sur le joueur (nom, nom de compte, localisation s'il est votre ami).
/away permet d'activer/désactiver le mode absent. Vous ne recevrez plus de messages privés, et ne pouvez plus être invité dans un groupe.
/invisible même commande que précédemment, sauf que vous n'êtes plus considéré comme absent auprès de vos amis.
/invite Nom-joueur invite le joueur à rejoindre le groupe.
/time affiche l'heure du serveur.
/ping teste le temps de réponse du serveur.
/mapid donne le numéro de la carte.

 

 

Astuce Blop : Avant de contacter un artisan, n'hésitez pas à faire un /whois : cela vous permet de savoir s'il est connecté, s'il est en combat...

Les commandes relatives aux messages

/w (ou /msg ou /whisper) Nom-joueur [message] envoie un message privé.
/t message envoie le message à l'équipe uniquement
/g message envoie le message à la guilde.
/p message envoie le message au groupe.
/a message envoie le message dans le canal d'alignement. Nécessite un grade supérieur à 3 ou un alignement supérieur à 20.
/r message envoie le message dans le canal de recrutement. Un message toutes les 60 secondes.
/b message envoie le message dans le canal de commerce. Un message toutes les 120 secondes.

 

 

Astuce Blop : Dans la rédaction d'un message, les raccourcis clavier de votre système d'exploitation fonctionnent, ainsi vous pouvez copier, coller ou couper a partir de votre boite d'envoi. Attention toutefois, le nombre de caractères est limité à 199.

Les commandes relatives aux combats

/list (ou /players) liste les noms des joueurs dans un combat.
/kick Nom-joueur expulse un joueur du combat pendant la préparation, seulement si vous avez engagé le combat.
/spectator (ou /s) active/désactive le mode spectateur du combat, encore une fois, seulement si vous avez engagé le combat.

Les commandes relatives à la liste d'amis

/f a Nom-joueur (ou /f + Nom-joueur) ajoute le joueur à la liste d'amis.
/f d Nom-joueur (ou /f - Nom-joueur ou /f r Nom-joueur) supprime le joueur de la liste d'amis.
/f l liste les noms des joueurs dans la liste d'amis.

Ces commandes marchent également en remplaçant Nom-joueur par *Nom-compte.

Les variables

Les variables sont des petites commandes à entrer dans le chat qui renvoient une information. Elles permettent de gagner beaucoup de temps, notamment les variables %pos% et %xp%.

Elles sont à rentrer directement dans la boîte de chat, et peuvent être insérées dans une phrase (ex : Je suis en %pos%, %zone% - %souszone%. donnera Je suis en [3, -5], Amakna - Le Château d'Amakna.

%pos%, %loc% renvoie les coordonées de la carte où se trouve votre personnage (ex : [3, -5]).
%zone% renvoie la zone où se trouve votre personnage (ex : Amakna).
%souszone% renvoie la sous zone où se trouve votre personnage (ex : Le Château d'Amakna).
%xp% renvoie votre pourcentage d'expérience accompli avant votre prochain niveau (ex : 75%, soit 3/4 de votre barre).
%guilde% renvoie le nom de la guilde où est votre personnage (ex : Symposium).
%lvl% renvoie le niveau de votre personnage (ex : 103).
%vie%, %lp%, %hp% renvoie la vie actuelle de votre personnage. (ex : 300).
%viemax%, %lpmax%, %hpmax% renvoie le maximum de vie de votre personnage (ex : 400).
%viep%, %lpp%, %hpp% renvoie le pourcentage de vie de votre personnage (ex : 75, soit 3/4 de votre vie maximum).
%nom% renvoie le nom de votre personnage (ex : Zywoo).
%stats% renvoie les caractéristiques de votre personnage (ex : Vitalité 101 (+399), Sagesse 101 (+150), Force 101 (+150), Intelligence 101 (+350), Chance 101 (+150), Agilité 101 (+150) - Initiative 1337, PA 10, PM 4).

Les raccourcis clavier

Les flèches directionnelles haut et bas vous permettent d'afficher les derniers messages que vous avez écrit.
La touche Page Up (ou Maj + haut) permet de répondre plus rapidement à un message privé reçu, en vous évitant de taper /w Nom-joueur.
Vous pouvez envoyer votre message directement à la guilde en utilisant Alt Gr + entrée. Idem, pour un message de groupe, tapez simplement votre message, puis shift + entrée pour l'envoyer.

