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Dimanche 3 août 2008 7 03 08 2008 14:34

La foire du Trool

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La Foire du Trool se situe dans les Plaines de Cania.


L'entrée se situe en [-11, -37] et coûte 10 kamas, sauf pour les plus petits : c'est gratuit. Le ticket n'est valable que 24h.

Les attractions

Foire aux monstres [-9, -38]

L'entrée coûte 10 kamas.

Il y a 4 cages à l'intérieur, recouvertes par un rideau.
En actionnant le levier à coté de la cage, le rideau s'ouvre, et on découvre le monstre.

Il n'y a que 4 monstres présents, sur les 6 cages : Bouftocornus, Bworkitus, Longibouftus, et Dragominotorus.

Machines de force [-10, -38]

Elles ne servent qu'à tester ou comparer sa force.
L'utilisation de la machine est gratuite.

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Tofu Smash [-13, -39]

La partie coûte 20 kamas.

Des Tofus apparaissent aléatoirement sur la surface de jeu, et disparaissent rapidement après.
Le but est de frapper les Tofus avant qu'ils ne disparaissent.
Il ne faut frapper que les Tofus jaunes.
On perd en frappant les Tofus oranges.

60 tofus sans erreur et c'est le gros lot.

Roulette Bouftou [-12, -39]

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La partie coûte 100 kamas.
Si le bouftou mange la pomme, c'est à dire si elle se retrouve à sa position initiale, on gagne la cagnotte. Sinon, 50 kamas sont ajoutés à la cagnotte.

La cagnotte est en perpétuelle augmentation.

Tirs aux ballons [-9, -40]

La partie coûte 20 kamas.

Il y a 3 ballons à l'ecran, et l'on dispose de 3 épées.
En lancant les épées une par une, il faut éclater les 3 ballons.
3 ballons explosés et c'est le gros lot.

Pêche aux koinkoins [-12, -40]

La partie coûte 10 kamas.

Krip Soue prête une canne à pêche, et vous disposez d'un essai pour pêcher un Koinkoin.
Il faut ensuite échanger le Koinkoin contre une récompense.

Voici le genre de lots que l'on gagne : 1 ballon rouge, 1 cuir de boufton noir, 1 graine de tournesol sauvage, 1 poudre de perlinpainpain... Les plus chanceux pourront repartir avec leur propre koinkoin !

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Mémoire de Blop [-12, -41]

La partie coûte 20 kamas.

Il y a 2 modes de jeu : facile et difficile.
Des faux blops construisent une séquence en bougeant chacun leur tour.
Une fois celle-ci finie, il faut reproduire la séquence en appuyant sur les blops.
Dans le mode facile, les blops gardent la même séquence de base et y ajoutent à chaque tour un mouvement de plus.
Dans le mode difficile, la séquence est nouvelle à chaque fois.

Si l'on reproduit les 12 mouvements dans le mode difficile, c'est le gros lot.

En mode facile, reproduire seulement 5 mouvements nous donne un bonbon de consolation (+5 en vie).
10 mouvements ou plus et on touche 10 jetons.

Krowbe Jondon [-11, -41]

Il a trouvé une machine dans les landes de Sidimote, qui nécessite un jeton spécial de Bworker pour fonctionner. Ce jeton s'obtient en récompense à la fin du donjon Bworker ; glissez-le dans la machine et repartez avec un beau cadeau !
Vous pouvez également jouer avec 1000 jetons de la foire du Trooll.

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Arène de Gladiatrool [-9, -41]

L'arène est hors service pour le moment.

Course de Larves [-10, -42]

La partie coûte 40 kamas.

Il faut parier sur une des 4 larves présentes.
Si elle gagne, on touche 40 jetons.

Aucun lot si on perd.

Les magasins

Magasin de Sû Benhir (souvenirs de la foire du trool)
[-11, -38]

  • Ballon rouge -> 15 kamas.
  • Ballon bleu -> 15 kamas.
  • Ballon vert -> 15 kamas.
  • Ballon jaune -> 15 kamas.
  • Boule à neige foire du Trooll -> 15 kamas.

Magasin de Bullie Duble (magasin de bonbons) [-12, -38]

  • Sucette Trool -> 300 kamas : +51 à 150 en vie.
  • Sucette Tofu -> 30 kamas : +6 à 10 en vie.
  • Shigekax Cerise -> 75 kamas : +50 points d'énergie.
  • Shigekax Menthe -> 300 kamas : +200 points d'énergie.
  • Shigekax Fraise -> 105 kamas : +70 points d'énergie.
  • Shigekax Citron -> 150 kamas : +100 points d'énergie.

Magasin de Maxims (magasin de nourriture) [-11, -39]

  • Frites de Tournesol Sauvage -> 300 kamas : +51 à 150 points d'énergie.
  • Burger de Trool -> 600 kamas : +51 à 150 points d'énergie et +51 à 150 en vie.
  • Hot Dog de Tofu -> 300 kamas : +26 à 75 points d'énergie et +26 à 75 en vie.
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Magasin de Miss Reeze Teurf (magasin de glaces) [-11, -40]

  • Booden glace -> 150 kamas : +50 en vie.
  • Cône Wayal -> 120 kamas : +40 en vie.
  • Glace Bontarienne -> 90 kamas : +30 en vie.
  • Magma Brakmarien -> 90 kamas : +30 en vie.

Il y a aussi une machine de force sur cette map.

Stand d'échange de jetons [-13,-38]

Pour 50 jetons

  • Peluche de Bouftou.
  • Peluche de Sanglier.
  • Peluche de Tofu.
  • Peluche de Champ.
  • Corde à Sauter du Captain Chafer.

Pour 100 jetons

  • Peluche du Dopeul Sadida.
  • Peluche du Dopeul Ecaflip.
  • Peluche du Dopeul Iop.
  • Peluche du Dopeul Sram.
  • Peluche du Dopeul Eniripsa.
  • Peluche du Dopeul Enutrof.
  • Peluche du Dopeul Féca.
  • Peluche du Dopeul Osamodas.
  • Peluche du Dopeul Crâ.
  • Peluche du Dopeul Xélor.

Pour 250 jetons

  • Peluche de Prespic.
  • Peluche du Wabbit.
  • Peluche de Mulou.

Pour 500 jetons

  • Peluche du Bouftou Royal.
  • Peluche du Dragon Cochon.

Pour 2000 jetons

  • Hochet du Dark Vlad.
  • Bilboquet du Maître Corbac.
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Les PNJ

  • Belguel Cul-Talon en [-9, -40] -> s'occupe du Tirs aux ballons.
  • Bullie Duble en [-12, -38] -> magasin.
  • Dicenai Lond en [-9, -39] -> RAS.
  • Faur Inkaisse en [-11, -37] -> vend le ticket d'entrée.
  • Fey Gnan en [-10, -42] -> s'occupe de la Course de Larves.
  • Fleutus Riktus en [-11, -41] -> RAS.
  • Frank Genis en [-9, -38] -> visite de la foire aux monstres pour 10 kamas.
  • Gorko Casku en [-9, -41] -> RAS.
  • Ka Tuor en [-12, -41] -> s'occupe de Mémoire de Blop.
  • Krip Soue en [-12, -40] -> s'occupe de la Pêche aux koinkoins.
  • Krowbe Jondon en [-11, -41] -> RAS.
  • Leonzi Trool en [-10, -37] -> "créateur de la Foire du Trool".
  • Marine Lond en [-10, -40] -> RAS.
  • Maxims en [-11, -39] -> magasin.
  • Miss Reeze Teurf en [-11, -40] -> magasin.
  • Notend Less en [-9, -41] -> gérant de l'arène de Gladiatrooll.
  • Nours Eulbu en [-10, -38] -> impossible de lui parler.
  • Pat Pott en [-13, -19] -> s'occupe du Tofu Smash.
  • Rudla Faurtune en [-12, -39] -> s'occupe de la Roulette Bouftou.
  • Sû Benhir en [-11, -38] -> magasin.
  • Vylag Hoise en [-9, -37] -> RAS.

RAS signifie Rien à Signaler, on peut juste lui parler.

Par Stéphane - Publié dans : La foire de Trool
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Dimanche 3 août 2008 7 03 08 2008 14:25

Les familiers

Familier

Définition

Un familier est un petit animal qui vous suit partout. Une relation affective se développe entre le familier et son maître au fil du temps. Plus vous saurez vous occuper convenablement de votre familier, plus celui-ci vous le rendra en améliorant vos caractéristiques.

Généralités sur la gestion des familiers

Une fois que vous avez obtenu votre familier (nous verrons plus bas comment en obtenir un), placez le dans votre inventaire (case située sous la case de cape : en bas à droite). Votre Familier est alors actif : il vous fait bénéficier de divers bonus qui lui sont spécifiques mais chaque fois que vous mourrez en combat, votre familier perdra 1 point de vie (à l'obtention, il bénéficie d'un nombre de points de vie qui dépend du familier).

