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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:36

Les quêtes d'Astrub

Si c'est la première fois que vous jouez à Dofus, ou si vous désirez monter un deuxième personnage, les différentes quêtes d'Astrub vont beaucoup vous aider. Ces quêtes sont assez simples à réaliser, elles consistent la plupart du temps à livrer des objets, et comportent peu de combat. C'est donc le meilleur moyen pour découvrir Astrub et ses PNJ. Mais ce n'est pas tout, en plus des points d'expérience facilement gagnés, vous obtiendrez par la même occasion votre premier équipement, si vous n'avez pas exploré Incarnam de fonds en combles.
Avant de rentrer en détail dans ces quêtes, voici une présentation rapide des icônes que vous allez souvent rencontrer.

Point d'exclamation

Les personnes susceptibles de vous donner une quête sont facilement reconnaissables, elles ont au dessus de la tête un point d'exclamation vert animé.

Livre des quêtes

Pour ouvrir le journal des quêtes, il faut cliquer sur l'icône représentant un livre, en bas à droite. Vous accédez à toutes les informations sur vos quêtes, qu'elles soient en cours, ou terminées, ainsi que leur état d'avancement.

Localisation

Dans le journal des quêtes, vous risquez de voir cette icône en face de certaines étapes d'une quête. En cliquant dessus, la boussole en bas de l'écran vous permet de localiser facilement la personne que vous devez rencontrer, ou le lieu à visiter.

Tofu sous microscope

Pour débuter cette quête, il faut aller voir Gasdaure, dans la mine, en 6/-19. Ensuite, adressez vous à Ant Emicheun, qui se situe juste à coté. Il vous demande de l'aider à soigner les Tofus malades. Pour cela, vous devez lui ramener 10 plumes de Tofu. Enfoncez vous un peu dans la mine, et commencez la chasse aux Tofus. Une fois en possession des 10 plumes, retournez voir Ant Emicheun. Vous gagnez 350 points d'expérience et 40 kamas.

Quête terminée : Tofu sous microscope.
Gains : 350 points d'expérience et 40 kamas.

 

Sandwich d'Araknée

Ne sortez pas de la mine, et parlez à nouveau à Ant Emicheun. Vous devez cette fois ci lui apporter 10 pattes d'Arakne. Si vous ne les avez pas, enfoncez vous à nouveau dans la mine. Comme pour la quête precédente, vous êtes récompensé par 350 points d'expérience et 40 kamas.

Quête terminée : Sandwich d'Araknée.
Gains : 350 points d'expérience et 40 kamas.

 

Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée

Paire de ciseau

C'est Phite Pouque, en 2/-19, qui vous demandera cette fois de l'aider. Elle vous demande d'abord d'aller chercher une paire de ciseaux, auprès de Deudoiné. Direction l'hôtel des ventes de la forge, en 6/-18. Le forgeron étant en rupture de stock, il vous demande à son tour d'aller lui chercher du fer, pour la réalisation de la paire de ciseaux. Vous gagnez 500 points d'expérience lorsque vous lui ramenez les 3 morceaux de fer. Retournez voir Phite Pouque, qui vous échangera votre paire de ciseaux contre une paire abîmée, et vous donnera 250 points d'expérience. Pour finir cette quête, il vous faut maintenant lui ramener 11 mèches de cheveux, donc, une de chaque classe. Pour cela, après avoir cliqué sur la paire de ciseaux, il faut cliquer sur l'icône cibler, puis sur une personne. Cette action ne marche pas sur les joueurs en mode marchand. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Phite Pouque, qui vous donnera 1000 points d'expérience.

Quête terminée : Ne pas vendre la mèche avant de l'avoir tuée.
Gains : 1750 points d'expérience et une Paire de ciseaux abîmé.

 

Grain de folie à Astrub

En 3/-20, vous rencontrerez Eilof Aledec. Le pauvre a perdu la tête, et est persuadé qu'un complot se trame contre lui. Il vous demande d'abord de lui ramener une pelle de boisaille. A votre retour, vous gagnez 250 points d'expérience, et 50 kamas. Puis, il vous envoie chercher cette fois deux planches de châtaigner et trois pains d'Amakna. Vous touchez 1250 points d'expérience, et c'est ainsi que se finit cette quête.

Quête terminée : Grain de folie à Astrub.
Gains : 1500 points d'expérience et 50 kamas.

 

La dernière mode

Avec cette quête, vous allez obtenir deux objets de plus pour votre équipement, à savoir un cache oreille, et une cape. Pour cela, il faut d'abord se rendre en 1/-22, chez Alit Elfminate, le tailleur. Ce dernier vous demande de lui apporter 5 laines de Boufton blanc, et 5 de Boufton noir. Vous obtenez ainsi une Cape Banale, et 150 points d'expérience. Si vous lui parlez à nouveau, il vous échangera votre cape contre une Cape Hivernale, en échange de 7 laines de Bouftou. Pour obtenir le cache oreilles, ça se complique un peu. Il faut en effet amener à Alit 2 poils du sanglier, une défense du sanglier, 2 pics du prespic et 1 poils du milimulou. Vous êtes récompensé par 1000 points d'expérience et un cache oreilles.

Quête terminée : La dernière mode.
Gains : 1300 points d'expérience, un cache oreilles et une cape hivernale.

 

Pauvre Kwikwi

Rendez vous en 5/-18, vous y rencontrerez Grand-mère. Des Sousouris ont envahi sa cave, et elle vous demande de les exterminer. Descendez, et combattez le groupe de 8 Sousouris. Retournez voir Grand-mère qui vous récompensera avec 30 kamas.

Quête terminée : Pauvre Kwikwi.
Gains : 30 kamas.