Maj + & -> Affiche/cache la grille
Maj + é -> Active/désactive la transparence des joueurs
Maj + ( -> Affiche/cache les illustrations en début de combat
Maj + " -> Active/désactive les informations complémentaires sur un joueur en combat
Maj + < -> Bascule entre les raccourcis rapides de sorts et objets
Maj + ' -> Affiche les coordonnées de la carte
Maj + - -> Affiche/cache les buffs et debuffs
Maj + d -> Monter/Descendre de sa monture
Ctrl + Fin -> Passer son tour
Echap -> Ferme l'interface ouverte
+ -> Maximise la fenêtre de chat
- -> Minimise la fenêtre de chat

 

 

Astuce Blop : Certains raccourcis sont modifiables en allant dans le Menu d'options, puis en cliquant sur l'onglet Raccourcis clavier.

Les interfaces

Raccourcis

C -> Ouvre/ferme l'interface des Caractéristiques
S -> Ouvre/ferme l'interface des Sorts
I -> Ouvre/ferme l'interface de l'Inventaire
Q -> Ouvre/ferme l'interface des Quêtes
M -> Ouvre/ferme l'interface de la carte du Monde
F -> Ouvre/ferme l'interface des amis (Friend list)
G -> Ouvre/ferme l'interface de la Guilde


D -> Ouvre/ferme l'interface de votre monture (Dragodinde)

 


 

 

Astuce Blop : sur l'interface d'échange (avec un joueur ou avec la banque par exemple), si vous maintenez la touche Ctrl enfoncée, un double clic permet de transférer la totalité d'une catégorie d'item plutôt qu'un seul.

Les sorts

Raccourcis de sort

La touche ² (ou 0) vous permet d'utiliser l'option attaquer au corps à corps.
La touche & (ou 1) vous permet d'utiliser le premier sort qui se situe dans la barre des raccourcis rapides de sorts.
La touche é (ou 2) vous permet d'utiliser le deuxième sort qui se situe dans la barre des raccourcis rapides de sorts.
ect...


La barre de raccourci déplaçable

Barre de raccourci

Utilisez la combinaison Maj + è pour la faire apparaître.
Vous pouvez définir le nombre de cases dans les options, de 1 à 9.
Elle peut contenir des sorts, mais aussi des items (pains, potions, parchemins).
Un double clic sur les cotés de la barre la réduit, devenant ainsi moins gênante.
Dans les options, vous pouvez également montrer ou non cette barre en dehors des combats.

Par Stéphane - Publié dans : Chat & commandes
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Mercredi 30 juillet 2008 3 30 07 2008 00:21

*-* LE JEU *-*

Par Stéphane - Publié dans : .:. *-* LE JEU *-* .:.
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Mardi 29 juillet 2008 2 29 07 2008 15:03

Introduction aux métiers

Les métiers ont une relation directe avec les ressources du monde de Dofus. Vous pouvez devenir forgeron pour créer vos armes, ou même paysan pour faire votre pain.

Pour exercer un métier un joueur doit obligatoirement avoir appris le métier auprès du PNJ spécifique du métier qu'il veut faire et avoir l'outil correspondant. Un joueur ne peut pas exercer de métier s'il n'a pas cet outil.

Illustration de Menestrel

Chaque métier peut monter jusqu'au niveau 100. Un artisan de niveau 100 est considéré comme un maître dans son métier. Plus un joueur est haut niveau dans son métier, plus il le maîtrise. De plus, à chaque niveau vous bénéficez d'un bonus de 5 pods supplémentaires. Un maître aura également un bonus de 1000 pods une fois au niveau 100 de son métier.

Le but absolu des métiers est d'inciter les joueurs à coopérer pour avoir ensemble ce qu'ils ne peuvent avoir seuls. Les joueurs doivent avoir un esprit communautaire et se dire que s'ils veulent posséder des objets différents (personnaliser leur personnage, avoir des armes spéciales, acheter une maison...), ils doivent entretenir de bonnes relations avec les autres joueurs, et se fournir auprès d'eux en bois, or ou autres matériaux nécessaires à leur évolution.

Liste des métiers - Titre

Les métiers sont répartis en 2 grandes catégories : les métiers de recolte et Et les métier d'Artisanat. Nous allons voir ici les points essentiels qui vous permettront d'aborder sereinement n'importe quel métier.