Certains familiers ne peuvent être nourris, ils meurent simplement quand ils n'ont plus de points de vie. D'autres, au contraire, doivent être alimentés : la nourriture les maintient en forme et leur apporte des capacités supplémentaires. Un familier doit être nourri à un certain rythme : nourri trop tôt, il finira par grossir, trop tard il deviendra maigrichon. Dans les deux cas il faudra alors lui donner plusieurs repas normaux pour qu'il retrouve une corpulence normale.
Un familier maigrichon pourra toutefois être gavé jusqu'à ce qu'il redevienne normal.

Améliorations de compétences valable pour tous les familiers :
- 3 repas = 1 point de boost (il faut donc donner 3 fois à manger à son familier pour voir apparaître une amélioration de compétence).



Astuce Blop : votre familier prend un point de bonus tout les 3 repas. Ce point est donné par le type du troisième repas. Il est alors quelque fois plus économique de donner la bonne ressource uniquement tous les 3 repas. C'est notamment utile pour les familiers Croum et Wabbit.

Chaque point de boost "consomme" des points de bonus. Les familiers ont un capital de 80 points de bonus à consommer :
- 1 point intelligence / force / agilité / chance / vie = 1 point de bonus.
- 1 point prospection = 1 point de bonus.
- 1 point de sagesse = 3 points de bonus.
- 1 point % de résistance = 4 points de bonus.
- 1 point % de dommage = 2 points de bonus.
Certains familiers ne suivent pas ce schéma rigoureusement, vous trouverez plus d'info sur la description de chacun d'eux plus bas (particularité).

Un familier qui a consommé tous ses points de bonus (donc au maximum de ses caractéristiques) doit toujours être nourri : qu'il gagne ou pas des bonus, un familier qui n'est plus nourri meurt. Ceci est valable même pour les familiers d'abonnement (ils ont plus de points de vie, mais il ne faut pas oublier de les nourrir malgré tout).



Astuce Blop : quand vous obtenez un familier obtenu comme un cadeau d'abonnement, vous ne pourrez pas le vendre ou l'échanger par quelque moyen que ce soit durant 2 mois. Pensez-y si l'élevage et la revente de familiers est votre passion.

Pour soigner un familier (excepté les familiers qui ne peuvent pas être nourris) rendez-vous en [9,21] et parlez à Oshimo qui vous vendra de la poudre soignante à 1000k/u. Elle permet de redonner 1 point de vie à votre animal. De plus, en cas d'absence prolongée, vous pourrez lui confier votre familier afin de le retrouver en bonne santé à votre retour.



Astuce Blop : pour placer ou retirer un familier du chanil, il vous faut une certaine somme de kama. Si vous n'avez pas cette somme sur vous, le placement/retrait du chanil ne pourra pas être effectué et l'échange n'aura pas lieu.

Particularités de chaque familier

 



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Le Fotome


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 mois (soit 5,00€).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi 150 point de vie.
Nourriture :
- Dent de Wabbit : +1 vie.
- Os de Chafer : +1 vie.
- Corne de Bouftou : +1 vie.
- Dent de Chef de Guerre Bouftou : +1 vie.
- et tous types d'os.




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Le Croum


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 3 mois.(soit 14,50€)

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Nourriture :
- Aluminite : +1% de résistance à l'élément Air.
- Lingot d'Or : +1% de résistance à l'élément Air.
- Ebonite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Kobalite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Kriptonite : +1% de résistance à l'élément Eau.
- Magnésite : +1% de résistance à l'élément Terre.
- Rutile : +1% de résistance à l'élément Terre.
- Bakélélite : +1% de résistance à l'élément Feu.
- Pyrute : +1% de résistance à l'élément Feu.
- Kouartz : +1% de résistance à l'élément Neutre.




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Le Minimino


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 6 mois (soit 27,50€).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi 50% de dommages.
Nourriture :
- Oeuf de Tofu : +1% de dommage.
- Bec de Tofu : +1% de dommage.
- Plume de Tofu : +1% de dommage.
- Dents de Tofu maléfique : +1% de dommage.
- Ailes de Tofu maléfique : +1% de dommage.




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La Dragoone Rose


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 an (soit 48,00€).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi +50 en sagesse.
Nourriture :
- Fantôme de familier : +1 sagesse.




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Mini Wa


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 an "pack premium" (soit 105,00€).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : ?
Nourriture :
- Viandes : +1 force
- Poissons : +1 intelligence
- Graines : +1 agilité
- Huiles : +1 chance




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Willy le Relou


Manière de l'obtenir :
cadeau pour l'achat d'un pack avec la BD Mutafukaz (à partir de 18,00€).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Particularité : maxi +50% de dommages.
Nourriture :
- Peluche de la foire du Troll : +1% de dommages.




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Le Chacha

Manière de l'obtenir :
--> Terminer le donjon bouftou.
* Dropper la clef du donjon des Bouftous sur les Bouftous ou Bouftons.
* Aller au donjon des Bouftous de Tainéla.
* Vaincre le Bouftou Royal pour obtenir le Chacha en récompense.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 18h.
Nourriture :
- Goujon (vidé ou pas) : +1 intelligence.
- Greu-vette (vidée ou pas) : +1 intelligence.
- Oeuf de tofu : +1 agilité.
- Plume de tofu : +1 agilité.
- Gelée : +1% résistance neutre.
- Sang de vampire : +1 vie.
- Oreilles de tiwabbit / Grand Pa wabbit : +1 force.




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Le Bwak

Manière de l'obtenir :
--> Dropper son œuf chez les Kwaks.
* Combattre un kwakere dans son nid au nord du village d'Amakna.
* Après le drop d'un oeuf de Bwak, libérez le Bwak en double-cliquant dessus.
* Combattre et vaincre la bestiole pour dropper le familier (une équipe de 6 minimum est recommandée).

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 11h et 36h.
Particularité : élément de la panoplie Kwak du même élément.
Nourriture :
- Noix : +1% de résistance à son type (terre, feu, eau, ou air).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 force (bwak terre uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 intelligence (bwak feu uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 chance (bwak eau uniquement).
- Graîne de pavot / chanvre / lin : +1 agilité (bwak air uniquement).
- Gland : +1 vie.
- Fraise : +1 vie.




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Le Wabbit

Manière de l'obtenir :
--> Combattre le GM wabbit.
* Dirigez vous dans la Fowet de Cania.
* Rendez vous précisément en -3/-45.
* Entre le centre de la map et le coin inférieur droit, il y a un petit amas de pierre.
* Allez au centre de cet amas et vous tomberez dans un trou.
* Tout au fond du trou, se trouve un ewmite qui vous demandera de lui faire des analyses sur le Wabbit GM. Il vous remettra une seringue.
* Allez sur l'ile des Wabbit en 25/-7 tout en haut dans le coin de la salle, il y a un trou qui mene à la tanière du Wabbit GM.
* Tuez le GM et vous dropperez son sang.
* Ensuite retournez en Amakna et allez voir Otomai en -2/-4. Il vous remettra des analyses.
* Retournez voir l'ewmite.
* Parlez lui et en échange des analyses il vous remettra un familier Wabbit.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 4.
Intervalle entre 2 repas : entre 23h et 48h.
Nourriture :
- Tige de pissenlit diabolique : +1 chance.
- Langue de pissenlit diabolique : +1 chance.
- Feuille de menthe : +1 chance.
- Fruit de palme : +1 force.
- Cawotte : +1 sagesse.
- Fleur de blop (toutes): +1 agilité.





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Le Nomoon

Manière de l'obtenir :
--> Accomplir la quête de Moon.
*Conditons pré-requises :
- Etre niveau 20 (Niveau minimum pour porter les ailes et le casque vers Moon).
- Avoir 5 peaux de larves oranges.
- Possèder au moins 5800 kamas sur soi.

*Une fois sur Moon, dirigez vous au nord du zaap en [35.11].
Vous y trouverez Kib Roche derrière son établi.
Il vous demandera des ressources pour construire un radeau :
- 4 liens --> vous les trouverez auprès de l'employé de l'agence touriste en [34.11], à 200k/u.
- 1 tronc --> à dropper sur les kokotiers.
- 1 poutre --> 2 troncs de kokotier donnent une poutre de bois sur l'établi de Kib Roche.
- 10 pots de kole --> à dropper sur les Trukikols dans la jungle.
Ensuite, 1 tronc de kokotier donne 1 planche de bois sur l'établi de Kib Roche : procurez-vous en 2.

*Dans la maison en [32.4] vous trouverez un certain Ortimus. Donnez lui 5000 kamas et 5 peaux de larves oranges pour obtenir un caleçon.
Procurez-vous 10 cocos pour la toile, et 6 bouteilles de rhum pour les tonneaux.

*Allez en [35.5], Kara Hibe vous demandera 2 planches et 1 pot de kole par bouteille.
Retournez en [35.11] et sciez 12 troncs.
Revenez échanger les planches et la kole contre les bouteilles de rhum.

*Dirigez vous en [37.10] pour le labyrinthe des étoiles (accessible par un banc de sable à l'est en [36.10]).
Sortez du labyrinthe (bonne chance !) pour arriver jusqu'à Issé Heau échangez-lui vos 10 cocos contre la voile, et les 6 bouteilles de rhum contre les 6 tonneaux.