 

De la difficulté à être Bijoutier

Anneau

Encore une quête qui va vous permettre d'obtenir deux objets pour votre équipement. Direction la bijouterie, en 5/-16. Sur place, Shani Sings vous demandera de lui rapporter quelques ressources. Dans un premier temps, vous toucherez 200 points d'expérience, ainsi qu'une Amulette Tude, en lui amenant 10 pattes d'Arakne. Prochaine étape de cette quête, lui donner 10 baves de Bouftou. Vous touchez à nouveau 200 points d'expérience, et 200 kamas. Enfin, troisième et dernière livraison, 6 épines du Champ Champ, qui vous rapporteront 250 points d'expérience, 250 kamas, et un Anneau Thé. Pour clôturer cette quête, et gagner 1000 points d'expérience, équipez vous de l'anneau, et allez combattre un Abraknyde.

Quête terminée : De la difficulté à être Bijoutier.
Gains : 1650 points d'expérience, une Amulette Tude et un Anneau Thé.

 

La complainte du chacha

Chacha

Soki le chacha se trouve au sud-est d'Astrub, en 7/-16. La pauvre bête semble bien fatiguée. Commencez par lui donner du lailait, que vous trouverez à l'épicerie d'Astrub en 1/-16. Cela n'étant pas suffisant, donnez lui un oeuf de Tofu. Vous gagnez 220 points d'expérience pour ces 2 étapes. Une fois Soki rassasié, il est temps de le promener un peu. Emmenez le d'abord au petit parc, en 3/-18, chez la marchande de fleur, en -1/-20, puis à la Foire au poisson, en 0/-18. Cette petite balade vous rapporte elle aussi 220 points d'expérience. Pour toucher 1040 points d'expérience, retournez en 7/-16, et donner une sousouris à Soki.

Quête terminée : La complainte du chacha.
Gains : 1700 points d'expérience.

 

Pleur Nycheuz

Vous croiserez Pleur Nycheuz en 5/-22, à la porte nord d'Astrub. On lui a volé sa peluche, et devinez qui va devoir aller la chercher ? Ne perdez pas de temps, et rendez vous en 3/-28, au camp des bandits manchot. Combattez le premier bandit que vous voyez pour récupérer la peluche, et ramenez la à Pleur Nycheuz, qui vous donnera 750 points d'expérience. Vous devez maintenant lui apporter 4 fleurs de lin, pour cela, adressez vous à un alchimiste. Vous touchez 200 points d'expérience. Pour terminer cette quête, il ne vous reste plus qu'à la raccompagner chez elle, en 3/-17. Vous gagnez cette fois 2000 points d'expérience et 250 kamas.

Quête terminée : Pleur Nycheuz.
Gains : 2950 points d'expérience et 250 kamas.

 

Chasse à l'écureuil

Préparez vous à un combat plutôt difficile pour cette quête. Vous devez en effet combattre 3 écureuils mesquins. Ces petites bêtes ne vous enlèveront aucun point de vie, mais presque la totalité de vos points d'action. Pour débuter la quête et le combat, parlez à Louse Degraine en 5/-23. Vous touchez 1000 points d'expérience, et 20 kamas à la fin de la bataille.

Quête terminée : Chasse à l'écureuil.
Gains : 1000 points d'expérience et 20 kamas.

 

Vol... Age

C'est Louc Drif, en 4/-19 qui vous attribuera cette quête. Allez voir Seria, en -1/-20, qui vous donnera une paire de ciseaux. Equipez les, et allez battre une rose démoniaque. Louc Drif vous donne alors 500 points d'expérience, et 500 kamas. Pour la prochaine étape, vous devez aller chercher des cailloux, d'abord en 4/-14, puis en 2/-24, et enfin en 9/-23. Vous touchez 500 points d'expérience, et 250 kamas. Pour terminer la quête, vous devez combattre Fuu Yie, dans la mine en 9/-23. Vous gagnez 5000 points d'expérience, et une rune Fo.

Quête terminée : Vol... Age.
Gains : 6000 points d'expérience, et 750 kamas.

 

Problème de livraison

Pour débuter cette quête vous devez avoir terminé la quête "Vol...Age". Rendez-vous à la boulangerie d'Astrub, en 2/-16, puis parlez à Sam Croa. Le boulanger vous demande de livrer 4 gâteaux. Apportez le premier à Tek Abir, en 5/-17. Le second est pour Alit Elfminate, en 1/-22. Deudoiné acceptera le troisième en 6/-18. Le dernier gâteau est pour Marp, en -1/-21. Ces quelques déplacements vous rapporteront 250 points d'expérience (si la livraison est dans le délai imparti vous recevez un bonus de 50 kamas de la part de chaque personne). Sam vous demande ensuite de surveiller son livreur Louc Drif. Sa maison se trouve en 4/-19. Après lui avoir parlé, retournez voir le boulanger pour percevoir 500 xp et 500 kamas. Le livreur ne faisant pas l'affaire, c'est à vous de lui trouver un remplaçant. Ciblez un joueur fort, et agile, pour toucher 500 points d'expérience, et 250 kamas. Enfin, livrez le dernier gâteau à Grand Mère, en 5/-18, puis retournez voir Sam Croa. Vous êtes récompensé par 1000 points d'expérience, et la quête se termine.

Quête terminée : Problème de livraison.
Gains : 2750 points d'expérience, et 750 kamas.