Apprendre un métier

Apprendre un métier ne pose pas trop de problèmes : la plupart du temps il vous suffira de vous rendre sur le lieu de confection adéquat pour qu'un PNJ vous l'enseigne. Très souvent, ce PNJ vous proposera même d'acquérir l'outil qui permet d'exercer le métier qu'il enseigne.
Cependant, tout les métiers ne sont pas si simple à apprendre : il existe 2 exceptions. D'une part le métier d'Alchimiste où vous devrez allez à la rencontre de plusieurs PNJ répartis en Amakna. Et d'autre part le métier de Tailleur qui requiert l'acquisition d'un Manuel du Tailleur dont très peu de gens connaissent la cachette...

Vous pouvez apprendre jusqu'à 3 métiers différents (récolte ou artisanat), et vous spécialiser dans 3 domaines d'artisanat (si vous avez appris le métier de base). Ce qui vous fait potentiellement 6 métiers ! Une seule contrainte : vous devez avoir atteint le niveau 30 dans votre précédent métier pour pouvoir apprendre le suivant. Ce niveau est porté à 65 dans le cas des spécialisations de forgemagie et de sculptemagie.


Les métiers de Récolte

Ils sont moins difficiles que les métiers d'Artisanat, mais demandent plus de temps car il faut répéter plusieurs fois le même geste à la chaîne. Les métiers de Récolte sont les suivants :

Image alignée à droite

Voici comment procéder pour faire votre récolte : il faut, dans tous les cas, trouver une des ressources que l'on peut récolter (on peut les voir dans le panneau de métier, disponible dans votre fiche de personnage) et équiper son outil. Une fois cela fait, il vous suffira de cliquer dessus, puis de valider l'action de récolte correspondante (piocher, récolter, etc...).

Après avoir lancé l'action, vous allez apercevoir un chiffre rouge au dessus de votre personnage. Vous avez, dans ce cas là, réussi à récolter la ressource tant convoitée avec la quantité indiquée (jetez un oeil dans votre sac). Dans le cas contraire, vérifiez que votre sac n'est pas plein (ou n'est pas loin d'être plein : dans ce cas votre personnage ne récoltera pas. Un message vert vous indiquera que "votre inventaire était plein, votre récolte est perdue...").

Dans certains métiers, comme Pêcheur, Mineur ou Paysan, vous pouvez recevoir une ressource rare, comme des Poissons rares, des Pierres Précieuses ou des Epis Magiques. Personne ne connaît la probabilité qui permet d'avoir ce genre de ressources, mais elle est très faible. Ces ressources permettent de réaliser des items de grande valeur.

Au fur et à mesure de votre progression dans le métier (expérience), vous collecterez de plus en plus vite et de plus en plus de ressources (sauf nos amis Pêcheurs : il n'y a toujours qu'un seul poisson au bout de la ligne), vous pourrez avoir accès à de nouvelles ressources de meilleure qualité et même avoir plus de cases pour combiner les ressources récoltées (pour certains métiers).


Les ressources se défendent !

Bombu

Afin de briser la monotonie des métiers de collecte, et pour lutter efficacement contre les utilisateurs de "macros", il est fort possible que vous vous fassiez agresser un jour ou l'autre par la ressource que vous êtes en train de récolter !
Vous risquez par exemple de vous faire attaquer par un Bombu ensorcelé, ce dernier voulant bien évidemment défendre ses congénères.

Image centrée

Ils ne tapent pas très fort, en vous enlevant seulement quelques points de vie, et 1PA. Ils ne vous résisteront donc pas longtemps. Comme récompense, un sac de bois de Bombu, avec à l'intérieur 50 unités de bois. Toutes les ressources ont leur protecteur, fleurs céréales bois minerai ou poisson. Seuls les chasseurs ne bénéficient pas de ces protecteurs.

Les métiers d'Artisanat

Les métiers d'Artisanat (ou "Craft") sont des métiers plus difficiles :

Ils ont tous un point commun : il faut réaliser des recettes, c'est le "craft" (action de combiner).

Image alignée à gauche

Dans votre panneau de métier (évoqué au dessus), vous disposez d'un onglet "Mes métiers" avec vos caractéristiques (qui indiquent le pourcentage de réussite en fonction du nombre de cases), et les "Recettes" : au départ vous n'en avez pas beaucoup, de ces précieuses recettes, mais il faut les consulter pour commencer. Cet onglet vous indique les ingrédients qu'il faut pour faire l'objet que vous souhaitez réaliser.

Commencez par réunir les ingrédients nécessaires à la recette (drop, achats, récolte, etc...). Prenez votre outil, cliquez sur la machine adéquate, et... disposez les ingrédients sur les cases prévues à cet effet dans les quantités indiquées par votre livre de recettes. Il ne vous restera plus qu'à "Combiner", pour valider votre recette.