*Retournez voir Kib Roche, confiez lui le matériel et vous pourrez repartir avec votre familier.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 5.
Intervalle entre 2 repas : entre 23h et 48h.
Nourriture :
- Pétale de Trukikol : +1 prospection.
- Feuille de Fourbasse : +1 prospection.
- Fleur de gloutovore : +1 prospection.




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Le Koinkoin

Manière de l'obtenir :
--> Foire du Troll, péche au Koinkoin.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Nourriture : il est impossible de le nourrir.
Particularité : + 10 en prospection et + 100 en initiative.




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Le Chacha blanc

Manière de l'obtenir :
--> Terminer le donjon Pandikaze.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 36h.
Nourriture :
- Viande chassée : +5 initiative.
Particularité : donne 500 en initiative au maximum.




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Le Chienchien noir


Manière de l'obtenir :
--> Terminer le donjon Kitsoune.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 11h et 36h.
Particularité : maxi +40% de dommages.
Nourriture :
- Poisson frais : +1% de dommages.




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Le Peki

Manière de l'obtenir :
--> Terminer le donjon Firefoux.

Prérequis : niveau 60 .
Points de vie de base : 6.
Intervalle entre 2 repas : entre 3h et 36h.
Particularité : maxi +300 en vie, interdit aux sacrieurs.
Nourriture :
- Racines de Bulbe : +1 vie.
- Riz : +1 vie.




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Le Bouloute


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 mois.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi 150 point de vie.
Nourriture :
- Tuer 5 Bouftou Royal : +1 vie.
- Tuer 20 Chef de Guerre Bouftou : +1 vie.
- Tuer 50 Bouftou : +1 vie.
- Tuer 100 Boufton blanc : +1 vie.
- Tuer 100 Boufton noir : +1 vie.




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El Scarador


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 3 mois.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi 20% de résistance.
Nourriture :
- Tuer 100 Scarafeuille Noir : +1% de résistance neutre.
- Tuer 100 Scarafeuille Vert : +1% de résistance terre.
- Tuer 100 Scarafeuille Rouge : +1% de résistance feu.
- Tuer 100 Scarafeuille Blanc : +1% de résistance air.
- Tuer 100 Scarafeuille Bleu : +1% de résistance eau.




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Abra Kadabra


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 6 mois.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi 50% de dommages.
Nourriture :
- Tuer 1 Chêne Mou : +1% de dommage.
- Tuer 20 Abraknyde Sombre : +1% de dommage.
- Tuer 100 Abraknyde : +1% de dommage.
- Tuer 100 Abraknyde vénérable : +1% de dommage.
- Tuer 100 Abraknyde ancestral : +1% de dommage.




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Le Tifoux


Manière de l'obtenir :
cadeau en cas d'abonnement pour 1 an.

Prérequis : niveau 1.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50 en sagesse.
Nourriture :
- Tuer 10 Léopardo : +1 en sagesse.
- Tuer 10 Maho Firefoux : +1 en sagesse.
- Tuer 10 Soryo Firefoux : +1 en sagesse.
- Tuer 10 Yokai Firefoux : +1 en sagesse.




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Le Bébé Pandawa


Matière de l'obtenir :
cadeau d'abonnement pour 3 (25€) ou 6 mois d'abonnement (37€) avec la BD Pandala.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommages.
Nourriture :
- Riz : +1% de Dommage




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Feanor


Matière de l'obtenir :
pour 3 (26€) ou 6 mois (36€) d'abonnement avec la BD de Maliki.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommages.
Nourriture :
- Tout type de Poissons Frais : +1% de Dommage




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Ecureuil


Matière de l'obtenir :
à la Loterie grâce au Jeton "Roublard" obtenu grâce à un abonnement de 3 Mois

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommages.
Nourriture :
- Noisettes : +1% de Dommage
- Noix : +1% de Dommage
- Glands : +1% de Dommage




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Leopardo


Matière de l'obtenir :
à la Loterie grâce au Jeton "Minotoror" obtenu grâce à un abonnement de 6 Mois

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommages.
Nourriture :
- Toutes les viandes : +1% de Dommage




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Le Chacha Tigré


Matière de l'obtenir :
à la Loterie grâce au Jeton "Dragon" obtenu grâce à un abonnement de 12 Mois

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommages.
Nourriture :
- Tous les Poissons : +1% de Dommage




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Le Bilby


Matière de l'obtenir :
à la Loterie grâce au Jeton "Goultard" obtenu grâce au Manga Dofus Tome 6

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +10 de Dommages.
Nourriture :
- Toutes les Fleurs : +1 de Dommage




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Ross


Matière de l'obtenir :
à la Loterie grâce au Jeton "Goultard" obtenu grâce au Manga Dofus Tome 6

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +6 de Soins.
Nourriture :
- Toutes les Fleurs : +1 Soin




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Le Walk


Matière de l'obtenir :
il n'est plus possible d'obtenir ce familier.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50% de Dommage.
Nourriture :
- Tous les Poissons Crus : +1% de Dommage




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Le Vilain Petit Corbac ou "Corby"


Matière de l'obtenir :
finir le Donjon du Maître Corbac.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +40 PP.
Nourriture :
- Toutes les Dents : +1PP




Image alignée à gauche

Bworky


Matière de l'obtenir :
finir le Donjon Bwork.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +1000 Pods.
Nourriture :
- Toutes les Noix : +10 Pods




Image alignée à gauche

Koalak Sanguin


Matière de l'obtenir :
il s'échange à la fin du Donjon Skeunk contre la Panoplie complète du Koalak.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +50 Sagesse.
Nourriture :
- Tout type de Boomerang : +1 Sagesse




Image alignée à gauche

La Tortue Atouin


Matière de l'obtenir :
drop aléatoire lors du Boss du Donjon du Sphincter Cell.

Prérequis :
Intervalle entre 2 repas : entre 5h et 72h.
Points de vie de base : 10.
Particularité : maxi +10 Soins ou +10 de Dommages.
Nourriture :
- Tout type de Poissons : +1 Soins
- Tout type de Viandes : +1 de Dommage
Par Stéphane - Publié dans : Les familiers
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Dimanche 3 août 2008 7 03 08 2008 13:19

Les panoplies

 

Caricature panoplies par Menestrel

 

La panoplie de l'Aventurier

Le chapeau de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse
L'amulette de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse
L'anneau de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse
La ceinture de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse
Les bottes de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse
La cape de l'Aventurier
Niv. 1
+1 à 2 chance
+1 à 2 force
+1 à 2 agilité
+1 à 2 intelligence
+1 sagesse

Bonus :

2 items : +10 dans chaque caractéristique
3 items : +15 dans chaque caractéristique
4 items : +20 dans chaque caractéristique
5 items : +25 dans chaque caractéristique
6 items : +40 dans chaque caractéristique


La panoplie Champêtre
Capouze des champs
Niv. 10
+5 à 10 vitalité
+16 à 25 initiative
Coiffe champêtre
Niv. 10
+1 créature invocable
Anneau champêtre
Niv. 10
+4 à 5 intelligence
+5 à 10 vitalitév
Bottes champêtres
Niv. 10
+4 à 10 intelligence
+4 à 10 vitalité
Amulette des champs
Niv. 10
+? vitalité
+? agilité
Ceinture fleurie
Niv. 10
+5 intelligence
+5 vitalité
La Plantouze des champs
Niv. 10
+5 vitalité
+6 à 10 dégats (neutre)
Coût : 4 PA
PO : 1
EC : 1/50, CC : 1/50, Bonus CC : +7

Bonus :

2 items : +5 vitalité, +5 agilité
3 items : +10 vitalité, +10 agilité, +5 intelligence
4 items : +15 vitalité, +15 agilité, +10 intelligence, +4% neutre
5 items : +20 vitalité, +20 agilité, +15 intelligence, +8% neutre, +10 initiative
6 items : +25 vitalité, +25 agilité, +20 intelligence, +12% neutre, +20 initiative, +1 PO
7 items : +30 vitalité, +30 agilité, +25 intelligence, +16% neutre, +30 initiative, +1 PO, +1 PA

 

La panoplie Tortue

Caracoiffe
Niv. 60
+1 PA
+1 à 60 vitalité

Carabottes
Niv. 60
+11 à 40 vitalité
+1 à 40 chance
Caracape
Niv. 60
+6 à 20 sagesse
+1 à 30 chance
+1 à 5 prospection
+1 à 5 CC

Bonus :

2 items : +50 chance, +10 PP
3 items : +70 chance, +20 PP, +3 dommages

 

La panoplie Abraknyde

Abracapa
Niv. 45
+1 à 50 vie
+1 à 30 force
+1 créature invocable
+1 à 3 dommages

Abracaska
Niv. 45
+1 PA;
+21 à 35 vitalité
-1 PM
Anobra
Niv. 40
+1 à 5 dommages

Abrabottes
Niv. 45
+1 à 50 force

Araknamu
Niv. 20
+1 PO

Abrature
Niv. 45
+11 à 30 force
+1 à 4 % neutre
+51 à 150 pods

Abraton
Niv. 40
-1 PA
11 à 15 dégats (neutre)
Coût : 4 PA
PO : 1
EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +3

Bonus :