 

Un Ours dans la Bouftonnerie

Vous rencontrerez Menge Paca en 3/-23, et c'est lui qui vous donnera cette quête. Vous devez d'abord rencontrer un expert en créature. Abrazelon Sixgriffe, en -1/-17 fera l'affaire. Gain de 250 points d'expérience. Après avoir parlé à Menge Paca, vous touchez 750 points d'expérience. Pour la prochaine étape de cette quête, rendez vous en -1/-27, dans la tanière de l'Ours et combattez l'Homme Ours. Vous touchez à nouveau 750 points d'expérience. Retournez voir Abrazelon pour lui donner le manuscrit gagné précédemment, puis Menge Paca. La quête se termine, et vous gagnez 5000 points d'expérience, ainsi que 2500 kamas.

Quête terminée : Un Ours dans la Bouftonnerie.
Gains : 6750 points d'expérience, et 2500 kamas.

 

La Discorde Végétale

Passez voir Erty Trapchet en 3/-18, il vous invitera à aller arroser la plante en 2/-15 vous gagnez 500 xp. Ramenez la fleur de pissenlit diabolique pour 1000 xp. Passez aux champs d'Astrub en : 4/-25, 5/-28 et 6/-26 pour gagner 1500xp et 500k. Aller voir Trois-Fleur le Sadida en 13/11, puis allez en 10/8 dans les champs des Ingalls pour tuer une rose obscure : 7500 xp. Enfin, plantez les graines en 6/-28 et attendez 24h pour pouvoir combattre seul la fleur (niveau minimum : 40 à 50 suivant la classe) : vous empocherez ainsi 2500 k et 10.000 xp.

Quête terminée : La Discorde Végétale.
Gains : 20.500 points d'expérience, et 3000 kamas.

 

A la recherche des Enus disparus

Pour débuter la quête allez parler à Gasdaure en 6/-19, traversez les galeries jusqu'au soutterrain profond d'Astrub en 1/-19, à ce moment vous gagnez 1000 xp. Les 3 frères Pyrite se trouvent dans cette salle, il vous demanderons de battre le Milirat dégoutant malade de niveau 30 qui s'y trouve. Apres avoir vaincu le monstre parlez à l'ainé des frères, Wilde Pyryte, puis allez voir Gasdaure pour recevoir 3000 xp.

Quête terminée : A la recherche des Enus disparus.
Gains : 4000 points d'expérience.

Par Stéphane - Publié dans : Quêtes d'Astrub
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:35

Les quêtes de classe

En arrivant Astrub, lorsque vous débutez avec votre personnage, le sage Ganymède vous accueille pour suivre son enseignement. Si c'est la première fois que vous jouez à Dofus, il est vivement conseillé de suivre ses recommandations. Ganymède vous enseignera les premiers rudiments vous permettant d'utiliser l'interface joueur.
Une fois que vous avez suivi cette formation, vous voilà revenu à votre point de départ : devant la statue du dieu de votre classe. Ici se trouve le premier PNJ (personnage non joueur) qui vous fera faire vos premiers pas au sein du village d'Astrub par l'accomplissement de quelques menues quêtes.
Avant de rentrer en détail dans ces quêtes, voici une présentation rapide des icônes que vous allez souvent rencontrer.

Point d'exclamation
Les personnes susceptibles de vous donner une quête sont facilement reconnaissable, elles ont au dessus de la tête un point d'exclamation vert animé.

Livre des quêtes
Pour ouvrir le journal des quêtes, il faut cliquer sur l'icône représentant un livre, en bas à droite. Vous accédez à toutes les informations sur vos quêtes, qu'elles soient en cours, ou terminées, ainsi que leur état d'avancement.

Localisation
Dans le journal des quêtes, vous risquez de voir cette icône en face de certaines étapes d'une quête. En cliquant dessus, la boussole en bas de l'écran vous permet de localiser facilement la personne que vous devez rencontrer, ou le lieu à visiter.

Savoir de Crâ

cra
Commencez par parler à Setsinbol en [1, -18], il vous demande de garder Ticra sa fille qui déclare avoir perdu son collier et vous fausse compagnie. Retrouvez-la en [1, -20] où elle se fait agresser par une arakne perverse, tuez l'arakne et vous gagnez 100 xp et 50 kamas. Retournez ensuite a la statue Crâ en [2, -20] pour parler a Ticra qui vous dira de retourner voir Setsinbol, il vous propose de vous confectionner un arc. Pour cela allez chercher du bois chez Oli Venders en [2, -21] : il vous donnera un bois d'Arash. Ensuite allez voir Allisteria en [4, -14] qui vous donnera de la laine de Bouftou. Rendez vous ensuite en [3, -20] et parlez a Enileda, donnez lui votre morceau de bois et reparlez lui, elle vous donnera un petit Arc de Boisaille. Retournez en [2, -20] et parlez a Ticra qui vous prendra votre arc et vous le remplacera par un Arc de l'initié vous gagnerez également 200 xp. S'ensuit un petit discours à la suite duquel vous devrez partir en [4, -18]. Entrez dans l'hôtel de vente des alchimistes et parlez a Nibé Lulle. Retournez ensuite en [2, -20] où vous gagnerez 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Savoir de Crâ.
Gains : 500 points d'expérience, 50 kamas et un Arc de l'initié.


Forgée sur un pari

ecaflip
Commencez par parler à Meow Moew, il vous dira d'aller voir Nibé Lulle, courrez en [4, -18] pour lui parler (il se trouve à l'intérieur du bâtiment). En parlant à Nibé Lulle vous gagnerez 100 xp. Nibé Lulle vous dira d'aller voir le forgeron qui se trouve en [6, -18] (le forgeron se trouve également dans le magasin). Une fois arrivé, parlez au forgeron qui vous donnera une lame forgée qui se trouve dans les objets de quête. Vous gagnerez également 200 xp. Maintenant retournez voir Meow Moew, parlez-lui et il vous donnera une épée de Yanguru et vous gagnerez de nouveau 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Forgée sur un pari.
Gains : 500 points d'expérience et une épée de Yanguru.