Vous avez 99% de chance de réussir les recettes à 2 cases si vous êtes capables de crafter des objets qui demandent 4 cases (il y a toujours 2 cases de différence). Pour les recettes à 3 et 4 cases, votre taux de réussite est indiqué dans l'onglet "Métiers". En cas d'échec, vos ressources sont perdues et vous n'obtenez pas l'objet. En cas de réussite, vos ressources sont perdues, mais vous obtenez l'objet que vous désiriez avoir. Dans les deux cas, la quantité d'expérience que vous devez avoir en faisant la recette vous est attribué. Ce nombre de points d'XP dépend du nombre de cases nécessaires pour crafter l'item, et de votre niveau de métier.

  • Les recettes qui ne rapportent plus d'expérience sont affichées en gris.
  • Les recettes qui rapportent de l'expérience et dont la probabilité de réussite est de 99 % sont affichées en vert.
  • Les recettes qui rapportent beaucoup d'expérience et dont la probabilité de réussite n'est pas de 99 % sont affichées en rouge.
Exemple : un artisan de niveau 60 (capable de réaliser des recettes à 6 cases) ne gagnera plus d'expérience en réalisant des recettes à 1, et 2 cases, mais disposera d'un taux de réussite de 99 % lorsqu'il réalisera des recettes à 1, 2, 3, et 4 cases. En revanche, il gagnera beaucoup plus d'expérience en réalisant des recettes à 5 et 6 cases. Image alignée à droitee

En montant de niveau, votre pourcentage de réussite est augmenté. Aux niveaux 10, 20, 40, 60, 80 et 100, vous obtenez à chaque fois de nouvelles recettes (et plus de cases pour les faire).

Enfin, à haut niveau, les Forgerons et Sculpteurs d'arme, comme les Tailleurs, Cordonniers et Joailliers ont accès à la Formagie : métier d'excellence qui permet d'attribuer des effets magiques aux objets craftés.


Vendre sa production

Après avoir réalisé moult items qui encombrent votre sac, il viendra un moment où vous aurez envie de vendre tout ça. Vous avez alors la possibilité de vendre via le "mode marchand" qui vous permet de créer une sorte de PNJ hors connexion : les autres joueurs pourront acheter les biens que vous avez mis en vente.
Mais, vous pouvez également vendre/acheter vos items auprès des "Hôtels de vente" : cette méthode d'échange plus centralisée vous permettra de faire de bonnes affaires.

Vous trouverez un Hôtel des Ventes par type d'objet, à Astrub (limité aux objets et ressources de niveau 20), à Bonta et à Brâkmar.

Les seuils d'expérience de métier


Niveau XP de métier Niveau XP de métier
1 0 51 65 664
2 50 52 68 960
3 140 53 72 385
4 271 54 75 943
5 441 55 79 640
6 653 56 83 482
7 905 57 87 475
8 1 199 58 91 624
9 1 543 59 95 937
10 1 911 60 100 421
11 2 330 61 105 082
12 2 792 62 109 930
13 3 297 63 114 971
14 3 840 64 120 215
15 4 439 65 125 671
16 5 078 66 131 348
17 5 762 67 137 256
18 6 493 68 143 407
19 7 271 69 149 811
20 8 096 70 156 481
21 8 973 71 163 429
22 9 898 72 170 669
23 10 875 73 178 214
24 11 903 74 186 080
25 12 985 75 194 283
26 14 122 76 202 839
27 15 315 77 211 765
28 16 564 78 221 082
29 17 873 79 230 808
30 19 242 80 240 964
31 20 672 81 251 574
32 22 166 82 262 660
33 23 726 83 274 248
34 25 353 84 286 364
35 27 048 85 299 037
36 28 815 86 312 297
37 30 656 87 326 175
38 32 572 88 340 705
39 34 566 89 355 924
40 36 641 90 371 870
41 38 800 91 388 582
42 41 044 92 406 106
43 43 378 93 424 486
44 45 804 94 443 772
45 48 325 95 464 016
46 50 946 96 485 274
47 53 669 97 507 604
48 56 498 98 531 071
49 59 437 99 555 741
50 62 491 100 581 687
Par Stéphane - Publié dans : Les metiers
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Mardi 29 juillet 2008 2 29 07 2008 00:43

Le bestiaire

Illustration du bestiaire par Menestrel

Le bestiaire vous permet de connaître de manière approfondie certains monstres afin de les combattre plus efficacement. Cliquez sur la vignette d'un monstre pour une description détaillée.

Par Stéphane - Publié dans : Le bestiaire
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