2 items : +30 force
3 items : +50 force, +50 vie
4 items : +50 force, +50 vie, 20 % neutre
5 items : +60 force, +50 vie / 20 % neutre, 20 % terre
6 items : +100 force, +100 vie, 20% neutre, 20% terre
7 items : +100 force, +100 vie, 20% neutre, 20% terre, 20% feu, +4 dommages, +1 PA

 

La panoplie du Bouftou Royal

Boufbottes royales Boufbottes Royales
Niv. 50
+1 à 50 vie
+2 dommages

Ceinture Royale du bouftou Ceinture Royale du Bouftou
Niv. 52
+41 à 70 vitalité
+3 à 5 CC
+1 à 2 dommages
+301 à 700 pods
Boufcoiffe royale Boufcoiffe Royale
Niv. 50
+1 à 70 intelligence
+1 à 70 force

Cape bouftante royale Cape Bouffante Royale
Niv. 50
+31 à 50 force
+1 % terre

Anneau royal du bouftou Anneau Royal du Bouftou
Niv. 60
+1 à 60 vie

Amulette royale du bouftou Amulette Royale du Bouftou
Niv. 45
+11 à 30 force
+11 à 30 intelligence

Epée royale du bouftou Epée Royale du Bouftou
Niv. 70
-11 à 60 sagesse
4 à 8 dégats (terre)
4 à 8 dégats (air)
4 à 8 dégats (feu)
4 à 8 dégats (eau)
Coût : 4 PA
PO : 1
EC : 1/45 CC : 1/45 Bonus CC : +10
Force > 100, vitalité > 100

Bonus :

2 items : +20 vitalité
3 items : +30 vitalité, +2 dommages
4 items : +40 vitalité, +40 force, +3 dommages
5 items : +50 vitalité, +50 force, +4 dommages
6 items : +60 vitalité, +60 force, +60 intelligence, +5 dommages
7 items : +70 vitalité, +70 force, +70 intelligence, + 6 dommages, +1 PA

 

La panoplie Feudala
Chapeau feudala Chapeau Feudala
Niv. 98
+41 à 60 vitalité
+21 à 30 sagesse
+26 à 40 intelligence
+6 à 10 PP
+6 à 10 % feu
+6 à 10 % air

Cape feudala Cape Feudala
Niv. 92
+26 à 50 vitalité
+16 à 25 sagesse
+3 à 4 CC
+4 à 5 résistance eau
+4 à 5 résistance terre
+6 à 10 % eau
+6 à 10 % terre
Anneau de l'aventurier Bouclier Feudala
Niv. 1
+21 à 40 % feu
+11 à 20 % air
+11 à 20 resistance feu

Getas feudalas Geta Feudala
Niv. 68
+1 PM
+26 à 40 agilité
+16 à 25 intelligence
+2 à 3 CC
+6 à 10 PP

Alliance Feudala Alliance Feudala
Niv. 81
+21 à 30 intelligence
+21 à 30 sagesse
+2 à 3 CC
+4 à 5 soins
8 à 10 % eau

Amulette feudala Amulette Feudala
Niv. 91
+1 PA
+31 à 50 vitalité
+21 à 40 intelligence
+21 à 40 chance
+3 à 5 soins
+7 à 10% resistance air

Ceinture feudala Ceinture Feudala
Niv. 81
+32 à 45 vitalité
+21 à 40 intelligence
+4 à 5 CC
+4 à 5 soins
+4 à 5 dommages
+4 à 5 résistance neutre
+4 à 5 résistance feu
Sabre feudala Sabre Feudala
Niv. 76
PA perdu à la cible : 1
+31 à 50 vitalité
+21 à 35 intelligence
+2 à 3 CC
11 à 30 dégats (feu)
Vole 2 à 3 PV (feu)
Coût : 6 PA
PO : 1
EC : 1/50 CC : 1/50 Bonus CC : +5
Intelligence >200, agilité >60

Bonus :

2 items : +10 vitalité, +2 soins
3 items : +20 vitalité, +4 soins
4 items : +30 vitalité, +6 soins, +100 initiative
5 items : +40 vitalité, +8 soins, +150 initiative
6 items : +50 vitalité, +10 soins, +200 initiative, +20 intelligence, +10 sagesse
7 items : +60 vitalité, +12 soins, +250 initiative, +40 intelligence, +20 sagesse, +1 PO
7 items : +80 vitalité, +14 Soins, +500 initiative, +80 intelligence, +40 sagesse, +1 PO, +1 PM

 

La panoplie du Kitsou

Anneau du kitsou Anneau du Kitsou
Niv. 55
+12 à 50 vitalité
+4 à 6 résistance air
+4 à 6 résistance eaue
4 % terre

Amulette du kitsou Amulette du kitsou
Niv. 26
+12 à 38 vitalité
+50 initiative
Coiffe du kitsou Coiffe du kitsou
Niv. 61
+58 à 200 vitalité

Cape du kitsou Cape du kitsou
Niv. 62
+31 à 100 vitalité
4 à 5 % feu
4 à 5 % air

Bonus :

2 items : +20 vitalité
3 items : +40 vitalité, +10 sagesse
4 items : +80 vitalité, +30 sagesse

 

La panoplie O'boul

Cristal O'boul Crystal O'boule
Niv. 24
+21 à 50 vie

Cape du désir O'boul Cape du Désir O'boule
Niv. 67
+41 à 60 vitalité
+16 à 30 sagesse
+3 à 4 CC
+4 à 5 dommages
Doubitch O'boul Doubitch O'boule
Niv. 77
+41 à 60 vitalité
+25 à 40 intelligence
+11 à 15 PP

Kryst O'boul Kryst O'Boule
Niv. 59
+16 à 30 agilité
+21 à 30 sagesse
+11 à 30 intelligence
+1 à 5 CC
-12 à 20 vitalité
16 à 20 dégats (neutre)
Coût : 3 PA
PO : 1
EC : 1/50 CC : 1/30 Bonus CC : +5
Intelligence >59, agilité >5

Bonus :

2 items : +20 vitalité, +10 intelligence, +5 sagesse, +2 CC
3 items : +40 vitalité, +20 intelligence, +10 sagesse, +4 CC
4 items : +80 vitalité, +40 intelligence, +20 sagesse, +8 CC

 

La panoplie du Bandit

Ceinture du bandit Ceinture du Bandit
Niv. 15
+6 à 20 vitalité
+1 à 3 dommages
+1 CC
+9 % faiblesse feu
+3 % faiblesse eau

Amulette du bandit Amulette du bandit
Niv. 16
+1 à 3 dommages
+1 à 10% faiblesse neutre
Anneau du bandit Anneau du bandit
Niv. 17
+1 à 15 vitalité
+1 à 2 CC

Anneau de l'aventurier Dagues du Bandit
Niv. 12
+4 à 10 % dommages
3 à 5 dégats (air)
Vole 6 à 10 kamas
Coût : 3 PA
PO : 1
EC : 1/30 CC : 1/30 Bonus CC : +5

Bonus :

2 items : +30 vitalité, +3 dommages
3 items : +40 vitalité, +5 dommages, +50 initiative
4 items : +50 vitalité, +7 dommages, +100 initiative

 

La panoplie du Bouftou

Cape bouffante Cape Bouffante
Niv. 10
+1 à 50 vie
+11 à 310 initiative

Coiffe bouffante Coiffe du Bouftou
Niv. 10
+1 à 40 force
+1 à 40 intelligence
Anneau de Bouze le Clerc Anneau de Bouze le Clerc
Niv. 10
+1 à 30 vie

Boufbottes Boufbottes
Niv. 10
+6 à 35 vie
+1 à 15 % dommages

Amulette du bouftou Amulette du Bouftou
Niv. 3
+6 à 10 intelligence
+6 à 10 force

Ceinture du bouftou Ceinture du Bouftou
Niv. 20
+1 à 500 pods

Anneau de l'aventurier Marteau du Bouftou
Niv. 10
+1 créature invocable
4 à 8 dégats (feu)
4 à 8 dégats (terre)
Coût : 5 PA
PO : 1
EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5

Bonus :

2 items : +5 force, +5 intelligence
3 items : +10 force, +10 intelligence
4 items : +10 force, +10 intelligence, +2 Dommages
5 items : +30 force, +30 intelligence, +4 dommages
6 items : +40 force, +40 intelligence, +4 dommages
7 items : +50 Force, +50 intelligence, +4 Dommages, +20 sagesse, +30 vie, +1 PA>

 

La panoplie de l'homme Ours

Cape de l'homme ours Cape de l'Homme Ours
Niv. 20
+1 à 15 vitalité
+1 à 15 agilité

Coiffe de l'homme ours Coiffe de l'Homme Ours
Niv. 20
+21 à 30 vitalité
Alliance de l'homme ours Alliance de l'Homme Ours
Niv. 20
+1 dommage
26 à 35 initiative

Bottes de l'homme ours Bottes de l'Homme Ours
Niv. 20
+11 à 15 agilité
+1 à 2 CC

Bottes de l'homme ours Amulette de l'Homme Ours
Niv. 20
+2 à 3 réduction magique

Ceinture de l'homme ours Ceinture de l'Homme Ours
Niv. 20
+6 à 15 vitalité
+1 à 2 réduction magique