Et une baguette de dizbi, une!

eniripsa
Commencez par parler à Nepra Lido près de la statue Eniripsa en [1, -21] : celle-ci vous demande d'aller voir Touh Flowa, situé en [3, -18]. Après avoir parlé à Touh, celui-ci vous remettra une fleur de Dizbi et vous gagnerez 100 xp. A présent, direction l'hôtel de vente des alchimistes en [4, -18]. A l'intérieur, parlez à Nibé Lulle, et répondez plutôt par la première réponse et celui-ci vous remettra 2 extraits de fleur (un pour Touh et un pour Nepra). Suite à cela, vous gagnerez 200 xp. Ensuite, retour en [3, -18] pour parler à Touh, qui vous remercie. Puis retournez à la statue Eniripsa en [1, -21]. Parlez à Nepra Lido, celle-ci vous remettra votre première arme : une baguette de l'initié, vous gagnerez également 200 xp. Vous avez donc distribué vos 2 extraits de fleur et la quête est donc terminée. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Et une baguette de dizbi, une!
Gains : 500 points d'expérience et une baguette de l'initié.


Une taupe de trop dans mon Astrub

enutrof
Commencez par parler à Joe Pierlivet en [6, -20] sur le lieu de votre statue de classe, et également l'endroit où vous débuterez. Il vous demandera d'apporter une lettre à Howard le Simaisrien, un Iop. Il se trouve en [6, -21], vous gagnerez 100 xp. Howard vous demande alors des renforts en allant chercher des recrues Féca et Eniripsa. Il faut donc maintenant vous rendre en [4, -18] pour les Enis en parlant à Mon'Hawt'Wit' puis en [4, -15] en parlant à Clyde Peus : vous gagnez 200 xp. Il faut maintenant retourner voir Joe transmettre les messages que Mon'Hawt'Wit' et Clyde Peus vous ont transmis, ce qui vous permet de gagner 200xp et une pelle de l'initié. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Une taupe de trop dans mon Astrub.
Gains : 500 points d'éxperience et une pelle de l'initié.


Fecaffe à mon troupeau

feca
Commencez par parler à Allisteria en [3, -16] qui vous demande de la suivre en [4, -14]. Après l'avoir rejoint, elle vous donne 10 k et vous dit d'aller acheter 5 bières à la taverne d'astrub en [5, -17]. Revenez avec les bières et donnez-les à ses bouftous. Ensuite, elle vous donne 5 k pour que vous alliez acheter 2 citrons à l'épicerie en [1, -16]. Après les avoir achetés, partez en [0, -15] parler au boucher qui vous remettra 4 cuisses de Bouftou. Ramenez le tout à Allisteria en [4, -14]. Elle s'absentera pour un moment et son père vous rejoindra, vous demandant de la défier. Après avoir perdu, parlez-lui et la quête sera finie. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Fecaffe à mon troupeau.
Gains : 500 points d'expérience.


Epée : Mode d'emploi

iop
Commencez par parler à Rok Elreuss. Il vous demande d'aller voir Deudoiné, le forgeron, pour qu'il vous donne une épée. Rendez vous à l'hôtel des ventes, en [6, -18]. Sur place, Deudoiné vous apprend qu'il lui manque un manche d'épée, nécessaire pour la fabrication de cette dernière. Vous gagnez au passage 100 xp. Ne le faites pas attendre plus longtemps, et rendez vous en [2, -21], pour y rencontrer Oli Venders, le bûcheron. Une fois votre poignée d'épée en poche, retournez à l'hôtel des ventes. Deudoiné vous remet une épée tout juste forgée, et vous gagnez 100 xp. Retournez voir Rok Elreuss en [5, -19], qui vous l'échangera contre une épée de l'initié. Vous gagnez cette fois 150 xp. Vous devez maintenant combattre un groupe de 2 Araknes, pour lui prouver votre bravoure. N'oubliez pas d'équiper l'épée, et rendez vous en [6, -23]. A la fin du combat, vous gagnez 110 xp. Il ne vous reste plus qu'à retourner voir Rok Elreuss, pour finir la quête, et toucher 150 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Epée : Mode d'emploi
Gains : 610 points d'expérience et une Epée de l'initié.


Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...

osamodas
Votre formateur vous interpelle, juste après votre arrivée dans ce bas monde. Il vous fait part de son problème envers les Enutrofs qui, en tombant malades dans les mines, intoxiquent les Tofus avoisinants. Et la grippe Enutrofienne, bah personne ne sait la soigner, manque de bol ! Personne ? Si ! Une certaine Nepra Lido aurait trouvé un remède, le Suborhube. Votre mission, si vous l'acceptez, consistera à récupérer le remède pour l'apporter aux Enutrofs malades. Allez donc voir cette guérisseuse extraordinaire en [1, -21], qui vous donne sans grande conviction une boîte du remède miracle. Dirigez-vous donc aux abords de la mine [6, -19], et remettez la boite à Clint Pot. Une fois ses remerciements finis, filez vite annoncer la bonne nouvelle à votre formateur ! Celui-ci n'est pas de votre avis et pense qu'il y a plus qu'une simple maladie là-dessous... Vous suivez donc les ordres de votre maître et vous dirigez vers la mine, où vous attend une nouvelle quête.

Quête terminée : Les Enutrofs sont nos amis, il le faut...
Gains : 500 points d'expérience et un marteau de l'initié.