Bâton de l'homme ours Bâton de l'Homme Ours
Niv. 20
+11 à 15 agilitée
8 à 12 dégats (air)
Coût : 4 PA
PO : 1
EC : 1/40 CC : 1/40 Bonus CC : +5
Agilité >50, vitalité >50

Bonus :

2 items : +5 vitalité, +5 agilité
3 items : +10 vitalité, +10 agilité, 10 initiative
4 items : +15 vitalité, +15 agilité, 15 initiative, +5 % dommages
5 items : +20 vitalité, +20 agilité, 20 initiative, +10 % dommages, réduction magique de 2
6 items : +25 vitalité, +25 agilité, 25 initiative, +15 % dommages, réduction magique de 4, +1 créature invocable
7 items : +30 vitalité, +30 agilité, 30 initiative, +20 % dommages, réduction magique de 6, +2 créatures invocables, +1 PA

 

La panoplie du Meulou :

La coiffe du Meulou
Niv. 141
+201 à 220 vitalité
+37 à 54 force
+18 à 19% dommages
+29 à 40 sagesse
+6 à 8 dommages
+4 CC
+19 à 25 agilité
+18 à 24 intelligence
+11 à 12 prospection
4% résistance neutre

L'anneau du Meulou
Niv. 126
+87 vitalité
+29 force
+22 agilité
+1 portée
+175 initiative
+4 dommages
+6 prospection
+5 résistance neutre
5% résistance feu

La Meulette
Niv. 143
+1 PA
+158 à 191 vitalité
+36 à 47 force
+13 à 14% dommages
+24 à 30 sagesse
+2 à 3 CC
+2 à 4 dommages
+11 à 13 prospection
6 à 10% résistance air
6 à 10% résistance eau

Les bottes du Meulou
Niv. 131
+1 PM
+85 vitalité
+31 force
+27 sagesse
+4% dommages
+3 CC
+12 prospection
+200 initiative
+1 creature invocable
+280 pods
7% résistance air
7% résistance eau
+8 résistance air
+4 résistance eau
+6 résistance feu
5% faiblesse terre

La cape du Meulou
Niv. 139
+36 à 50 force
+11 à 13% dommages
+166 à 189 vitalité
+22 à 30 sagesse
+2 à 3 CC
+6 à 7 dommages
+11 à 15 prospection
+201 à 371 initiative
6 à 7% résistance neutre
+6 à 10% résistance feu

La ceinture du Meulou
Niv. 125
+159 vitalité
+50 force
+34 sagesse
+19 prospection
+1 portée
+4 dommages
3% résistance neutre
4% résistance eau
4% faiblesse air

Bonus :

2 items : +20 Vitalité, +2 Dommages
3 items : +40 Vitalité, +4 Dommages
4 items : +60 Vitalité, +6 Dommages
5 items : +80 Vitalité, +7 Dommages, +1 Portée
6 items : +1 PA, +1 Portée, +100 Vitalité, +8 Dommages

 

La panoplie du Wabbit :

Oreilles de Wabbits
Niv. 60
+11 à 20 sagesse
+22 à 23 chance
+8 prospection
5% résistance eau

Le bâton du wobbot
Niv. 60
Dom : 14 à 23 (neutre)
+16 agilité
+1 CC
+1 créature invocable
réduction physique de 4

L'Amulette Dents de Wabbits
Niv. 60
+21 à 30 force
+21 à 30 vitalité
+21 à 30 agilité
+21 à 30 chance
+1 à 5% dommages
+1 portée
+1 créature invocable
+101 à 200 initiative

Tongues Wabbits
Niv. 60
+21 à 35 intelligence
+3 à 5 dommages
+51 à 100 initiative
4 à 5% résistance terre

Le sac Cawotte
Niv. 60
+501 à 1000 pods
+3 à 5% résistance eau
+3 à 5% résistance terre

Le slip du Wabbit GM
Niv. 60
+23 vitalité
+11 sagesse
+5 CC
+8 prospection

Bonus :

2 items : +50 Vie
3 items : +100 Vie
4 items : +100 Vie, +10 Prospection, +5 Dommages
5 items : +100 Vie, +10 Prospection, +5 Dommages, + 1PM
6 items : +200 Vie, +10 Prospection, +8 Dommages, + 1PM, +500 initiative

 

La panoplie du Wa :

La couronne du Wa Wabbit
Niv. 30
+1 à 100 vie

La cape du Wa Wabbit
Niv. 30
+1 à 100 vie

Le bâton du Wa Wabbit
Niv. 25
Dom : 11 à 30 (neutre)
+1 à 100 vie

Bonus :

2 items : +50 Vie
3 items : +100 Vie

 

La panoplie du Tofu :

Cape du Tofu
Niv. 26
+1 à 3 dommages

Kaskofu
Niv. 23
+9 sagesse

Anneau du Tofu
Niv. 21
+11 à 15 agilité
+1 à 10 sagesse

Pantoufles du Tofu
Niv. 23
+6 à 15 vitalité
+6 à 15 intelligence
+6 à 15 agilité

Amulette du Tofu
Niv. 22
+6 à 15 agilité
+2 à 3 CC

Ceinture du Tofu
Niv. 22
+6 à 15 intelligence
+6 à 15 agilité
+1 à 200 pods

Baguette du Tofu
Niv. 25
Vole : 3 à 4 (feu)
Vole : 3 à 4 (air)

Bonus :

2 items : +2 Dommages, +50 Initiative
3 items : +3 Dommages, +100 Initiative, +5 Agilité, +5 Vitalité
4 items : +4 Dommages, +150 Initiative, +10 Agilité, +10 Vitalité
5 items : +5 Dommages, +200 Initiative, +20 Agilité, +20 Vitalité
6 items : +6 Dommages, +250 Initiative, +40 Agilité, +40 Vitalité, +15 Sagesse
7 items : +7 Dommages, +300 Initiative, +60 Agilité, +60 Vitalité, +30 Sagesse

 

La panoplie Toady :

Toady
Niv. 30
+1 à 50 agilité

Bâton Carnivore
Niv. 30
Vole : 4 à 9 PDV (air)
+14 à 23 agilité

Bonus :

2 items : +50 Agilité / +5 Dommages / +5 CC

 

La panoplie Terrdala :

Chapeau Terrdala
Niv. 75
+21 à 30 force
+31 à 50 vitalité
+21 à 35 sagesse
+1 portée
+4 à 5 prospection
+4 à 5 résistance feu
+4 à 5 résistance air

Cape Terrdala
Niv. 63
+16 à 25 force
+31 à 50 vitalité
+6 à 10 dommages aux piéges
+151 à 200 initiative
+6 à 7 résistance eau
+6 à 7 résistance terre

Bouclier Terrdala
Niv. 1
16 à 30% rés. terre face aux combattants
+11 à 15 rés terre face aux combattants

Geta Terrdala
Niv. 76
+1 PM
+26 à 40 force
+26 à 35 vitalité
4 à 5% résistance feu
4 à 5% résistance air

Alliance Terrdala
Niv. 77
+30 à 31 vitalité
+22 à 25 sagesse
+3 dommages
4 à 5% résistance eau
4 à 5% résistance terre

Amulette Terrdala
Niv. 80
+1 PA
+31 à 50 vitalité
+11 à 18 sagesse
4 à 5% résistance air
4 à 5% résistance eau

Ceinture Terrdala
Niv. 49
+22 à 36 force
+3 à 4 CC
+1 créature invocable
+318 à 400 pods
+11 à 15% dommages aux piéges

Hache Terrdala
Niv. 83
Dom : 11 à 35 (terre)
Vole : 3 à 4 PDV (feu)
+26 à 32 force
+42 à 49 vitalité
+3 à 4 CC
+16 à 20% dommages
4 à 5% résistance neutre

Bonus :

2 items : +10 Vitalité
3 items : +20 Vitalité +2 Dommages
4 items : +40 Vitalité +10 force +4 Dommages
5 items : +60 Vitalité +20 force +6 Dommages
6 items : +100 Vitalité +40 force +8 Dommages 5% Résistance neutre
7 items : +150 Vitalité +60 force +10 Dommages 10% Résistance neutre
8 items : +250 Vitalité +80 force +12 Dommages 20% Résistance neutre +1 PA

 

La panoplie Scarafeuille verte :
Scaracoiffe verte
Niv. 44
+1 à 30 force
+1 à 30 vitalité
+1 à 15 sagesse
+1 à 5% résistance terre

Scaracape verte
Niv. 44
+1 à 10 force
+1 à 30 vitalité
+1 à 3 dommage
1 à 5% résistance terre

Scaranneau vert
Niv. 43
+1 à 20 force
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
1 à 5% résistance terre

Scarature verte
Niv. 46
+1 à 20 vitalité
+1 à 15 sagesse
réduction magique : 1 à 5
1 à 5% résistance terre

Bonus :

2 items : +10 Force, +5% Résistance terre
3 items : +40 Force, +40 Vitalité, 10% Résistance terre
4 items : +60 Force, +80 Vitalité, 20% Résistance terre

 

La panoplie Scarafeuille rouge :

Scaracoiffe rouge
Niv. 44
+1 à 30 intelligence
+1 à 30 vitalité
+1 à 15 sagesse
+1 à 5% résistance feu

Scaracape rouge
Niv. 44
+1 à 10 intelligence
+1 à 30 vitalité
+1 à 3 dommage
1 à 5% résistance feu

Scaranneau rouge
Niv. 43
+1 à 20 intelligence
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
1 à 5% résistance feu

Scarature rouge
Niv. 46
+1 à 20 vitalité
+1 à 15 sagesse
réduction magique : 1 à 5
1 à 5% résistance feu

Bonus :

2 items : +10 Intelligence, +5% Résistance feu
3 items : +40 Intelligence, +40 Vitalité, 10% Résistance feu
4 items : +60 Intelligence, +80 Vitalité, 20% Résistance feu

 

La panoplie Scarafeuille bleue :

Scaracoiffe bleue
Niv. 44
+1 à 30 chance
+1 à 30 vitalité
+1 à 15 sagesse
+1 à 5% résistance eau

Scaracape bleue
Niv. 44
+1 à 10 chance
+1 à 30 vitalité
+1 à 3 dommage
1 à 5% résistance eau

Scaranneau bleue
Niv. 43
+1 à 20 chance
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
1 à 5% résistance eau

Scarature bleue
Niv. 46
+1 à 20 vitalité
+1 à 15 sagesse
réduction magique : 1 à 5
1 à 5% résistance eau

Bonus :

2 items : +10 Chance, +5% Résistance eau
3 items : +40 Chance, +40 Vitalité, 10% Résistance eau
4 items : +60 Chance, +80 Vitalité, 20% Résistance eau

 

La panoplie Scarafeuille blanc :

Scaracoiffe blanche
Niv. 44
+1 à 30 agilité
+1 à 30 vitalité
+1 à 15 sagesse
+1 à 5% résistance air

Scaracape blanche
Niv. 44
+1 à 10 agilité
+1 à 30 vitalité
+1 à 3 dommage
1 à 5% résistance air

Scaranneau blanche
Niv. 43
+1 à 20 agilité
+1 à 4 CC
+1 à 10% dommages
+1 à 100 initiative
1 à 5% résistance air

Scarature blanche
Niv. 46
+1 à 20 vitalité
+1 à 15 sagesse
réduction magique : 1 à 5
1 à 5% résistance air

Bonus :

2 items : +10 Agilité, +5% Résistance air
3 items : +40 Agilité, +40 Vitalité, 10% Résistance air
4 items : +60 Agilité, +80 Vitalité, 20% Résistance air

 

La panoplie Akwadala :

Amulette Akwadala
Niv. 41
+11 à 30 chance
+11 à 30 vitalité
+2 à 3 CC
+1 à 2 dommages

Alliance Akwadala
Niv. 37
+100 à 150 initiative
+6 à 10 résistance eau

Bâton Akwadala
Niv. 43
Dom : 5 à 13 (eau)
+11 à 30 chance
+1 à 3 CC
+1 à 3 dommages

Geta Akwadala
Niv. 35
+11 à 30 agilité
+11 à 30 chance
+5 à 20% dommages

Cape Akwadala
Niv. 41
+31 à 60 vitalité
+11 à 20 chance
+1 PO

Ceinture Akwadala
Niv. 41
+1 à 20 sagesse
+1 à 200 pods
1 à 5% résistance eau

Chapeau Akwadala
Niv. 43
+6 à 25 sagesse
+11 à 30 chance
+1 à 3 dommages

Bouclier Akwadala
Niv. 1
+6 à 15 résistance eau
+6 à 7% faiblesse eau

Bonus :

2 items : +5 Vitalité, +5 Chance
3 items : +10 Vitalité, +10 Chance
4 items : +20 Vitalité, +15 Chance
5 items : +40 Vitalité, +20 Chance
6 items : +60 Vitalité, +30 Chance, +10 Prospection
7 items : +80 Vitalité, +40 Chance, +20 Prospection, +20 Sagesse, + 1 PA
8 items : +100 Vitalité, +60 Chance, +30 Prospection, +30 Sagesse, +1 PA, +1 PM

 

La panoplie Aerdala :

Amulette Aerdala
Niv. 62
+1 PA +21 à 30 agilité +21 à 30 vitalité +2 à 3 dommages

Alliance Aerdala
Niv. 57
+16 à 25 sagesse +16 à 25 agilité +2 à 2 dommages aux piéges +6 à 10 prospection

Dagues Aerdala
Niv. 62
Dom : 11 à 16 (air)
+21 à 30 vitalité
+21 à 30 agilité
+2 à 3 CC
+151 à 200 initiative

Geta Aerdala
Niv. 57
+1 PM
+21 à 35 vitalité
+21 à 35 agilité
+3 à 4 CC

Cape Aerdala
Niv. 65
+11 à 20 agilité
+21 à 40 vitalité
+3 à 4 dommages aux piéges
+6 à 10 prospection
+6 à 8 résistance feu
+6 à 8 résistance eau

Ceinture Aerdala
Niv. 70
+31 à 50 vitalité
+11 à 20 sagesse
+21 à 35 agilité
+4 à 5% résistance air
+4 à 5% résistance feu

Chapeau Aerdala
Niv. 64
+25 à 40 agilité
+11 à 20 sagesse
+2 à 3 dommages
+6 à 8 résistance neutre
+6 à 8 résistance air

Bouclier Aerdala
Niv. 1
+19% rés. air aux combattants
+12 à 13 rés. air aux combattants

Bonus :

2 items : +10 Agilité, +10 Vitalité
3 items : +20 Agilité, +20 Vitalité
4 items : +30 Agilité, +30 Vitalité
5 items : +40 Agilité, +40 Vitalité, +5% Dommages aux pièges, +4 Dommages aux pièges
6 items : +50 Agilité, +50 Vitalité, +10% Dommages aux pièges, +6 Dommages aux pièges, +5 Sagesse
7 items : +60 Agilité, +60 Vitalité, +20% Dommages aux pièges, +8 Dommages aux pièges, +15 Sagesse, + 1 PO
8 items : +80 Agilité, +80 Vitalité, +40% Dommages aux pièges, +12 Dommages aux pièges, +30 Sagesse, +1 PO, +1 PM

 

La panoplie Boufcool:

Amulette du Boufcool
Niv. 20
+11 à 20 chance
+11 à 20 agilité

Anneau du Boufcool
Niv. 38
+21 à 30 vitalité
+4 à 5 résistance feu
+4 à 5 résistance terre

Marteau du Boufcool
Niv. 41
Dom : 5 à 12 (air)
Dom : 5 à 12 (eau)
+1 créature invocable
+4 à 5 résistance air
+4 à 5 résistance eau

Bottes du Boufcool
Niv. 38
+26 à 40 vitalité
+6 à 20% dommages
+4 à 5 résistance neutre

Cape du Boufcool
Niv. 55
+31 à 50 vitalité
+2 à 3 soins
+221 à 300 initiative

Ceinture du Boufcool
Niv. 37
+11 à 15 agilité
+11 à 15 chance
+128 à 432 pods
+2 à 3 CC

Coiffe du Boufcool
Niv. 47
+26 à 40 agilité
+26 à 40 chance
+4 à 5 résistance feu
+4 à 5 résistance terre

Bonus :

2 items : +5 Agilité, +5 Chance
3 items : +10 Agilité, +10 Chance
4 items : +20 Agilité, +20 Chance, +2 Dommages
5 items : +30 Agilité, +30 Chance, +3 Dommages
6 items : +40 Agilité, +40 Chance, +4 Dommages
7 items : +70 Agilité, +70 Chance, +7 Dommages, +30 Sagesse, + 1 PA

 

La panoplie Corbac:

Corbalame
Niv. 45
Dom : 11 à 50 (neutre)
PA perdus : 1
PM perdus : 1

Corbacoiffe
Niv. 45
+11 à 20% dommages
+1 à 210 initiative

Corbakape
Niv. 45
+5 à 20 sagesse
+2 à 10% résistance air

Corbottes
Niv. 45
+1 à 30 agilité +1 à 5 CC +1 à 15% dommages

Bonus :

2 items : +2 Dommages
3 items : +3 Dommages, +1 PA
4 items : +3 Dommages, +1 PA, +1 PM

 

La panoplie Craqueleur Légendaire:

Amulette du Craqueleur Légendaire
Niv. 84
+1 PA
+26 à 50 vitalité
+16 à 25 sagesse
+16 à 20 intelligence
+16 à 20 agilité
+3 à 5 résistance eau
+4 à 5 résistance terre

Anneau du Craqueleur Légendaire
Niv. 84
+31 à 50 vitalité
+16 à 25 agilité
+16 à 25 intelligence
+1 PO
4 à 5% résistance air
4 à 5% résistance eau

Bottes du Craqueleur Légendaire
Niv. 86
+1 PM
+16 à 25 intelligence
+16 à 25 agilité
+4 à 5 soins
+4 à 5 dommages
+5 à 7 résistance eau
+5 à 7 résistance terre