Pandawa et fier de l'être

pandawa
Commencez par parler à l'assistant Shaman en [26, -39], et priez votre déesse... Ensuite , allez en [24, -38] pour voir Fleurawa la marchande qui vous proposera plusieurs boissons, il vous faudra choisir la fiole de pandapils pour gagner 30 xp. Retournez voir l'assistant Shaman en [26, -39] qui vous dira d'aller voir Surivitna le Shaman en [24, -35]. Celui-ci vous dira d'aller voir Gasdaure, dans la grotte d'Astrub en [6, -19] en passant par le pont de pandala [19, -28] qu'il vous indique sur votre carte... Une fois devant Gasdaure, elle vous dit de demander à Ant Emicheun (toujours en [6, -19]) ce qu'il a pour vous... Lui vous demande 10 plumes de Tofu, allez donc déplumer quelques unes de ces ptites bestioles. Revenez avec vos 10 plumes fraichement arrachées afin de les donner à Ant Emicheun afin de gagner 350 xp et 40 k. Il vous demandera ensuite 10 pattes d'Arakne, allez donc en choper sur ces saletés de bestioles. Revenez ensuite les lui donner pour la même récompense qu'avec les Tofus. Ensuite, si vous faites d'autres quêtes dans celles d'origine, il faut continuer avec Gasdaure, il vous faut un certain niveau, allez donc xp un peu avant de poursuivre...

Quête terminée : Pandawa et fier de l'être.
Gains : 700 points d'expérience et 80 k.


Du sang froid !

sacrieur
Commencez par parler à votre maître d'ordre Guy San Nolan qui vous dit ce que vous devez faire. Rendez vous à présent en [0, -15] et frappez Saketsu de toutes vos forces pour gagner 100 xp. Ensuite, partez en [4, -18] et parlez a Nibé Lulle pour obtenir une seringue. Prochaine étape : [5, -17] vous devez tuer le mineur sombre à l'intérieur de la taverne pour gagner un échantillon de sang. Ensuite retournez en [4, -18] afin de rendre à Nibé Lulle ce qui lui revient, vous gagnez 200 xp. Retournez en [0, -15] voir Saketsu, il vous dira d'aller voir Joe Pierlivet en [6, -20] qui lui même vous renvoie auprès de Saketsu auprès duquel vous gagnerez 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Du sang froid !
Gains : 500 points d'expérience.


Initiation à la nature... des Sadidas

sadida
Commencez par parler à votre maître d'ordre Sadadi Sama en [3, -19]. Il vous dit d'aller voir en [2, -21] pour rencontrer Oli Venders , il vous indique les coordonnées [6, -19] pour aller voir Clint Pot qui vous remet un bois d'Arash et qui vous fait gagner 200 xp. Allez ensuite en [3, -19] voir Sadadi Sama qui vous dira d'aller en [3, -18] pour donner le Bois d'Arash à Touh Flowa vous y gagnerez un bâton de l'initié et 300 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Initiation à la nature... des Sadidas.
Gains : 500 points d'expérience et un bâton de l'initié.


Le dur labeur de Sram

sram
Commencez par parler à Jim Fleps. Il vous demande d'aller voir votre maître Ogivol Scalarcin en [3, -21]. Ogivol vous demande de retrouver un de ses agents et vous gagnez 100 xp. L'agent se trouve en [6, -20] il s'appelle Ztiv Oztin, vous lui parlez, il vous demande de récupérer son rapport auprès de l'Enutrof qui le lui a pris. Vous gagnez 200 xp. Le rapport se trouve dans le coffre de l'enutrof en [6, -20]. Après avoir récupéré le rapport, il ne vous reste plus qu'à retourner voir Ogivol Scalarcin pour terminer la quête vous touchez 200 xp et une paire de dagues de l'initié. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Le dur labeur de Sram.
Gains : 500 points d'expérience et une paire de dagues de l'initié.


Futuramakna

xelor
Commencez par parler à votre maître d'ordre en [0, -19] qui est Montrakwartz. Après, allez voir Nibé Lulle, dans la maison alchimiste en [4, -18] qui vous remettra deux fioles en cristal de Pâle Anthir. Ensuite, allez en [3, -17] pour voir Iolo Enchoua pour obtenir un sac de grains D'epyss. Apres ça, prenez la direction de [2, -21] afin de rencontrer Oli Venders vous vous retrouverez avec un bois Fiorituré. Retournez voir Montrakwartz en [0, -19] afin d'obtenir un marteau de l'initié et 100 xp. Vous devez maintenant trouver une peau de larve Bleue (il faut simplement tuer une larve bleue, même si vous n'en dropez pas, votre quête est mise à jour) vous gagnez ainsi une peau de larve bleue et 200 xp. Retournez ensuite voir Montrakwartz en [0, -19] pour obtenir 200 xp. Vous pouvez poursuivre votre aventure vers de nouvelles quêtes au sein du village.

Quête terminée : Futuramakna
Gains : 500 points d'expérience et un marteau de l'initié.
Par Stéphane - Publié dans : Quêtes de classes
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:32

Parchemins

Les parchemins de compétence vous permettent de faire monter la valeur d'une de vos 6 compétences : agilité, chance, force, sagesse, vitalité ou intelligence.

A chaque niveau acquis, un point de compétence vous coûte plus ou moins en fonction de votre classe : c'est en fonction de ce coût que l'utilisation des parchemins peut s'avérer très utile.

Enu

Pour obtenir un parchemin, il suffit d'échanger la bonne quantité de ressources au PNJ adéquat (les PNJ vous proposent leurs liste si vous discutez avec eux).
Dans les tableaux ci-dessous, vous trouverez la liste complète des parchemins disponibles.