Craquelocape Légendaire
Niv. 84
+51 à 70 vitalité
+16 à 25 sagesse
+26 à 40 agilité
+3 à 4 CC
+4 à 6 prospection
+5 à 6 résistance feu
+5 à 6 résistance air

Ceinture du Craqueleur Légendaire
Niv. 80
+21 à 35 vitalité
+16 à 25 sagesse
+16 à 25 agilité
+200 à 300 pods
+4 à 5 dommages
+1 créature invocable
+101 à 150 initiative

Casque du Craqueleur Légendaire
Niv. 80
+41 à 60 vitalité
+16 à 25 sagesse
+26 à 35 agilité
+2 à 3 CC
+11 à 15% dommages
+1 PO
+101 à 200 initiative
+5 à 7 résistance feu
+5 à 7 résistance air

Marteau du Craqueleur Légendaire
Niv. 84
Dom : 13 à 24 (air)
Dom : 9 à 14 (neutre)
+26 à 35 intelligence
+26 à 35 agilité
+4 à 5 dommages
+11 à 15% dommages
PA : 5
Bonus CC : +7
Critique : 1/40
Echec : 1/50

Bonus :

2 items : +10 Agilité, +10 Initiative
3 items : +1 CC, +20 Initiative
4 items : +2 CC, +40 Initiative
5 items : +4 Cc, +60 Initiative, +10 Sagesse
6 items : +6 CC, +80 Initiative. +20 Sagesse
7 items : +8 CC, +100 Initiative, +30 Sagesse, +1 PA, +10% résistance terre, +10% résistance eau

 

La panoplie Craqueleur :

Craquamulette
Niv. 46
+1 à 20 force
+1 à 20 agilité
réduction magique : 1 à 8
1 à 5% résistance terre

Lame du Craqueleur
Niv. 37
Dom : 6 à 30 (terre)
+1 à 30 force
+1 à 4 CC
+1 à 100 initiative
PA : 6
Bonus CC : +5
Critique : 1/50
Echec : 1/15

Bottes du Craqueleur
Niv. 47
+1 à 30 vitalité
+1 à 10% dommage
réduction physique : 1 à 8
1 à 5% résistance terre

Craquelocape
Niv. 46
+1 à 30 force
+1 à 10 sagesse
réduction magique : 1 à 6
+1 à 5% résistance feu

Ceinture du Craqueleur
Niv. 45
+1 à 15 sagesse
+1 à 300 pods
réduction physique : 1 à 5
1 à 5% résistance air

Casque du Craqueleur
Niv. 44
+1 à 30 vitalité
+1 à 10 prospection
réduction physique de 1 à 6

Bonus :

2 items : +10 Force
3 items : +20 Force, Réduction magique de 1, Réduction physique de 1
4 items : +30 Force, Réduction magique de 2, Réduction physique de 2, 5% résistance neutre
5 items : +40 Force, Réduction magique de 4, Réduction physique de 4, 10% résistance neutre
6 items : +50 Force, Réduction magique de 6, Réduction physique de 6, 15% résistance neutre

Par Stéphane - Publié dans : Les panoplies
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Jeudi 31 juillet 2008 4 31 07 2008 23:22

Prospection

Image alignée à gauche

Comprendre le drop dans sa globalité, ce n'est pas très compliqué, il suffit de comprendre quelques principes de base pour mettre toutes les chances de son coté pour bien dropper.



Prospection

Cette valeur indiquée dans vos caractéristiques améliore votre capacité à "dropper" des items en fin de combat. Vous possédez 100 points de prospection quand vous débutez (120 pour les Enutrof) et vous pouvez l'améliorer en vous équipant d'items avec des bonus en prospection. De plus, la chance vous permet également d'améliorer cette caractéristique (+1 point en prospection tous les 10 points de chance).

Quantité

Chaque bestiole que vous pourfendez possède un nombre limité de ressources sur elle. Ce nombre n'est pas répertorié sur le bestiaire du site officiel, mais généralement, c'est une valeur relativement logique (par exemple, un Tofu n'a qu'un seul bec, un Bouftou a 2 cornes, etc...). Donc, même en tapant à 8 sur un Tofu, le groupe ne pourra se partager qu'un seul bec.
Il faut donc s'attaquer à des groupes de nombreux monstres pour faire "tomber" plus de ressources par combat.

Taux de drop

Image alignée à droite Ce pourcentage est celui mentionné sur le bestiaire du site officiel. En se combinant à la prospection du "droppeur", on obtient le pourcentage de chance qu'il a de dropper cette ressource.

% de drop = % de l'item x % prospection du droppeur

Le pourcentage de prospection du droppeur est égal à sa prospection divisée par 100. Ainsi, à 100 de prospection, la valeur indiquée est à prendre telle quelle (par exemple 30%) ; à 200 de prospection, cette valeur est multipliée par 2 (ici, 60%), etc.
Il faut être bien équipé en prospection pour avoir plus de chance de ramasser un item rare.

Partage

Le partage entre les membres de l'équipe qui droppent est relativement simple : c'est celui qui a le seuil de prospection le plus élevé qui est servi en premier. Celui de l'équipe qui possède la prospection la plus basse pourra cependant dropper quelque chose si ses petits camarades ne se sont pas servis avant lui (par manque de "chance statistique").
Il faut être le mieux équipé en prospection pour être le premier servi.

Image centrée

Les percepteurs se servent après les joueurs. Ils ne volent pas d'objets aux membres de l'équipe, mais ils ramassent tout ce que les joueurs n'ont pas droppé, à l'instar d'un joueur supplémentaire.

Seuils de prospection

En dehors du taux de drop, chaque ressource possède un seuil de prospection qui déclenche la possibilité de son drop ou pas. Par exemple, si un item possède un seuil de drop de 200, la somme des prospections des membres de l'équipe qui combat le(s) monstre(s) en question devra dépasser 200 en prospection pour rendre ce drop possible.
S'il y a un percepteur sur la map, sa prospection n'est pas comptée dans le total, mais lui permet quand même de dropper des ressources après les joueurs.
Il faut être nombreux ou avoir beaucoup en prospection pour ramasser certains items très rares.

Attention, en ce qui concerne le drop d'items, il faut que le joueur soit abonné pour que sa prospection s'ajoute à celle des autres joueurs ! Un groupe de joueurs non abonnés ne pourra donc pas débloquer les ressources ou items dits "à seuil".

Vous trouverez ci-dessous les seuils de prospection généralement constatés pour quelques ressources.

Ressource Seuil de PP
Ambre d'Abra sombre 100
Amulette du Bouftou royal 200
Babines d'Ouginak 200
Bandelettes 100
Bambou doré 500
Blé d'or 100
Bwak 100
Carte au trésor du mineur sombre 100
Cawotte 100
Champignon Luidegît 100
Champo 200
Chanvre euphorique 200
Clé donjon bwork 200
Cléf du donjon Bouftou 100
Cléf du donjon Forgeron 100
Cléf du donjon Squellette 100
Coco Traumatisé 100
Cocon de vers à soie 100
Coeur de brandon 100
Coeur d'Ouginak 100
Coquilles de dragoeuf 100
Cuir de bouftou royal 100
Dent de crocodaille 100
Diamant poli [Ouginak] 100
Ecaille de crcodaille 100
Ecorce de Bulbuisson 500
Emeraude polie 300
Etoffe de croc gland 200
Etoffe de Kanigrou 100
Etoffe de mulou 400
Etoffe de prespic 200
Etoffe de sanglier des plaines 100
Feuille de fourbasse 100
Feuilles de kokoko 200
Fil de soie 200
Fil resistant 100
Flamiche 100
Fleur de blop 100
Force de Crocoburio 200
Foudroiement 100
Fragment d'os 200
Fragment de pierre pointue 200
Gelées bleutées 100
Gelées fraise 100
Gelées royales 100
Gelées vertes 100
Ivoire [Cochon de lait] 100
Koko traumatisée 100
Kole 400
Kraignosse 100
Laine de Bouftou Royal 100
Libération 200
Linceul 100
Livre du Bwork Mage 200
Maîtrise 100
Metaria Rouge 200
Megapierre du craqueleur 100
Minerai étrange 600
Oeil du kanigrou 100
Oreilles de grandpa wabbit 100
Oreilles de kanigrou 100
Oreilles de loup 100
Oreilles de wabbit 100
Os surprise du chafer fantassin 200
Osier enchanté 400
Osier Sombre 700
Pattes d'Arakne magique 300
Peau Gobelin 100
Peau de larve verte magique 100
Peau de trukikol 200
Petale de blop 200
Pierre de dopeul 100
Pierre precieuse 100
Poil darits 200
Pommeau d'épée 200
Queue de sanglier des plaines 100
Rubis poli 100
Sac à patate sombre 100
Selle en cuir 200
Silex 100
Slip de chafer lancier 100
Slip de porkass 100
Sporme de champchamp 100
Testicule de Mulou 100
Tissu pourpre 200
Tissu sombre 100
Tongues wabbit 100
Touffe de cheveux blancs 100
Tranche de nodkoko 100
Tranche magique de tronknyde 400
Trukikol mort 600
Vent de panique 100
Viscere de scorbute 200
Par Stéphane - Publié dans : La prospections
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Jeudi 31 juillet 2008 4 31 07 2008 23:19

Sorts spéciaux

Les sorts communs

Les sorts communs (ou sorts hors classe) peuvent être utilisés par toutes les classes. Ils s'obtiennent soit par un drop très rare, soit par une quête.
Il existe 3 types de sorts communs :

  • Elémentaires (sorts de Terre, de Feu, d'Air ou d'Eau).
  • Invocations (sorts permettant d'invoquer des créatures).
  • Maîtrises (sorts permettant d'améliorer l'utilisation d'un type d'arme).