Points est le nombre de points de compétence obtenu en "consommant" le parchemin.
Limite est le seuil maximum de compétence en dessous duquel vous pouvez "consommer" un parchemin. Exemple : pour utiliser un parchemin avec une limite de 50 en agilité, vous devez avoir moins de 50 points en agilité de base (sans équipement).

Agilité       Agilité
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Edrige
Valling
0/3 1 25 100 Anneaux Agilesques
Loopine 2/17 1 50 70 Glands
Max 8/-2 1 50 70 Glands
70 Langues Pissenlit
Lee Aibig 3/4 1 80 75 Glands
75 Langues de Pissenlit
70 Pétales de rose
Lee Aibig 3/4 2 100 80 Glands
80 Langues de Pissenlit
80 Pétales de rose
20 Sporme de Champ Champ
       
Chance       Chance
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Ali Akelle 2/-2 1 25 80 Pattes d'Arakne
Azra Lazarus 0/2 1 25
1 Amulette du Bucheron
Koussein Trengon 4/8 1 50
90 Pattes d'Arakne
65 Trèfles à 5 feuilles
Assistant d'Otomaï -2/-4 1 80 40 Ongles Chevaucheurs de Karne
75 Pattes d'Arakne
60 Trèfles à 5 feuilles
Bolzano
Vieilletrasse
2/5 2 100 40 Ongles Chevaucheurs de Karne
60 Pattes d'Arakne
55 Trèfles à 5 feuilles
15 Queues du Mulou
       
Force       Force
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Rish
Claymore
1/3 1 25 100 Epines de Champ Champ
Keck
Auprune
2/0 1 25 100 Peaux de Larve Bleue
Ronsha 1/-2 1 25 80 Pics de Prespic
Otho
Laringo
-2/-3 1 50 70 Pics de Prespic
70 Pinces de Crabe
Heûl Leise 8/-2 1 80 40 Côtes de Rib
70 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
Otho
Laringo
-2/-3 2 100 45 Côtes de Rib
75 Pics de Prespic
75 Pinces de Crabe
30 Silex
       
Sagesse       Sagesse
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Zeurg 8/2 1 25 100 Cornes de Bouftou
Téha Chiks 10/3 1 25 100 Champignons
Jimmy
Rasta
10/6 1 50 80 Champignons
60 Graines de Tournesol
Aga Dou 1/1 1 80 90 Champignons
70 Graines de Tournesol
40 Graines de Chanvre
Lanfeust
de Troille
-2/14 2 100 200 Ailes de Moskitos
90 Champignons
75 Graines de Tournesol
60 Graines de Chanvre
       
Vitalité       Vitalité
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Hugo Bélo 12/5 1 25 100 Défenses de Sanglier
Ariz 4/5 1 25 100 Gelées Bleutée
Quincy
Praïze
3/-1 1 50 80 Gelées Bleutée
30 Gelées Menthe
Ness Laye 3/1 1 80 60 Gelées Bleutée
20 Gelées Menthe
25 Gelées Fraise
Lou Pachoups 0/-2 2 100 60 Gelées Bleutée
25 Gelées Menthe
30 Gelées Fraise
1 Gelée Bleutée Royale
1 Gelée Fraise Royale
       
Intelligence       Intelligence
PNJ Coord. Points Limite Ressources
nécessaires
Elya Wood 7/1 1 25 100 Ceintures de Chance
Eowïne Fiole 0/5 1 50 50 Peaux de Larve Bleue
40 Peaux de Larve Orange
40 Peaux de Larve Verte
Drogho
Cralasar
5/4 1 80 30 Ailes de Tofus Maléfique
45 Peaux de Larve Bleue
45 Peaux de Larve Orange
45 Peaux de Larve Verte
Ozen
Le Sage
2/2 2 100 40 Ailes de Tofus Maléfique
60 Peaux de Larve Bleue
50 Peaux de Larve Orange
50 Peaux de Larve Verte
30 Sangs de Vampire
Par Stéphane - Publié dans : Les parchemins
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Lundi 4 août 2008 1 04 08 2008 00:29

Les PNJ

Définition

PNJ : Personnage Non-Joueur, personnage contrôlé par le serveur. Les PNJ vous permettent d'apprendre un métier, ils vous renseignent sur le jeu, vendent, achètent et/ou échangent des objets divers. Certains vous permettront d'accomplir des quêtes.

 
Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Abrazelon Sixgriffe -1/-17
Acidrik Fenlapanse 5/-17
Ahenn Peuh 1/-20
Al Etsop 4/-16
Alit Elfminate 1/-22
Allisteria 4/-14
Ant Emicheum 6/-19
Arpagnagrobis 8/-8
Badufron le chef mercenaire 7/-18
Bish Fone 2/-17
Chipo Atufe 9/-23
Cirle Drawde 5/-20
Clint Pot 6/-19
Clyde Peus 4/-15
Deudoiné 6/-18
Disciple Sériane 4/-21
Diver Birel -3/-13
Eilof Aledec 3/-20
Emia Elliesol 7/-25
Enileda 3/-20
Erty Trapchet 3/-18
Essiac d'Engrape 4/-16
Esuellat 2/-21
Gasdaure 6/-19
Gazogen 6/-19
Gazoline 6/-19
Gazteropod 6/-19
Grand-mère 5/-18
Guardien 7/-18
Gwenolaz Barnumuze 1/-15
Howard le Simaisrien 6/-21
Iolo Enchoua 3/-17
Jim Fleps 3/-22
Joe Pierlivet 6/-20
Kana Petch 1/-17
Latem Sa 6/-21
Leon Edhecub 3/-21
L'Homme Ours -1/-27
Louse Degraine 5/-23
Mage Ax 5/-20
Marp -1/-21
Menge Paca 3/-23
Meow Moew 6/-16
Mercenaires d'Astrub -1/-20
Mercenaires d'Astrub 4/-15
Mercenaires d'Astrub 5/-22
Milicienne de Bonta 1/-14
Milicienne de Brakmar -1/-16
Montrakwarzt 0/-19
Musa 1/18
Nacf Virgil, vendeur de Parchemins 5/-20
Nepra Lido 1/-21
Nistracolamus 2/-12
Nowa 2/-17
Oli Venders 2/-21
Phite Pouque 2/-19
Pleur Nycheuz 5/-22
Rok Elreuss 5/-19
Sadadi Sama 3/-19
Saketsu 0/-15
Sam Croa 2/-16
Seth Sourcet 1/-16
Setsinbol 1/-18
Shani Sings 5/-16
Soki 7/-16
Tek Abir 5/-17
Ticra 2/-20
Touh Flowa 3/-18
Uba Tessé 1/16
Uneul Nak -1/-20
Unhorel Nak 4/-15
Unkouy Nak 4/-19
Unortel Nak 5/-21
Unterrix Unter 3/-26
Ygat Chouse 0/-21
Yve Harou 5/-17
Yve Konpetmin 5/-17
Ztiv Oztin 6/-20