Astuce Blop : Les niveaux 6 des sorts de classe sont accessibles à partir du niveau 101. En revanche les autres sorts (les maîtrises notamment) peuvent être montés au niveau 6 dès le niveau 100.

Elémentaires


Image alignée à gauche

Foudroiement

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle est efficace en combat de mêlée : des éclairs frappent tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Bworks Mages ou à échanger contre 120 sourcils de Mosquito auprés de Salamon Rudy en 2/-1.

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 6 PA.
  • Portée : 0.
  • Zone d'action : cercle de 2 cases de rayon autour du lanceur.
  • Coup Critique : 1/50.
  • Echec Critique : 1/50.
  • Elémentaire : Feu.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 10 1 à 12 1 à 14 1 à 16 1 à 18

Image alignée à gauche

Flamiche

Attaque élémentaire de Feu. Cette attaque est peu puissante mais elle nécessite seulement 2PA, ce qui la rend bien pratique pour terminer un ennemi auquel il reste très peu de points de vie. C'est un sort très utilisé pour toutes les classes montées Feu.

Obtention : à dropper sur les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Point d'Action : 2 PA.
  • Coup Critique : 1/50
  • Echec Critique : 1/50 (fait passer le tour).
  • Elémentaire : Feu.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 1 à 2 1 à 2 1 à 3 1 à 3 1 à 4
Dégâts sur CC 4 à 5 4 à 5 4 à 6 4 à 6 4 à 7
Portée (PO) 8 9 9 10 10

Image alignée à gauche

Libération

Cette attaque permet de repousser tous ceux qui se trouvent autour du lanceur.

Obtention : à dropper sur les Tournesols et les Pissenlits (chance de drop inférieure à 0,5%).

Caractéristiques :

  • Effet : repousse tout les combattants au corps-à-corps.
  • Portée : 0.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : aucun.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Points d'Action (PA) 5 5 4 3 3
Recul 1 case 2 cases 2 cases 2 cases 3 cases

Image alignée à gauche

Cawotte

Ce sort permet de faire pousser une Cawotte géwante derrière laquelle vous pouvez vous cacher. De plus, vous pourrez la grignoter pour récupérer des points de vie. Le nombre de points de vie rendus augmente avec l'intelligence du lanceur.

Obtention : quête sur l'île des Wabbits (il vous faudra obtenir 100 cawottes).

Caractéristiques :

  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/30.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Point d'Action (PA) 6 6 6 6 5
Portée (PO) 1 2 3 3 4
Soins au contact 1 à 6 1 à 6 3 à 8 3 à 8 5 à 10
Durée 2 tours 3 tours 4 tours 5 tours 5 tours
Tours entre 2 lancés 10 tours 10 tours 9 tours 9 tours 8 tours

Image alignée à gauche

Marteau de Moon

Cette attaque inflige des dégâts d'Air et diminue la portée de l'ennemi. C'est une arme redoutable pour toute les classes Air.

Obtention : combattre Moon sur l'île de Moon.

Caractéristiques :

  • Portée : 8.
  • Points d'Action (PA) : 8.
  • Réduction de portée de l'ennemi : -1PO durant 3 tours.
  • Coup Critique : aucun.
  • Echec Critique : 1/10.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5
Dégâts 3 à 32 3 à 34 3 à 52 3 à 62 3 à 72

Invocations

La puissance de vos invocations ne dépend pas de vos caractéristiques, mais seulement du niveau d'invocation (une invocation de niveau 5 causera bien plus de dommages qu'une invocation de niveau 1).
Le nombre de points de vie de vos invocations dépend de son niveau et du vôtre. Ainsi, par exemple, un personnage de niveau 50 donne 50% de points de vie en plus à ses invocations.

PdVI = PdVIB x (1 + NivP/100 )
PdVI = Point de vie de l'invocation
PdVIB = Point de vie de base de l'invocation (valeur donnée sur le descriptif du sort)
NivP = niveau de votre personnage.


Image alignée à gauche

Arakne

Ce sort permet d'invoquer une Arakne qui combat pour vous. Ce sort est absolument inutile pour les Osamodas qui possèdent un Tofu bien plus performant.

Obtention : quête Aria Knofob en 11/8 (respawn très long) ou quête des égoûts de Bonta.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 4.
  • Coup Critique : aucun.
  • Point d'Action de l'invocation : 5.
  • Point de Mouvement de l'invocation : 6.
  • Type de dégâts : neutre.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
PdVIB 10 15 20 25 30 50

Image alignée à gauche

Chaferfu

Ce sort permet d'invoquer un Chaferfu qui tape sur tout ce qui bouge, même le lanceur de sort ! C'est une invocation recommandée pour les stratèges expérimentés. Le but étant d'envoyer le tas d'os près de l'ennemi pendant que vous vous planquez loin de la mêlée.

Obtention : quête Donjon Squelette au cimetière d'Akmana.

Caractéristiques :

  • Point d'Action (PA) : 6 (5 au niveau 6).
  • Coup Critique : aucun.
  • Type de dégâts : terre.
  • PA créature : 5.
  • PM créature : 4.
Evolution :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Portée 2 2 2 3 4 4
PdVIB 100 125 150 175 200 200
Résistance neutre +10% +20% +30% +40% +50% +?0%

Maîtrises

Image alignée à gauche
Les maîtrises permettent d'améliorer la puissance de frappe d'un type d'arme particulier.

Obtention : à dropper sur n'importe quel monstre (chance de drop inférieur à 0,5%).
Il existe une maîtrise pour chaque type d'arme :

  • Maîtrise de la Baguette.
  • Maîtrise de la Pelle.
  • Maîtrise de l'Arc.
  • Maîtrise de l'Epée.
  • Maîtrise des Dagues.
  • Maîtrise du Bâton.
  • Maîtrise du Marteau.
Une maîtrise augmente les dégâts (en %) de l'arme du type correspondant (ne concerne pas les sorts de classe) :

Caractéristiques Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Bonus aux dégâts +20% +30% +40% +50% +60% +65%
PA 6 6 6 6 6 3
Taux de EC 1/20 1/20 1/20 1/20 1/20 1/100
Pour passer une maîtrise au niveau 6, il faut être niveau 100 au minimum.


Les sorts spéciaux

Certaines classes dans Dofus possédent des sorts spéciaux, qui s'achetent aux PNJ de leurs temples réspectifs. Il est prévu qu'Ankama Studio rajoute à chaque classe son sort spécial. Ces sorts se présentent sous la forme de parchemins d'un prix de 10.000 kamas l'unité.
Pour l'instant, seuls les Iop et les Ecaflips possédent ces sorts, respectivement Brokle et Félintion.

Les sorts spéciaux sont inutilisables lorsque leur lanceur est dans l'état Chevauchant.

Où, comment ?

- Bonjour, je suis Iop, je voudrais acheter Brokle ! Comment je fais ?!
Brokle s'achete au temple Iop, en 1, 3, auprès de Rish Claymore.

- Coucou, je suis Eca, j'aimerais trouver Félintion !
Félintion s'achete au temple Ecaflip, en 1, -5, auprès de Filgar Feel.

 

Caractéristiques des Sorts

Brokle
Brokle (Iop) Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Dégats 16 à 25 18 à 27 20 à 29 22 à 31 24 à 33 26 à 40
Dégats sur CC 51 à 60 51 à 60 51 à 60 51 à 60 51 à 60 56 à 70
Probabilités de CC/EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/30EC 1/100CC ; 1/100EC
Points d'Action (PA) 6 6 6 6 6 4

Brokle se lance sur soi même, et frappe tout les ennemis sur les cases limitrophes de celle où se situe le Iop, sans toucher les alliés. Il occasione des dégats de type Neutre.

Merci à Von-Avalon & Xes-san pour leurs précisions sur le sort.

Brokle
Félintion
Félintion (Ecaflip) Niveau 1 Niveau 2 Niveau 3 Niveau 4 Niveau 5 Niveau 6
Vol de vie 9 à 18 11 à 20 11 à 20 13 à 22 13 à 24 14 à 28
Vol de vie sur CC 19 à 23 21 à 25 21 à 25 23 à 27 25 à 31 25 à 31
Effets Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 1 case Fait reculer de 2 case Fait reculer de 2 cases
Probabilités de CC/EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/50EC 1/50CC ; 1/100EC
Points d'Action (PA) 6 6 5 5 5 4

Felintion se lance à 4PO, avec ligne de vue, sa portée n'est pas boostée. Il n'a pas de limite de lancer par tour.

Par Stéphane - Publié dans : Sorts spéciaux
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