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Aga Dou 1/1
Agrid Shakoku 4/8
Al One 7/20
Ali Akelle 2/-2
Allen Déchakal 0/-1
Aria Knofob 11/8
Ariz 4/5
Azra Lazarus 0/2
Bellus Sel 10/11
Benn Zin 1/31
Bolzano Vieilletrasse 2/5
Bowisse 5/1
Casper Van Brushing -1/5
Chaki Triss -2/-8
Charlotte 1/-1
Drogho Cralasar 5/4
Edrige Valling 0/3
Edrige Valling 0/-3
Eleveur de Dragoeufs -2/24
Elly Woulrack 2/1
Elya Wood 7/1
Eowïne Fiole 0/5
Epuop Tik -1/8
Farle Ingalsse 5/6
Filgar Feel 1/-5
Frankie 4/12
Gigi 9/21
Girle Pylote 6/-1
Harrys Corb 4/13
Heûl Leise 8/-2
Hourax Hipipe 12/-1
Hugo Bélo 12/5
Jimmy Rasta 10/6
Karim katekit 10/1
Keck Auprune 2/0
Kelog Korflex 3/0
Koussein Trengon 4/8
Kwaker Vans 0/-1
Lanseuft de Troille -2/14
Lara Soft 2/6
Laura Soho 2/-1
Lee Aibig 3/4
Linda Malibu 2/-1
Loopine 2/17
Lou Pachoups 0/-2
Max 9/21
Ness Laye 3/1
Oshimo 9/21
Otomaï -2/-4
Otho Laringo -2/-3
Ozen le sage 2/2
Pillou Fasse -1/-4
Quincy Praïze 3/-1
Rish Claymore 1/3
Ronsha 1/-2
Salamon Rudy 2/-1
SimGood le marin 8/-4
Skippy -2/13
Téha Chiks 10/3
Wally Elconom 4/1
Zeurg 8/2

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Assistant Shaman 24, -35
Bazarwa la Marchande 26/-38
Binzawa le Marchand 26/-38
Bobardawa le Marchand 23/-38
Camelotawa le Marchand 26/-38
Capitaine Banwana 24/-38
Chef Pandikaze 17/-36
Conseiller Anshwa 25/-37
Conseiller Boyowa 25/-37
Conseiller Legawa 25/-37
Conseiller Nougwa 25/-37
Conseiller Rinsdwa 25/-37
Corserawa le Marchand 25/-40
Fleurawa la Marchande 24/-38
Garde Chopynwa 19/-28
Gèmpa 23/-38
Lanma 25/-34
Le Grandapan 25/-37
Loudmerawa le Marin 25/-38
Maître de Feudala 26/-42
Maître du Pandasiman 25/-34
Maître du Pandawushu 25/-34
Marchande 03 23/-39
Nakunne 25/-34
Plumawa la Marchande 25/-35
Poochan 26/-29
Pyrite 24/-35
Sli 25/-34
Soukawa le Marchand 26/-38
Stayfun Bonnawa 25/-35
Surivitna le Shaman 24/-35
Timouss 17/-36

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Aiguraff Le Greffier -32/-51
Allen Tokar -32/-51
Amayiro -33/-57
Angela Bolle -27/-50
Anik Mech -27/-59
Bill Iédebar -27/-50
Capitaine Essacarf -33/-57
Capitaine Koda -33/-57
Clara Daule -30/-56
Dame Cloude -32/-60
Danathor -35/-61
Dike Tarak -35/-37
Doug Tulvin -35/-51
Erem Dran -31/-52
Fiche Aticus -28/-54
Flora Retnie -30/-52
Gaï Tane -26/-51
Galde Avout -34/-58
Grace Malcean -34/-53
Gringa -31/-56
Gringi -31/-56
Gringo -31/-56
Gringu -31/-56
Hersa Griffe Spectrale -29/-49
Hete Renelt -32/-54
Jerhim Gholein -30/-53
Jett Marte -26/-59
Kosuke Ichazum -26/-55
Larik Oubiac -32/-53
Larry Poller -30/-53
Layol Nidalap -26/-53
Liroye Merline -27/-59
Marcelle Rouste -36/-56
Marge Gondersun -33/-59
Maure Ere -32/-59
Milie Reilloc -26/-51
Moub Recifiltra -27/-58
Nani Tago -31/-52
Ned Etsith -33/-51
Niamuh Boulkier -29/-49
Nissacram -29/-57
Onnel Passepat -35/-51
Rei Rosert -35/-51
Reu Nisuc -33/-57
Ruth Bank -34/-35
Sen Eiser -28/-59
Shere Acanon -29/-49
Tabach Le Greffier -32/-60
Tabi -34/-53
Tarche -33/-57
Tavernier Bagrute -32/-60
Tavernier Ferayeur -26/-58
Tavernier Feubuk -27/-56
Tavernier Pinchaut -27/-50
Tavernier Tabasse -32/-51
Tek Apout -26/-58
Torche -32/-60
Trev Pelsantery -29/-54
Trof Hapyus -33/-57
Ture Inge -29/-60
Ture Inge -33/-57
Vicky Facheyon -31/-57
William Lenglad -35/-54
Yvan Amarch -28/-59

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Artok -23/36
Baal Ochar -22/39
Bishom Pot -29/31
Boulor -20/36
Brank Thoof -26/31
Charmé -26/34
Dante Sion -27/36
Diabalou -22/32
Enamira -27/39
Fidji Merline -28/35
Fryda Griffe-de-la-Nuit -22/35
Goldo Arak -21/39
Gymy Ro -25/34
Haco Norss -21/31
Iakos -22/36
Jack Rottance -23/38
Jean-Sol Patre -31/38
Kad Maxy -21/37
Kafra -36/35
Kaze Boule -23/32
Kazy Duno -20/35
Koli -22/36
Malicia Misere -21/39
Marcel Leax -27/40
Meneur Rocopaj -20/34
Mimi Fista -22/32
Mort -28/40
Mulic Bere -21/34
Najer Nacmeil -29/33
Oto mustam -23/38
Puja Mustam -23/37
Rafaj -21/31
Rekojel -29/35
Roca -26/34
Rucar -22/32
Seci Ves -36/35
Seta bnamron -28/36
Sivart Bicelk -22/31
Sotsiah Peh -36/35
Sulfura -27/31
Tadosse -21/36
Tamiat -28/33
Tink Berval -25/41
Trisy -23/35
Vagabond -26/37
Xale Dugros -24/37
Ze Crow -29/34
Zoitan -23/40

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
xxxxxxx xx/yy

Image centrée
Nom du Personnage Localisation
Employé de l'agence touriste 34/11
Kara Hibe 35/5
Kib Roche 35/11
Ortimus 32/4
Pirate saoul 34/6
Par Stéphane - Publié dans : Les PNJ
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Dimanche 3 août 2008 7 03 08 2008 15:20

Les Obvijevans

Mais qu'est ce qu'un Obvijevan ?

Les Obvijevans sont des objets vivants que l'on peut associer à sa cape, sa coiffe, son anneau ou son amulette. Chaque type d'objet à donc son Obvijevan dédié. Correctement nourris, les Obvijevans peuvent évoluer. Il existe vingt niveaux pour chaque objet. A chaque niveau atteint, vous pouvez décider de changer l'apparence de votre Obvijevan ou non.

Les Obvijevans mangent d'autres objets de leur type : une coiffe Obvijevan mange d'autres coiffes, un anneau d'autres anneaux, et caetera. Ils réagissent aussi à ce qu'il se passe autour de vous. Lorsque vous perdez un combat par exemple, votre objet vivant s'exclame "Mais quel crétin, c'est pas possible !".

Mais comment puis-je m'en procurer un ?

Les Obvijevans sont offerts avec un abonnement au jeu Dofus :

  • Un mois : l'Anneau Obvijevan
  • Trois mois : l'Amulette Obvijevan
  • Six mois : la Cape Obvijevan
  • Un an : la Coiffe Obvijevan

 

Les Obvijevans sont aussi achetable ou échangeable en jeu, déjà associés à un objet.


Illustration

Mais, à quoi ça sert ?

Ils permettent essentiellement de changer l'apparence de votre objet de base. Comme précisé plus haut, chaque Obvijevan possède vingt apparences différentes.

Aussi, si vous vous sentez seul à un moment ou à un autre, les Obvijevans pourront entretenir une conversation avec vous. Certes, cette dernière n'aura pas grand intérêt mais on s'en contentera amplement.

Les Obvijevans n'apportent aucun bonus supplémentaires à votre objet de base.

Mais, comment puis-je faire évoluer mon Obvijevan ?

Pour faire évoluer votre Obvijevan, donnez lui à manger un objet de son type. Il peut être nourri toutes les douze heures, au minimum. Un Obvijevan peut ne pas manger pendant une longue durée, à l'inverse des familiers.

Plus le niveau de l'objet donné à votre Obvijevan est conséquent plus il évoluera vite. Un Chapeau de l'Aventurier par exemple nourrira moins qu'une Gelocoiffe.

A chaque niveau (vingt au total), votre Obvijevan gagnera une nouvelle apparence.

Mais, comment je m'en sert ?

Les Obvijevans s'attachent à vos objets. Déplacez simplement l'objet vivant se trouvant dans votre inventaire sur l'objet avec lequel vous voulez l'associer : le tour est joué.

Ceci fait, une nouvelle interface s'offre à vous après avoir cliqué sur l'objet concerné :

Interface

 


De cette dernière, vous pouvez Nourrir votre Obvijevan :

Interface 2

 


Choisissez alors quel objet vous désirez donner pour repas à votre Obvijevan.


Egalement disponible, le bouton Choix de l'apparence qui vous permet de choisir l'apparence qui vous conviendra le mieux pour votre objet de base parmi les apparences déjà disponibles (en fonction du niveau de l'Obvijevan) :

Interface 3

 


Quant au bouton Dissocier, il sépare l'Obvijevan de l'objet de base.

Par Stéphane - Publié dans : Les ovijevans
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